1. QuickJS 快速入門 (QuickJS QuickStart) "1. QuickJS 快速入門 (QuickJS QuickStart)" "1.1. 簡介" "1.2. 安裝" "1.3. 簡單使用" "1.3.1. 控制台執行" "1.3.2. js腳本執行" "1.3.3. 直接編 ...
1. QuickJS 快速入門 (QuickJS QuickStart)
1.1. 簡介
QuickJS是一個小型的可嵌入Javascript引擎。它支持ES2020規範,包括模塊、非同步生成器和代理。它還支持數學擴展,比如大整數(BigInt)、大浮點數(BigFloat)和操作符重載。
1.2. 安裝
- Linux 直接下載 源碼
make && make install
- MacOS X 下 makefile 有 Bug ,可以直接使用 homebrew 安裝
brew install quickjs
- 執行
qjs
驗證安裝成功
1.3. 簡單使用
1.3.1. 控制台執行
qjs
進入quickjs環境,-h
獲取幫助,-q
退出環境。
直接執行js:
console.log(new Date())
輸出:Wed Aug 14 2019 23:51:43 GMT+0800
undefined
(function(){ return 1+1;})()
輸出:2
1.3.2. js腳本執行
新建一個js腳本,名為hello.js
,內容為console.log('hello world !')
, 在js目錄下執行
qjs hello.js
輸出:hello world !
1.3.3. 編譯二進位文件
將 quickjs.h
、quickjs-libc.h
、libquickjs.a
拷貝到js文件同目錄下。
qjsc -o hello hello.js
ls
./hello
輸出:hello world !
編譯出來的可執行文件的大小隻有569K(2019-9-18版本為900K),沒有任何外部依賴,非常適合嵌入式設備使用。
1.4. 全局對象
scriptArgs
輸入的命令行參數,第一個參數為腳本的名稱。print(...args)
、console.log(...args)
列印由空格和尾隨換行符分隔的參數。
新建js腳本globle_obj.js
(function(){
if(typeof scriptArgs != 'undefined'){
print(scriptArgs);
console.log(scriptArgs[1]);
}
})()
qjs globle_obj.js -a 123 1234
輸出:
globle_obj.js,-a,123,1234
-a
1.5. std 模塊
std
模塊為quickjs-libc
提供包裝器stdlib.h
和stdio.h
和其他一些實用程式。
std代碼示例:
創建文件std_m.js
import * as std from 'std';
var file = std.open('std_open_file.js','w');
file.puts('var file = std.open(\"std_open_file.txt\",\"w\");\n');
file.puts('file.puts(\'std_open_file line1\\n\');\n');
file.puts('file.puts(\'std_open_file line2\\n\');\n');
file.puts('file.close();\n');
file.close();
std.loadScript('std_open_file.js');
var rdfile = std.open("std_open_file.txt","r");
do{
console.log(rdfile.getline());
}while(!rdfile.eof());
rdfile.close();
執行qjs std_m.js
,目錄下會生成2個新文件std_open_file.js
std_open_file.txt
。
控制台輸出:
std_open_file line1
std_open_file line2
null
1.6. os 模塊
os
模塊提供操作系統特定功能:底層文件訪問、信號、計時器、非同步 I/O。
代碼示例:
import * as os from 'os';
os.remove('hello');
os.remove('std_open_file.js');
os.remove('std_open_file.txt');
刪除生成的測試文件
1.7. 自定義C模塊
ES6模塊完全支持。預設名稱解析規則如下:
- 模塊名稱帶有前導.或..是相對於當前模塊的路徑
- 模塊名稱沒有前導.或..是系統模塊,例如std或os
- 模塊名稱以.so結尾,是使用QuickJS C API的原生模塊
使用js文件模塊和系統模塊,參照引用原生js模塊和上面的例子即可,這裡就不多贅述。
這裡著重講解如何編寫自己的原生C模塊,並且以導入so文件的方式在js代碼中使用。
1.7.1. js數據類型在C中的定義
typedef union JSValueUnion {
int32_t int32; //整數值
double float64; //double值
void *ptr; //QuickJS引用類型的指針
} JSValueUnion; //存放於同一地址,且互斥
typedef struct JSValue {
JSValueUnion u; //存放真實數值或著其指針
int64_t tag; //JSValue類型的標示符(如 undefined 其 tag == JS_TAG_UNDEFINED)
} JSValue;
此結構定義在 quickjs.h 中。
1.7.2. c模塊編寫
流程如下:
- 自定義原生C函數
- 定義 QuickJS C 函數
- 定義API的函數入口名稱及列表
- 定義初始化回調方法,將函數入口列表在模塊中暴露
- 定義初始化模塊方法,由系統自動調用,且函數名稱不可更改
創建編寫c_test_m.c文件:
#include "quickjs.h"
