Groovy語法基礎

来源:https://www.cnblogs.com/skymxc/archive/2019/08/18/groovy-basic.html
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Groovy語法,變數定義,方法聲明,集合操作,閉包,運算符,斷言等基礎知識。 ...


先來一張思維導圖

Groovy 簡介

Groovy 是一種基於 JVM 的動態語言,他的語法和 Java 相似,最終也是要編譯 .class 在JVM上運行。

Groovy 完全相容 Java 並且在此基礎上添加了很多動態類型和靈活的特性,比如支持閉包,支持DSL,是一門非常靈活的動態腳本語言。

這篇文章是為了能看懂在 Gradle腳本中的代碼,知道怎麼寫。所以不會深入Groovy。

每個 build 腳本配置文件都是一個 Groovy腳本文件。在裡面可以寫任何符合 Groovy 語法的代碼。
例如定義類,方法,變數等。又因為Groovy 是完全相容Java的,故也可以寫任何Java代碼,是完全相容的。

DSL

DSL(Domain Specific Language) 中文意思是 領域特定語言,專門關註某一領域,在於專而不是全。所以才是領域特定的。

Gradle 的腳本就是基於 Groovy 的DSL,專門解決自動化構建的DSL。
我們只需要按照相應的語法,配置相應的 Gradle 腳本就可以達到自動化構建的目的,這也是 DSL 的初衷。

註釋

單行註釋

//這裡是註釋
def name = "佛系編碼"

多行註釋

/* 這裡是多行註釋
   啦啦啦啦 */

doc 註釋

/**
 * 這裡是 doc 註釋
 * 啦啦啦啦
 */

數據類型

Java中的基本數據類型,對象它都支持;另外還有
閉包
加強的 List,Map的集合
加強的File,Stream等IO類型

類型可以顯式聲明,也可以用 def 來聲明,用 def 聲明的類型Groovy將會進行類型推斷。

基本數據類型都是和Java 中的一致,就不拿出來說了。下麵說一下,對象,字元串,閉包等;

另外:Groovy 中的分號是可以省略的;

字元串

使用單引號和雙引號都可以定義一個字元串常量。

差別是 單引號只是單純的字元串,不能使用表達式,運算,求值,正則等。

task character(){
  doLast{
      def name = '張三'
      def address ="北京市"
      def age = 19
      println "單引號雙引號都是字元串 name is ${name}; age is $age ; address is ${address}"
      println '單引號里無法運算表達式例如 name is ${name}'
  }
}

執行 character

gradle character

得到結果如下

單引號雙引號都是字元串 name is 張三; age is 19 ; address is 北京市
單引號里無法運算表達式例如 name is ${name}

雙引號的字元串可以直接進行表達式計算,規則是一個美元符號緊跟一個花括弧: ${expression} ,如果只有一個變數可以省略花括弧。例如上面的 $age

集合

集合預設是 java.util.ArrayList 類型的

def nums = [1,2,4,5,6]
println "nums is ${nums.getClass().getName()} size = ${nums.size()}"

輸出結果為

nums is java.util.ArrayList size = 5

也可以顯式指定集合類型 使用 as 關鍵字;

def nums1 = [0,"23",4,5,62,false] as LinkedList
println "nums1 is ${nums1.getClass().getName()};size = ${nums1.size()}"

輸出為

nums1 is java.util.LinkedList;size = 6

或者在前面顯式指定類型

LinkedList otherLinked = [3, 4, 5]

訪問元素

元素的訪問是通過下標訪問的

println "第三個元素是 ${nums1[2]},倒數第一個是 ${nums1[-1]};第一個和倒數第一個:${nums1[0,-1]}"
println "第二個到第四個:${nums1[1..3]}"

輸出為:

第三個元素是 4,倒數第一個是 false;第一個和倒數第一個:[0, false]
第二個到第四個:[23, 4, 5]

遍歷元素

使用 each 方法遍歷集合 參數預設是 it

//遍歷
nums1.each {
  print "$it, "
}

輸出為:

