(五十)c#Winform自定義控制項-滑塊

来源:https://www.cnblogs.com/bfyx/archive/2019/08/29/11428703.html
-Advertisement-
Play Games

前提 入行已經7,8年了,一直想做一套漂亮點的自定義控制項,於是就有了本系列文章。 GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl 碼雲:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_contr ...


前提

入行已經7,8年了,一直想做一套漂亮點的自定義控制項,於是就有了本系列文章。

GitHub:https://github.com/kwwwvagaa/NetWinformControl

碼雲:https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control.git

如果覺得寫的還行,請點個 star 支持一下吧

歡迎前來交流探討: 企鵝群568015492 企鵝群568015492

麻煩博客下方點個【推薦】,謝謝

NuGet

Install-Package HZH_Controls

目錄

https://www.cnblogs.com/bfyx/p/11364884.html

用處及效果

準備工作

依然是GDI+畫的,不瞭解自行百度學習下

開始

添加一個類UCTrackBar,繼承Control

添加屬性

 1  [Description("值改變事件"), Category("自定義")]
 2         public event EventHandler ValueChanged;
 3 
 4         private int dcimalDigits = 0;
 5 
 6         [Description("值小數精確位數"), Category("自定義")]
 7         public int DcimalDigits
 8         {
 9             get { return dcimalDigits; }
10             set { dcimalDigits = value; }
11         }
12 
13         private float lineWidth = 10;
14 
15         [Description("線寬度"), Category("自定義")]
16         public float LineWidth
17         {
18             get { return lineWidth; }
19             set { lineWidth = value; }
20         }
21 
22         private float minValue = 0;
23 
24         [Description("最小值"), Category("自定義")]
25         public float MinValue
26         {
27             get { return minValue; }
28             set
29             {
30                 if (minValue > m_value)
31                     return;
32                 minValue = value;
33                 this.Refresh();
34             }
35         }
36 
37         private float maxValue = 100;
38 
39         [Description("最大值"), Category("自定義")]
40         public float MaxValue
41         {
42             get { return maxValue; }
43             set
44             {
45                 if (value < m_value)
46                     return;
47                 maxValue = value;
48                 this.Refresh();
49             }
50         }
51 
52         private float m_value = 0;
53 
54         [Description(""), Category("自定義")]
55         public float Value
56         {
57             get { return this.m_value; }
58             set
59             {
60                 if (value > maxValue || value < minValue)
61                     return;
62                 var v = (float)Math.Round((double)value, dcimalDigits);
63                 if (value == v)
64                     return;
65                 this.m_value = v;
66                 this.Refresh();
67                 if (ValueChanged != null)
68                 {
69                     ValueChanged(this, null);
70                 }
71             }
72         }
73 
74         private Color m_lineColor = Color.FromArgb(255, 77, 59);
75 
76         [Description("線顏色"), Category("自定義")]
77         public Color LineColor
78         {
79             get { return m_lineColor; }
80             set
81             {
82                 m_lineColor = value;
83                 this.Refresh();
84             }
85         }
86         RectangleF m_lineRectangle;
87         RectangleF m_trackRectangle;

重繪

 1  protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
 2         {
 3             base.OnPaint(e);
 4             Graphics g = e.Graphics;
 5             g.SetGDIHigh();
 6             m_lineRectangle = new RectangleF(lineWidth, (this.Size.Height - lineWidth) / 2, this.Size.Width - lineWidth * 2, lineWidth);
 7             GraphicsPath pathLine = ControlHelper.CreateRoundedRectanglePath(m_lineRectangle, 5);
 8             g.FillPath(new SolidBrush(m_lineColor), pathLine);
 9             m_trackRectangle = new RectangleF(m_lineRectangle.Left - lineWidth + (((float)m_value / (float)(maxValue - minValue)) * (this.Size.Width - lineWidth * 2)), (this.Size.Height - lineWidth * 2) / 2, lineWidth * 2, lineWidth * 2);
10             g.FillEllipse(new SolidBrush(m_lineColor), m_trackRectangle);
11             g.FillEllipse(Brushes.White, new RectangleF(m_trackRectangle.X + m_trackRectangle.Width / 4, m_trackRectangle.Y + m_trackRectangle.Height / 4, m_trackRectangle.Width / 2, m_trackRectangle.Height / 2));
12         }

