一、is運算符用於判斷一個對象是否可以轉換為指定的類型,不會拋出異常,返回bool值用來表示是否轉換成功: 當滿足以下任意一種情況時轉換成功: 1.轉換對象是目標類型的實例; 2.轉換對象是派生自目標類型的類型的實例; 3.轉換對象是實現目標介面的類型的實例; 在C#7.0以上版本中支持is模式匹配 ...
一、is運算符用於判斷一個對象是否可以轉換為指定的類型,不會拋出異常,返回bool值用來表示是否轉換成功:
if (myObj is MyClass) { //do... }
當滿足以下任意一種情況時轉換成功:
1.轉換對象是目標類型的實例;
2.轉換對象是派生自目標類型的類型的實例;
3.轉換對象是實現目標介面的類型的實例;
在C#7.0以上版本中支持is模式匹配表達式和switch模式匹配表達式;
二、as運算符與強制轉換類似,但不會拋出異常,如果轉換不成功,會返回null,通常搭配判空操作一起使用:
MyClass myObj = obj as MyClass; if (myObj != null) { //do... }
1.as運算符僅可以用於目標類型為引用類型或可空類型的類型轉換操作,在轉換時一般不會創建新的對象(如果原對象為值類型且目標類型為引用類型,轉換成功時則會產生裝箱操作,產生新對象);對於目標類型為非可空類型的值類型,可以使用is運算符配合強制轉換進行轉換:
if (myObj is int) { int myNum = (int)myObj; //do... }
※在泛型中,如果需要使用as運算符將對象轉換為類型參數的類型,需要添加基類約束或類類型的約束:
where T : BaseClass //指定基類約束 where T : class //指定類類型約束
2.is和as運算符都不會執行自定義的類型轉換(此時應該使用強制轉換),它們僅當被轉換對象的運行時類型符合目標類型轉換規則時(即上面的幾種情況)才能轉換成功;
※較於強制轉換,應該儘可能的使用as運算符,因為使用as運算符進行轉換更加安全,也更加高效;
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作者:Minotauros
出處:https://www.cnblogs.com/minotauros/
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