0, 23, 4, 5, 62, false,

帶有下標的遍歷:使用 eachWithIndex 方法

numList.eachWithIndex { int value ,int index->
    println "list[$index] = $value"
    }

數組

數組的定義要明確的指定數組類型

String [] strings = ["I","'","m","is","a","dog","."]
   println "\n 數組 :${strings.getClass().getName()}"
   strings.each{
       print "$it "
   }

   def multi = [5,7,5,8,54,87] as int[]

   println "\n使用 as 顯式指定類型: ${multi.getClass().getName()}"
   multi.each{
       print "$it "
   }

輸出是

數組 :[Ljava.lang.String;
I ' m is a dog .
使用 as 顯式指定類型: [I
5 7 5 8 54 87

添加元素

使用 List.add() 添加元素

numList.add(-11)

使用 可以使用 << 操作符添加一個

numList << 13

修改元素

numList[0] = 0

不用擔心下標越界;Groovy就自動增加到所需的下標,中間的會設置為 null

def numList = [0,1,2,3,4,5] as LinkedList

        numList.each{
            print "$it "
        }

        println "\n 在 10位置添加一個 11"

        numList[10] =11

        println "添加後的:"

        numList.each{
            print "$it "
        }

輸出為:

> Task :collect1
0 1 2 3 4 5 
 在 10位置添加一個 11
添加後的:
0 1 2 3 4 5 null null null null 11 
BUILD SUCCESSFUL in 0s

刪除元素

使用 List.remove() 移除元素 參數可以是 下標,可以是值

numList.remove 0
numList.remove((Object)10)

使用 List.removeLast() 移除最後一個元素

numList.removeLast()

查找元素

使用 List.find() 查找第一個符合條件的元素

print "\n list.find() 查找第一個符合條件的元素 numList.find { it%2==0}"
print numList.find { it%2==0}

使用 List.findAll() 查找所有符合條件的元素

print "\n list.findAll() 查找所有符合條件的元素 numList.findAll {it % 2 ==0 }"
print numList.findAll { it % 2 ==0}

使用 List.any() 查找元素,只要有一個元素符合就返回 true

print "\n list.any() 只要有一個元素符合條件就返回 true numList.any { it % 2 ==1} "
print numList.any { it % 2 ==1}

使用 List.every() 查找元素,必須所有元素都符合條件才會返回 true

print "\n list.every() 必須所有元素都符合條件才會返回 true numList.every {it % 2 == 0} "
print numList.every { it % 2 == 0}

統計元素

統計符合條件的元素個數:使用 List.count()

print numList.count { it % 2 ==0 }

統計最大值:List.max(),最小值:List.min()

print "\n 最大值是 ${numList.max()} ,最小值是 ${numList.min()}, 最小的絕對值是 "
print numList.min { Math.abs it}

Map

Map 的定義是鍵值對的方式,使用逗號隔開

def colors = [red:'#FF0000',green:'#00FF00',blue:'#0000FF']

訪問 Map 中的元素有三種方式:

  • map.key
  • map[key]
  • map.get(key)

例如:

task map{
    doLast{
        def colors = [red:'#FF0000',green:'#00FF00',blue:'#0000FF']
        println " map calss is ${colors.getClass().getName()}"
        println "通過 map.key 的方式訪問 colors.red = ${colors.red}"
        println "通過 map[key] 的方式訪問 colors['red'] = ${colors['red']}"
        println "通過 map.get(key) 的方式訪問 colors.get(red) = ${colors.get('red')}"
    }
}

輸出為 :

> Task :map
 map calss is java.util.LinkedHashMap
通過 map.key 的方式訪問 colors.red = #FF0000
通過 map[key] 的方式訪問 colors['red'] = #FF0000
通過 map.get(key) 的方式訪問 colors.get(red) = #FF0000


BUILD SUCCESSFUL in 0s
1 actionable task: 1 executed

添加元素

//添加元素
colors['pink'] = '#FF00FF'
colors.yellow = '#FFFF00'

修改元素

//修改元素
colors.red = 'red'
colors['blue'] = 'blue'
println "修改後的元素是 colors.red = ${colors.red},colors.blue = ${colors.blue}"

