設計模式-行為型-職責鏈模式

来源:https://www.cnblogs.com/az4215/archive/2019/10/04/11621948.html
-Advertisement-
Play Games

職責鏈模式(Chain of Responsibility): 在現實生活中,常常會出現這樣的事例:一個請求需要多個對象處理,但每個對象的處理條件或許可權不同。如公司員工報銷差旅費,可審批的領導有部分負責人、副總經理、總經理等,但每個領導能審批的金額是不同的,不同的金額需要找相應的領導審批,也就是說要 ...


職責鏈模式(Chain of Responsibility):

  在現實生活中,常常會出現這樣的事例:一個請求需要多個對象處理,但每個對象的處理條件或許可權不同。如公司員工報銷差旅費,可審批的領導有部分負責人、副總經理、總經理等,但每個領導能審批的金額是不同的,不同的金額需要找相應的領導審批,也就是說要報銷必須先搞清楚需要誰來審批。職責鏈模式就是為瞭解決這樣的問題產生的。

  職責鏈模式,又叫責任鏈模式。是為了避免請求發送者與多個請求處理者耦合在一起,將所有請求的處理者通過前一個對象記住其下一個對象的引用而連成一條鏈。當發生請求時,可將請求沿著這條鏈傳遞,直到有對象處理它為止。

職責鏈模式的角色:

  

  1)抽象處理者(Handler):聲明瞭所有具體處理者的通用介面 該介面通常僅包含單個方法用於請求處理 但有時其還會包含一個設置鏈上下個處理者的方法

  2)具體處理者(ConcreteHandler):包含處理請求的實際代碼 每個處理者接收到請求後 都必須決定是否進行處理 以及是否沿著鏈傳遞請求處理者通常是獨立且不可變的 需要通過構造函數一次性地獲得所有必要地數據

  3)請求信息(Request):定義請求的信息。

  4)客戶端(Client):可根據程式邏輯一次性或者動態地生成鏈值得註意的是,請求可發送給鏈上的任意一個處理者而非必須是第一個處理者

責任鏈的實現:(以請假為例) 

