深入淺出《設計模式》之外觀模式(C++)

来源:https://www.cnblogs.com/freeman2012/archive/2019/07/19/11211362.html
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前言 模式介紹 外觀模式相比較之下比較簡單,模式設計中定義是為子系統中的一組介面提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層介面,這個介面是的這一子系統更加容易使用。 如果不理解呢,簡單些說就是外觀模式提供了為內部提供了同意的介面層,解耦了子系統和客戶端,這樣客戶端只需要知道外觀類存在即可,不需要知道具 ...


前言

模式介紹

外觀模式相比較之下比較簡單,模式設計中定義是為子系統中的一組介面提供一個一致的界面,此模式定義了一個高層介面,這個介面是的這一子系統更加容易使用。

如果不理解呢,簡單些說就是外觀模式提供了為內部提供了同意的介面層,解耦了子系統和客戶端,這樣客戶端只需要知道外觀類存在即可,不需要知道具體子系統是如何實現的。舉一個簡單的例子,海參面館中兩個主打麵食是:

  • 海參炒麵

  • 辣根湯麵

兩個主打麵食都由一個師傅來做,這個師傅會這兩種麵食的做法。具體的做法呢如下:
- 海參炒麵
1. 剝蒜
2. 拉麵
3. 做湯底
- 辣根湯麵
1. 製作辣根
這兩種麵食都有複雜的做法,調用者如果直接調用這種步驟,會讓調用者與師傅的耦合性很高,如果有一天製作步驟改了,辣根湯麵要剝蒜,那就需要修改調用者介面,這樣是不可以的。
所以這時候師傅就是一個外觀類,調用者只需要和他說,我需要一份海參炒麵或者辣根湯麵即可,具體如何做,就是師傅的事情了。外部不需要管。UML類圖如下:

UML類圖

外觀模式UML

代碼實例

下麵是剝蒜類實現,非常簡單,只完成剝蒜動作即可。

#ifndef GRALIC_H
#define GRALIC_H

class gralic
{
public:
    gralic();
    ~gralic();

public:
    void peelinggralic();
};

#endif // GRALIC_H
#include <iostream>

#include "gralic.h"

gralic::gralic()
{

}

gralic::~gralic()
{

}

void gralic::peelinggralic()
{
    std::cout << "開始剝蒜啦!!!" << std::endl;
}

下麵是拉麵類實現,只實現拉麵動作即可。

#ifndef NOODLE_H
#define NOODLE_H


class noodle
{
public:
    noodle();
    ~noodle();

public:
    void makenoodle();
};

#endif // NOODLE_H
#include <iostream>
#include "noodle.h"

noodle::noodle()
{

}

noodle::~noodle()
{

}

void noodle::makenoodle()
{
    std::cout << "開始拉麵啦!!!" << std::endl;
}

其餘子系統類似,就不在此展示了,包括:做湯底類和製作辣根類。
下麵是外觀模式,廚師師傅類,包含兩個介面:製作海參炒麵和辣根湯麵。但是實現部分是使用各個子系統中的類和介面完成的,完成了客戶端調用的解耦動作。

#ifndef COOKERFACADE_H
#define COOKERFACADE_H

class gralic;
class noodle;
class soup;
class lagen;
class cookerfacade
{
public:
    cookerfacade();
    ~cookerfacade();

public:
    void makehaishennoodle();
    void makelagennoodle();

private:
    gralic *m_gra;
    noodle *m_noo;
    soup   *m_so;
    lagen  *m_lg;
};

#endif // COOKERFACADE_H
#include <iostream>
#include "cookerfacade.h"
#include "gralic.h"
#include "noodle.h"
#include "soup.h"
#include "lagen.h"

cookerfacade::cookerfacade()
{
    m_gra = new gralic();
    m_noo = new noodle();
    m_so = new soup();
    m_lg = new lagen();
}

cookerfacade::~cookerfacade()
{
    delete m_gra; m_gra = NULL;
    delete m_noo; m_noo = NULL;
    delete m_so; m_so = NULL;
    delete m_lg; m_lg = NULL;
}

void cookerfacade::makehaishennoodle()
{
    m_gra->peelinggralic();
    m_noo->makenoodle();
    m_so->makesoup();

    std::cout << "開始做海參炒麵啦!!!" << std::endl;
}

void cookerfacade::makelagennoodle()
{
    m_lg->makelagen();

    std::cout << "開始作辣根湯麵啦!!!" << std::endl;
}

下麵是客戶端代碼,可以很明顯的看出他只需要知道外觀師傅的類即可,別的細節並不需要知道。

#include <iostream>
#include "cookerfacade.h"

using namespace std;

int main()
{
    cookerfacade *cf = new cookerfacade();

    cout << "老闆,來一份辣根湯麵!!!" << endl;
    cf->makelagennoodle();

    cout << "老闆,換一份海參炒麵!!!" << endl;
    cf->makehaishennoodle();
    return 0;
}

下麵是編譯需要的CMakeLists.txt文件:

cmake_minimum_required(VERSION 2.8)

project(cooker-facade)
set(SRC_LIST main.cpp soup.h soup.cpp gralic.h gralic.cpp cookerfacade.h cookerfacade.cpp noodle.h noodle.cpp
    lagen.h lagen.cpp)
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC_LIST})

編譯運行結果

外觀模式的源代碼下載位置是:https://github.com/erguangqiang/freesir_headfirst/blob/master/cooker-facade.tar.gz
代碼運行的結果如下:

blog@blog-VirtualBox:~/build-cooker-facade-unknown-Default$ ./cooker-facade 
老闆,來一份辣根湯麵!!!
開始製作辣根!!!
開始作辣根湯麵啦!!!
老闆,換一份海參炒麵!!!
開始剝蒜啦!!!
開始拉麵啦!!!
開始做湯底啦!!!
開始做海參炒麵啦!!!

結束語

其實外觀模式我們可能一直在用,只是我們不知道自己在用外觀模式而已,平時我們開發一個系統的時候,對外API完全封裝內部子系統介面,以達到便於擴展可維護的目的,其實用的就是外觀模式。這種模式可以充分解耦客戶端和子系統。同時也是應用比較廣比較簡單的設計模式。


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