刪除元素

//刪除元素
colors.remove('red')

遍歷元素

和上面的一樣 使用 each 方法

//遍歷 
colors.each{
    println "${it.key} :${it.value}"
}

查找元素

查找的方法 和 上面的都一樣,只是 參數換成了 Map.Entry 或者 key,value ;
這裡只用 find 做一個示例:

find 方法

def green = colors.find { key ,value ->
  if(key.equals('green')) {
      return colors[key]
  }
  return null
}

println "查找結果是 ${green}"


def blue = colors.find { Map.Entry entry ->
    if(entry.key.equals('blue')){
        return entry.value
    }
    return null
}
println "查找的結果是 ${blue}"

方法

方法也是使用 def 定義的

/*
 * 返回大的那個
 */
def max(int a ,int b){
    if(a>b){
      return   a
    }else{
      return   b
    }
}

return 是可以省略的

Groovy 會把執行過程中的最後一句代碼作為返回值

/*
 * 返回大的那個
 */
def max(int a ,int b){
    if(a>b){
         a
    }else{
       b
    }
}

括弧是可以省略的;

在調用方法時括弧是可以省略的;使用 空格間隔開參數即可

def printMaximum(int a,int b){
    if(a>b){
        println "The maximum value of $a and $b is $a"
    }else{
        println "The maximum value of $a and $b is $b"
    }
}

task method {
    doLast{
        println "max is ${max(0,1)}"
        printMaximum 10,20
    }
}

輸出是

> Task :method
max is 1
The maximum value of 10 and 20 is 20

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1 actionable task: 1 executed

代碼塊是可以作為參數傳遞的

代碼塊就是一段被花括弧包圍的代碼,其實就是閉包;

例如 each 方法

最原始的應該是這樣的

colors.each({println it})

格式化後

colors.each({
    println it
})

Groovy 規定最後一個參數是閉包,可以將閉包放在方法外面

colors.each(){
    println it
}

調用時方法的括弧是可以省略的 就成了這樣

colors.each {
    println it
}

閉包

閉包是 Groovy 的一個重要特性,可以說是 DSL 的基礎。

閉包其實就是一段匿名代碼塊。

閉包在 Groovy 中是 groovy.lang.Closure 類的實例,這使得閉包可以賦值給變數或欄位。

定義一個閉包

def hello = { println "Hello 佛系編碼" }

調用這個閉包

hello.call()

另一種調用方式 直接在後面跟上 ()

hello()

下麵模擬一個 each 的執行,定一個方法迭代集合中的元素

/*
  * closure 就是 閉包參數
  */
def customEach(closure){
    //迭代元素
    for(int i in 1..10){
    //在閉包後跟上 () 就是調用了 括弧里的參數就是閉包要接收的參數
        closure(i)
    }
}

調用這個方法,傳入一個閉包列印元素; 如果閉包只有一個參數,那麼預設就是 it

// 如果只有一個參數 預設就是 it
customEach {
     println it
}

如果閉包要接收多個參數,那就必須把參數顯式的列出來,使用 -> 將參數和主體分開

再次模擬一個 map 的 迭代:

def eachMap(closure){
    def map1 = [name:'佛系編碼',age:666]
    map1.each {
        closure(it.key,it.value)
    }
}
·····

//如果有多個參數,就必須要把參數列出來,使用 -> 將 參數和主體分開
eachMap { key,value ->
    println "$key:$value"
}

閉包委托

Groovy 閉包的強大之處在於它支持閉包方法的委托。

Groovy 的閉包有三個重要屬性

  • thisObject 閉包定義所在的類
  • owner 表示閉包定義所在的對象或閉包(閉包內還是可以定義閉包的),這個是最近原則,下麵會做說明
  • delegate 預設和 owner 一致,可以手動修改。

如果將閉包定義在一個類中,預設三個屬性都是相等的;

舉個例子: 在 Person 類中 定義了 一個 act 閉包

class Person{
    private String name

    public int getAge(){
       12
    }

    Closure act ={
         println "thisObject:${thisObject.getClass()}"
        println "owner:${owner.getClass()}"
        println "delegate:${delegate.getClass()}"
    }
}