  1 internal class Program
  2 {
  3     private static void Main(string[] args)
  4     {
  5         //構建各個領導人
  6         Leader director = new Director("張三");//主任
  7         Leader manager = new Manager("李四");//經理
  8         Leader generalManager = new GeneralManager("王五");//總經理
  9         //設置各個責任鏈上的關係
 10         director.setNextLeader(manager);//主任的下一個審批人為經理
 11         manager.setNextLeader(generalManager);//經理的下一個審批人為總經理
 12 
 13         //開始請假
 14         LeaveRequest request = new LeaveRequest("小明", 5, "旅游");
 15         director.HandleRequest(request);//小明提交了請假申請給主任
 16     }
 17 }
 18 
 19 /// <summary>
 20 /// 請假的信息
 21 /// </summary>
 22 public class LeaveRequest
 23 {
 24     public string EmplName { get; set; }
 25     public int LeaveDays { get; set; }
 26     public string Reason { get; set; }
 27 
 28     public LeaveRequest(string emplName, int leaveDays, string reason)
 29     {
 30         this.EmplName = emplName;
 31         this.LeaveDays = leaveDays;
 32         this.Reason = reason;
 33     }
 34 }
 35 
 36 /// <summary>
 37 /// 管理責任鏈上的對象處理的抽象類
 38 /// </summary>
 39 public abstract class Leader
 40 {
 41     protected string name;
 42     protected Leader nextLeader;//下一個繼承者
 43 
 44     public Leader(string name)
 45     {
 46         this.name = name;
 47     }
 48 
 49     /// <summary>
 50     /// 設置責任鏈上的下一個繼承者
 51     /// </summary>
 52     /// <param name="leader"></param>
 53     public void setNextLeader(Leader leader)
 54     {
 55         this.nextLeader = leader;
 56     }
 57 
 58     /// <summary>
 59     /// 處理請求的抽象方法
 60     /// </summary>
 61     /// <param name="leader"></param>
 62     public abstract void HandleRequest(LeaveRequest leader);
 63 }
 64 
 65 /// <summary>
 66 /// 主任: 處理小於等於3天的假期
 67 /// </summary>
 68 public class Director : Leader
 69 {
 70     public Director(string name)
 71         : base(name)
 72     {
 73     }
 74 
 75     /// <summary>
 76     /// 責任鏈上對象對請求的具體處理
 77     /// </summary>
 78     /// <param name="leader"></param>
 79     public override void HandleRequest(LeaveRequest leader)
 80     {
 81         if (leader.LeaveDays <= 3)
 82         {
 83             Console.WriteLine($"請假人:{leader.EmplName},天數{leader.LeaveDays},理由:{leader.Reason}");
 84             Console.WriteLine($"審批人:{this.name } 主任,審批通過!");
 85         }
 86         else
 87         {
 88             if (this.nextLeader != null)
 89             {
 90                 this.nextLeader.HandleRequest(leader);
 91             }
 92         }
 93     }
 94 }
 95 
 96 /// <summary>
 97 /// 經理: 處理大於3天,小於等於10天的假期
 98 /// </summary>
 99 public class Manager : Leader
100 {
101     public Manager(string name)
102         : base(name)
103     {
104     }
105 
106     /// <summary>
107     /// 責任鏈上對象對請求的具體處理
108     /// </summary>
109     /// <param name="leader"></param>
110     public override void HandleRequest(LeaveRequest leader)
111     {
112         if (leader.LeaveDays > 3 && leader.LeaveDays <= 10)
113         {
114             Console.WriteLine($"請假人:{leader.EmplName},天數{leader.LeaveDays},理由:{leader.Reason}");
115             Console.WriteLine($"審批人:{this.name } 經理,審批通過!");
116         }
117         else
118         {
119             if (this.nextLeader != null)
120             {
121                 this.nextLeader.HandleRequest(leader);
122             }
123         }
124     }
125 }
126 
127 /// <summary>
128 /// 總經理: 處理大於10天,小於等於30天的請假信息
129 /// </summary>
130 public class GeneralManager : Leader
131 {
132     public GeneralManager(string name)
133         : base(name)
134     {
135     }
136 
137     /// <summary>
138     /// 責任鏈上對象對請求的具體處理
139     /// </summary>
140     /// <param name="leader"></param>
141     public override void HandleRequest(LeaveRequest leader)
142     {
143         if (leader.LeaveDays > 10 && leader.LeaveDays <= 30)
144         {
145             Console.WriteLine($"請假人:{leader.EmplName},天數{leader.LeaveDays},理由:{leader.Reason}");
146             Console.WriteLine($"審批人:{this.name } 總經理,審批通過!");
147         }
148         else
149         {
150             if (this.nextLeader != null)
151             {
152                 this.nextLeader.HandleRequest(leader);
153             }
154             else
155             {
156                 Console.WriteLine($"你瘋了!!!");
157             }
158         }
159     }
160 }

  從實現上可以看出,每個領導只處理自己能力範圍內的事情,不是自己的堅決不處理;同時職責鏈是動態構建的,下一個處理者由調用者自己設置;缺少處理對象可以直接添加,符合開閉原則。

職責鏈的優缺點:

  優點:

    1)請求者和接收者松耦合。在職責鏈模式中,請求者並不知道接收者是誰,也不知道具體如何處理,請求者只是負責向職責鏈發送請求就可以了。而每個職責對象也不用管請求者或者是其他的職責對象,只負責處理自己的部分,其他的就交給其他的職責對象去處理。也就是說,請求者和接受者是完全解耦的。

    2)動態組合職責。職責鏈模式會把功能處理分散到單獨的職責對象中,然後再使用的時候,可以動態組合職責形成職責鏈,從而可以靈活地給對象分配職責,也可以靈活地實現和改變對象的職責。

