面向對象基本概述

来源:https://www.cnblogs.com/Wangzui1127/archive/2019/07/19/11216225.html
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Java中最基本的單位是類,Java中用class描述事物也是如此 成員變數 就是事物的屬性 成員方法 就是事物的行為 成員變數 就是事物的屬性 成員方法 就是事物的行為 定義類其實就是定義類的成員(成員變數和成員方法) a:成員變數 和以前定義變數是一樣的,只不過位置發生了改變。在類中,方法外。 ...


 

       Java中最基本的單位是類,Java中用class描述事物也是如此

    • 成員變數 就是事物的屬性
    • 成員方法 就是事物的行為
    定義類其實就是定義類的成員(成員變數和成員方法)
    • a:成員變數 和以前定義變數是一樣的,只不過位置發生了改變。在類中,方法外。
    • b:成員方法 和以前定義方法是一樣的,只不過把static去掉,後面在詳細講解static的作用。

        類和對象的概念

    • a:類:是一組相關的屬性和行為的集合
    • b:對象:是該類事物的具體體現
    • c:舉例:
      • 類 學生
      • 對象 具體的某個學生就是一個對象

1.學生類的定義:

 

  • 屬性:姓名,年齡,性別
  • 行為:學習,睡覺
class Hello2 {
    public static void main(String[] args) {
         
    }


}
class Student {
    String name;
    int age;
    String gender;

    public void study() {
        System.out.println("學生學習");
    }
    

    public void sleep() {
        System.out.println("學生睡覺");
    }

}

2.手機類的定義:

 

  • 屬性:品牌(brand)價格(price)
  • 行為:打電話(call),發信息(sendMessage)玩游戲(playGame)
class Hello2 {
    public static void main(String[] args) {
         
    }


}
class Phone {
    String brand;
    int price;

    public void call() {
        System.out.println("打電話");
    }
    

    public void sendMessage() {
        System.out.println("發信息");
    }
    public void playGame() {
        System.out.println("玩游戲");
    }
}

 


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