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "string.h"
#define JS_INIT_MODULE js_init_module
#define countof(x) (sizeof(x) / sizeof((x)[0]))
/* 自定義原生C函數 */
static double test_add(int a, double b)
{
return a + b;
}
static char *test_add_str(const char *a, double b)
{
/* 要有足夠的空間來容納要拼接的字元串,否則可能會造成緩衝溢出的錯誤情況 */
char instr[64];
sprintf(instr, "%.2f", b);
char *dest = malloc(128);
memset(dest, 0, 128);
strcpy(dest, a);
char *retdest = strcat(dest, instr);
return dest;
}
/*
定義 QuickJS C 函數
*ctx : 運行時上下文
this_val : this對象
argc : 入參個數
*argv : 入參列表
*/
static JSValue js_test_add(JSContext *ctx, JSValueConst this_val,
int argc, JSValueConst *argv)
{
int a;
double b;
if (JS_ToInt32(ctx, &a, argv[0]))
return JS_EXCEPTION;
if (JS_ToFloat64(ctx, &b, argv[1]))
return JS_EXCEPTION;
printf("argc = %d \n", argc);
printf("a = %d \n", a);
printf("b = %lf \n", b);
printf("argv[1].u.float64 = %lf \n", argv[1].u.float64);
return JS_NewFloat64(ctx, test_add(a, b));
}
static JSValue js_test_add_str(JSContext *ctx, JSValueConst this_val,
int argc, JSValueConst *argv)
{
if (!JS_IsString(argv[0]))
{
return JS_EXCEPTION;
}
double d;
if (JS_ToFloat64(ctx, &d, argv[1]))
return JS_EXCEPTION;
const char *jscstr = JS_ToCString(ctx, argv[0]);
printf("JS_ToCString(ctx, argv[0]) = %s \n", jscstr);
printf("argv[1].u.float64 = %lf \n", argv[1].u.float64);
char *jsret = test_add_str(jscstr, d);
return JS_NewString(ctx, jsret);
}
/* 定義API的函數入口名稱及列表 */
static const JSCFunctionListEntry js_test_funcs[] = {
/* JS_CFUNC_DEF(函數入口名稱,入參個數,QuickJS C 函數) */
JS_CFUNC_DEF("testAdd", 2, js_test_add),
JS_CFUNC_DEF("testAddStr", 2, js_test_add_str),
};
/* 定義初始化回調方法(由系統調用,入參格式固定),將函數入口列表 在模塊中暴露 */
static int js_test_init(JSContext *ctx, JSModuleDef *m)
{
return JS_SetModuleExportList(ctx, m, js_test_funcs,
countof(js_test_funcs));
}
/* 定義初始化模塊方法,由系統自動調用,且函數名稱不可更改 */
JSModuleDef *JS_INIT_MODULE(JSContext *ctx, const char *module_name)
{
JSModuleDef *m;
m = JS_NewCModule(ctx, module_name, js_test_init);
if (!m)
return NULL;
JS_AddModuleExportList(ctx, m, js_test_funcs, countof(js_test_funcs));
return m;
}
將 quickjs.h
、quickjs-libc.h
、libquickjs.a
拷貝到當前工程目錄下。
執行命令
gcc c_test_m.c libquickjs.a -fPIC -shared -o libtest.so
生成libtest.so
文件。
1.7.3. 使用.so模塊
創建js文件 c_test_m.js
import { testAdd , testAddStr} from 'libtest.so'
console.log('\n')
console.log(`testAdd: ${testAdd(1, 0.5)}`)
console.log('\n')
console.log(`testAddStr: ${testAddStr('Pi equal to about ', 3.14159)}`)
console.log('\n')
qjs c_test_m.js
輸出:
argc = 2
a = 1
b = 0.500000
argv[1].u.float64 = 0.500000
testAdd: 1.5
JS_ToCString(ctx, argv[0]) = Pi equal to about
argv[1].u.float64 = 3.141590
testAddStr: Pi equal to about 3.14
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