    3)減少代碼中的if..else..判斷,優化代碼。

  缺點:

    1)產生很多細粒度對象。職責鏈模式會把功能處理分散到單獨的職責對象中,也就是每個職責對象只處理一個方面的功能,要把整個業務處理完,需要很多職責對象的組合,這樣會產生大量的細粒度職責對象。

    2)不一定能被處理。職責鏈模式的每個職責對象只負責自己處理的那一部分,因此可能會出現某個請求把整個鏈傳遞完了都沒有職責對象處理它。這就需要使用職責鏈模式的時候,需要提供預設的處理,並且註意構造的鏈的有效性。

    3)職責鏈建立的合理性要靠客戶端來保證,增加了客戶端的複雜性,可能由於職責鏈的錯誤設置而導致系統出錯,如可能會造成迴圈調用。

職責鏈的應用場景:

  1)有多個對象可以處理一個請求,哪個對象處理該請求由運行時刻自動確定。

  2)可動態指定一組對象處理請求,或添加新的處理者。

  3)在不明確指定請求處理者的情況下,向多個處理者中的一個提交請求。

參考:https://www.cnblogs.com/cxxjohnson/p/6403849.html


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 刪除數據(DELETE) 使用前需註意:刪除(DELETE),是刪除一(條)行數據。假如我們有四條(行)數據,換句話說,你要刪除其中一條(行) 名字為“xx”的用戶,那麼關於他的 i所有數據都會被刪除。 並且刪除和修改都有一個共同點,需要 ' WHERE ' 過濾條件,否則,也會刪除多條數據,所以使 ...
  • 時序數據簡介時序資料庫最近正在爆發,各搜索引擎的搜索指數也都是呈上升趨勢的。DB-Engine 上的排名:這份排行榜,都是時序資料庫.時序資料庫的興起是有原因的。就拿無人駕駛來說,無人車在運行時需要監控各種狀態,包括坐標,速度,方向,溫度,濕度等等,並且需要把每時每刻監控的數據記錄下來,用來做大數據... ...
  • 下麵列出我搭建hadoop應用環境的文章整理在一起,不定期更新,供大家參考,互相學習!!! 第一篇 HADOOP部分 1.1 hadoop3.2.0的安裝並測試 1.2 編譯Hadoop連接eclipse的插件遇見的一系列錯誤,崩潰的操作 1.3 在eclipse上運行WordCount的操作過程 ...
  • HTML識別 string 里的 '\n' 併成功換行顯示 設置標簽的的css屬性 ...
  • 1.video:支持的三種格式:Ogg,MPEG4,WebM。 Src屬性:要播放視頻的地址。 Width屬性:寬度。 Height屬性:高度。 Autoplay屬性:自動播放。 Loop屬性:迴圈播放。 Controls屬性:向用戶展示控制項,如播放按鈕。 Poster屬性:視頻播放前的預覽圖片。 ...
  • Git 是當前最流行的版本控製程序之一,文本包含了 Git 的一些基本用法 創建 git 倉庫 初始化 git 倉庫 mkdir project # 創建項目目錄cd project # 進入到項目目錄git init # 初始化 git 倉庫。此命令會在當前目錄新建一個 .git 目錄,用於存儲 ...
  • JavaScript 語法是一套規則,它定義了 JavaScript 的語言結構。 JavaScript 值 JavaScript 語句定義兩種類型的值:混合值和變數值。 混合值被稱為字面量(literal)。變數值被稱為變數。 JavaScript 字面量 書寫混合值最重要的規則是: 寫數值有無小 ...
  • 裝飾模式: 1、定義:動態地給一個對象增加一些額外的職責,就增加對象功能來說,裝飾模式比生成子類實現更為靈活 2、模型結構: (1)抽象構件(Component):定義一個抽象介面以規範準備接收附加責任的對象 (2)具體構件(ConcreteComponent):實現抽象構件,通過裝飾角色為其添加一 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...