調用這個閉包,將會有下麵的輸出

> Task :test
thisObject:class Person
owner:class Person
delegate:class Person

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1 actionable task: 1 executed

如果將 閉包定義在一個 閉包里,那麼 thisOjbect 就和 其他兩個不一樣,因為 thisObject 是表示的定義閉包所在的類,而 owner 表示 類或閉包

這次在 一個閉包里再定一個閉包看一下

class Person{
    private String name

    public int getAge(){
       12
    }

    Closure act ={
        println "thisObject:$thisObject"
        println "owner:$owner"
        println "delegate:$delegate"
    }

    Closure eat = {
        def test = {
            println "thisObject:${thisObject.getClass()}"
            println "owner:${owner.getClass()}"
            println "delegate:${delegate.getClass()}"
        }
        test()
    }
}

執行這個 eat 閉包,將會得到以下結果

> Task :test
thisObject:class Person
owner:class Person$_closure2
delegate:class Person$_closure2

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1 actionable task: 1 executed

可以看到 thisObject 和 owner 已經不一樣了,因為 thisObject 表示的是 所在的類,而 owner 表示的定義所在的類或閉包(最近原則)

三個屬性已經很明白了吧,

委托策略

無論什麼時候在閉包中訪問某屬性或調用某方法時,若沒有明確的設置對象,那麼就會調用一個委托策略。通過這個委托策略來決定如果訪問屬性或調用方法。

有以下幾個策略,可以通過 閉包的屬性更改:resolveStrategy

下麵通過一個嵌套類演示一下 策略更改的實際應用。

定義兩個類 Person 和 內部類 Foot ,並且兩者都有 name 屬性。Person 多一個 age 屬性。

class Person{
    private String name

    public int getAge(){
       12
    }

    class Foot {
      String name
      Closure walk = { it ->
          println "name is $name,age is $age ,delegate is ${delegate.getClass()}"
          //設置 delegate 屬性
          delegate = it;
          resolveStrategy = Closure.DELEGATE_FIRST
          println "修改策略為 Closure.DELEGATE_FIRST delegate 優先"
          println "name is $name, age is $age ,delegate is ${delegate.getClass()}"

      }
    }

    void walk(){
        Foot foot = new Foot(name:'腳');
        foot.walk(this)
    }
}

調用 Person 的 walk 方法

Person person = new Person()
person.name ="佛系編碼"
person.walk()

將會得到下麵的輸出

> Task :test
name is 腳,age is 12 ,delegate is class Person$Foot
修改策略為 Closure.DELEGATE_FIRST delegate 優先
name is 佛系編碼, age is 12 ,delegate is class Person

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1 actionable task: 1 executed

我來解釋一下這個輸出

第一個name 是 腳 ;這是因為預設策略是 Closure.OWNER_FIRST 是在 owner 尋找屬性的;owner 當然是 Foot了。

第二個 name 是 佛系編碼;這是因為 策略改為了 Clousre.DELEGATE_FIRST 是優先在 delegate 上尋找的,而又把 delegate 屬性修改為了傳進去的 Person 實例,他的值在上面已經明確聲明為了 佛系編碼 。

而 age 只有在 Person 中聲明瞭 getAge() 方法,明確返回了 12.所以即使更改了策略,換了delegate 的值,仍然是 12.

註:三個屬性中 只有 delegate 屬性可以修改。

在 Gradle 中,我們一般會指定 delegate 為當前的 it,這樣在閉包中就可以對 it 進行配置

定義一個 User 類

class User{

    String name
    int age
    
    def dumpUser(){

        println "name is $name,age is $age ."
    }

}

在構建配置腳本中定義一個方法,傳入一個閉包參數用來配置 User 類

將閉包委托策略更改,並設置 delegate 屬性

def user(Closure<User> closure){
    User user = new User()
    closure.delegate = user
    closure.resolveStrategy = Closure.DELEGATE_FIRST
    closure(user)
}

在使用的時候就是這樣的了,Gradle 中就有很多這種的 DSL 配置,例如我們創建的 task

task configClosure(){
    doLast{
      user {
        name = '佛系編碼'
        age = 0
        dumpUser()
      }
    }
}

輸出為

> Task :configClosure
name is 佛系編碼,age is 0 .