處理拖動

 1  public UCTrackBar()
 2         {
 3             this.Size = new Size(250, 30);
 4             this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
 5             this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
 6             this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);
 7             this.SetStyle(ControlStyles.Selectable, true);
 8             this.SetStyle(ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, true);
 9             this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
10             this.MouseDown += UCTrackBar_MouseDown;
11             this.MouseMove += UCTrackBar_MouseMove;
12             this.MouseUp += UCTrackBar_MouseUp;
13         }
14 
15         bool blnDown = false;
16         void UCTrackBar_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
17         {
18             if (m_lineRectangle.Contains(e.Location) || m_trackRectangle.Contains(e.Location))
19             {
20                 blnDown = true;
21                 Value = ((float)e.Location.X / (float)this.Width) * (maxValue - minValue);
22             }
23         }
24         void UCTrackBar_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
25         {
26             if (blnDown)
27             {
28                 Value = ((float)e.Location.X / (float)this.Width) * (maxValue - minValue);
29             }
30         }
31         void UCTrackBar_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
32         {
33             blnDown = false;
34         }

完整代碼

  1 using System;
  2 using System.Collections.Generic;
  3 using System.Linq;
  4 using System.Text;
  5 using System.Windows.Forms;
  6 using System.Drawing;
  7 using System.Drawing.Drawing2D;
  8 using System.ComponentModel;
  9 
 10 namespace HZH_Controls.Controls
 11 {
 12     public class UCTrackBar : Control
 13     {
 14         [Description("值改變事件"), Category("自定義")]
 15         public event EventHandler ValueChanged;
 16 
 17         private int dcimalDigits = 0;
 18 
 19         [Description("值小數精確位數"), Category("自定義")]
 20         public int DcimalDigits
 21         {
 22             get { return dcimalDigits; }
 23             set { dcimalDigits = value; }
 24         }
 25 
 26         private float lineWidth = 10;
 27 
 28         [Description("線寬度"), Category("自定義")]
 29         public float LineWidth
 30         {
 31             get { return lineWidth; }
 32             set { lineWidth = value; }
 33         }
 34 
 35         private float minValue = 0;
 36 
 37         [Description("最小值"), Category("自定義")]
 38         public float MinValue
 39         {
 40             get { return minValue; }
 41             set
 42             {
 43                 if (minValue > m_value)
 44                     return;
 45                 minValue = value;
 46                 this.Refresh();
 47             }
 48         }
 49 
 50         private float maxValue = 100;
 51 
 52         [Description("最大值"), Category("自定義")]
 53         public float MaxValue
 54         {
 55             get { return maxValue; }
 56             set
 57             {
 58                 if (value < m_value)
 59                     return;
 60                 maxValue = value;
 61                 this.Refresh();
 62             }
 63         }
 64 
 65         private float m_value = 0;
 66 
 67         [Description(""), Category("自定義")]
 68         public float Value
 69         {
 70             get { return this.m_value; }
 71             set
 72             {
 73                 if (value > maxValue || value < minValue)
 74                     return;
 75                 var v = (float)Math.Round((double)value, dcimalDigits);
 76                 if (value == v)
 77                     return;
 78                 this.m_value = v;
 79                 this.Refresh();
 80                 if (ValueChanged != null)
 81                 {
 82                     ValueChanged(this, null);
 83                 }
 84             }
 85         }
 86 
 87         private Color m_lineColor = Color.FromArgb(255, 77, 59);
 88 
 89         [Description("線顏色"), Category("自定義")]
 90         public Color LineColor
 91         {
 92             get { return m_lineColor; }
 93             set
 94             {
 95                 m_lineColor = value;
 96                 this.Refresh();
 97             }
 98         }
 99         RectangleF m_lineRectangle;
100         RectangleF m_trackRectangle;
101 
102         public UCTrackBar()
103         {
104             this.Size = new Size(250, 30);
105             this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
106             this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
107             this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);
108             this.SetStyle(ControlStyles.Selectable, true);
109             this.SetStyle(ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, true);
110             this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
111             this.MouseDown += UCTrackBar_MouseDown;
112             this.MouseMove += UCTrackBar_MouseMove;
113             this.MouseUp += UCTrackBar_MouseUp;
114         }
115 
116         bool blnDown = false;
117         void UCTrackBar_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
118         {
119             if (m_lineRectangle.Contains(e.Location) || m_trackRectangle.Contains(e.Location))
120             {
121                 blnDown = true;
122                 Value = ((float)e.Location.X / (float)this.Width) * (maxValue - minValue);
123             }
124         }
125         void UCTrackBar_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
126         {
127             if (blnDown)
128             {
129                 Value = ((float)e.Location.X / (float)this.Width) * (maxValue - minValue);
130             }
131         }
132         void UCTrackBar_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
133         {
134             blnDown = false;
135         }
136 
137 
138         protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
139         {
140             base.OnPaint(e);
141             Graphics g = e.Graphics;
142             g.SetGDIHigh();
143             m_lineRectangle = new RectangleF(lineWidth, (this.Size.Height - lineWidth) / 2, this.Size.Width - lineWidth * 2, lineWidth);
144             GraphicsPath pathLine = ControlHelper.CreateRoundedRectanglePath(m_lineRectangle, 5);
145             g.FillPath(new SolidBrush(m_lineColor), pathLine);
146             m_trackRectangle = new RectangleF(m_lineRectangle.Left - lineWidth + (((float)m_value / (float)(maxValue - minValue)) * (this.Size.Width - lineWidth * 2)), (this.Size.Height - lineWidth * 2) / 2, lineWidth * 2, lineWidth * 2);
147             g.FillEllipse(new SolidBrush(m_lineColor), m_trackRectangle);
148             g.FillEllipse(Brushes.White, new RectangleF(m_trackRectangle.X + m_trackRectangle.Width / 4, m_trackRectangle.Y + m_trackRectangle.Height / 4, m_trackRectangle.Width / 2, m_trackRectangle.Height / 2));
149         }
150     }
151 }
View Code