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1 actionable task: 1 executed

閉包 API 傳送門

這裡只介紹和 Java 中不同的地方.

先看段代碼:

task obj{
    doLast{
        Person p = new Person()
        println "沒賦值前的 :${p.name}"
        p.name = '佛系編碼'
        println "賦值後的 :${p.name}"

        println "age is ${p.age}"
    }
}

class Person{
    private String name

    public int getAge(){
       12
    }
}

執行 obj 任務的輸出

Task :obj
沒賦值前的 :null
賦值後的 :佛系編碼
age is 12

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1 actionable task: 1 executed

在 Person 類中並沒有定義 name 屬性的 get/set 方法;卻可以設置和修改它的值;

這是因為 Groovy 幫我們搞定了 get/set 方法。

age 屬性也沒有在 Person 類中定義,只是定義了一個 getAge() 方法卻可以使用 age 屬性。

但是,因為沒有定義 set 方法,所以 age 屬性只能訪問。

運算符

這裡只列出來和 Java 不同且常用的運算符

可空運算符

對象非空時使用對象本身,對象為空時使用給定值;常用於給定某個可空變數的預設值。

task operator {
    doLast{
        Person person = new Person();
        //person.name 為 null 所以會使用 佛系編碼
        def name = person.name ? person.name:'佛系編碼'
        // getAge 返回 12 不為空 所以使用本身
        def age = person.age ?:10
        println "name is $name , age is $age"
    }
}

輸出

> Task :operator
name is 佛系編碼 , age is 12

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1 actionable task: 1 executed

安全導航運算符

當調用一個對象上的屬性或方法時,如果對象是空的,就會拋出空異常,這個使用 ?. 運算符,當對象為空時,表達式的值也是空,就不會拋出異常。

task operator {
    doLast{
        User user
        println "user.name is ${user?.name}"
    }
}

輸出是

> Task :operator
user.name is null

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1 actionable task: 1 executed

斷言

斷言是用於驗證假設條件是否為真,在Groovy的斷言中,如果假設的條件不為真,那麼就會拋出java.lang.AssertionError異常。

Groovy斷言和Java斷言完全不同。Groovy斷言是一項語言功能,一直處於開啟狀態,和JVM的斷言功能-ea完全無關。所以它是我們進行單元測試的首選方式。

例如

assert 1==2 :"1不等於2"

會拋出以下異常

FAILURE: Build failed with an exception.

······

* What went wrong:
Execution failed for task ':operator'.
> 1不等於2. Expression: (1 == 2)

當然不給出消息也是可以的

assert 1==2

那麼異常就是這樣的。

Execution failed for task ':operator'.
> assert 1==2
          |
          false

在使用斷言時最好是給出一條消息,此消息可以幫助其他人理解和維護你的代碼,理清你的意圖。

Groovy API 查詢方式

對於閉包的參數,只能在 API 查詢了,沒有什麼好的辦法。

這裡把 Groovy 文檔地址列出來,方便大家查詢相關 API

運行須知

要使用 gradle 或者 ./gradle 或者 gradlew 命令,必須是要安裝Gradle 並設置過環境變數的,當然在Gradle所在的目錄也是可以的。

build.gradle 是Gradle 的預設構建腳本文件,在執行 Gradle 命令的時候會預設找在當前目錄下的 build.gradle 文件。

也可以通過 -b 參數指定載入執行的文件。

例如 要執行 groovu-basic.build 里的 operator 任務

gradle -b groovy-basic.gradle operator

如果要執行上面的測試代碼,步驟是

  1. 新建一個 build.grale 文件 或者是通過 gradle 新建一個項目 看這篇
  2. 定義一個任務,添加動作
task test{
    doLast{
        //這裡是代碼
    }
}
  1. 粘貼代碼
  2. 運行任務
gradle test

附上我的 Gradle 版本

版本


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  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
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  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...