 

最後的話

如果你喜歡的話,請到 https://gitee.com/kwwwvagaa/net_winform_custom_control 點個星星吧


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 最近網站PC端集成微信掃碼登錄,踩了不少坑,在此記錄下實現過程和註意事項。 本文目錄 一、微信開放平臺操作步驟1.創建“網站應用”2.獲取AppID和AppSecret二、開髮指南三、開發實戰1、pom.xml引入jar包2、配置文件添加對應的配置3、初始化配置4、控制層核心代碼四、運行效果1.構造 ...
  • 線程是Java語言中不可或缺的重要功能,它能使複雜的非同步代碼變得更簡單,從而極大地簡化了複雜系統的開發。此外,要想充分發揮多處理器系統的強大計算能力,最簡單的方式就是使用線程。隨著處理器數量的持續增長,如何高效地使用併發正變得越來越重要。 ...
  • python中時間日期格式化符號 %y 兩位數的年份表示(00-99)%Y 四位數的年份表示(000-9999)%m 月份(01-12)%d 月內中的一天(0-31)%H 24小時制小時數(0-23)%I 12小時制小時數(01-12)%M 分鐘數(00=59)%S 秒(00-59)%a 本地簡化星 ...
  • if 3 > 2: print("yes") elif 3 == 2: print("equal") else: print("no") 1 a = 2**3 2 print(a) #結果為8 3 4 b = 9%2 5 print(b) #結果為1 1 num1 = int(input("num1 ...
  • 我有一個大文本文件(約7 GB)。我正在尋找是否存在閱讀大文本文件的最快方法。我一直在閱讀有關使用多種方法作為讀取chunk-by-chunk以加快進程的過程。 例如,effbot建議 為了每秒處理96,900行文本。其他作者建議使用islice() list(islice(f, n))將返回n文件 ...
  • SPI(Service Provider Interfaces),中文直譯服務提供者介面,一種服務發現機制。可能很多人都不太熟悉這個機制,但是平常或多或少都用到了這個機制,比如我們使用 JDBC 連接操作資料庫的時候。 SPI 主要適用於功能擴展的場景,如一些框架提供某一部分功能可以由第三方開發人員 ...
  • 前面介紹了垃圾回收演算法,接下來我們介紹垃圾收集器和記憶體分配的策略。有沒有一種牛逼的收集器像銀彈一樣適配所有場景?很明顯,不可能有,不然我也沒必要單獨搞一篇文章來介紹垃圾收集器了。熟悉不同收集器的優缺點,在實際的場景中靈活運用,才是王道。 在開始介紹垃圾收集器前,我們可以劇透幾點: 根據不同分代的特點 ...
  • 在Word中,藉助內容控制項,可設計出具有特定功能的文檔或模板。以下表格中簡單介紹了幾種常用的內容控制項: 名稱 簡介 下拉列表內容控制項 下拉列表包含了一個預先定義好的列表。和組合框不同的是下拉列表不允許用戶編輯項。 純文本內容控制項 純文本內容控制項只能包含文本,不能包含其他項,例如表格、圖片或其他內容控 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...