簡說設計模式——觀察者模式

来源:https://www.cnblogs.com/adamjwh/archive/2019/05/23/10913660.html
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一、什麼是觀察者模式 觀察者一般可以看做是第三者,比如在學校上自習的時候,大家肯定都有過交頭接耳、各種玩耍的經歷,這時總會有一個“放風”的小伙伴,當老師即將出現時及時“通知”大家老師來了。再比如,拍賣會的時候,大家相互叫價,拍賣師會觀察最高標價,然後通知給其它競價者競價,這就是一個觀察者模式。 對於 ...


一、什麼是觀察者模式

  觀察者一般可以看做是第三者,比如在學校上自習的時候,大家肯定都有過交頭接耳、各種玩耍的經歷,這時總會有一個“放風”的小伙伴,當老師即將出現時及時“通知”大家老師來了。再比如,拍賣會的時候,大家相互叫價,拍賣師會觀察最高標價,然後通知給其它競價者競價,這就是一個觀察者模式。

  對於觀察者模式而言,肯定有觀察者和被觀察者之分。比如在一個目錄下建立一個文件,這時系統會通知目錄管理器增加目錄,並通知磁碟減少空間,在這裡,文件就是觀察者,目錄管理器和磁碟就是被觀察者。

  觀察者模式(Observer),又叫發佈-訂閱模式(Publish/Subscribe),定義對象間一種一對多的依賴關係,使得每當一個對象改變狀態,則所有依賴於它的對象都會得到通知並自動更新。UML結構圖如下:

   其中,Subject類是主題,它把所有對觀察者對象的引用文件存在了一個聚集里,每個主題都可以有任何數量的觀察者。抽象主題提供了一個介面,可以增加和刪除觀察者對象;Observer類是抽象觀察者,為所有的具體觀察者定義一個介面,在得到主題的通知時更新自己;ConcreteSubject類是具體主題,將有關狀態存入具體觀察者對象,在具體主題內部狀態改變時,給所有登記過的觀察者發出通知;ConcreteObserver是具體觀察者,實現抽象觀察者角色所要求的更新介面,以便使本身的狀態與主題的狀態相協同。

  1. 主題Subject

  首先定義一個觀察者數組,並實現增、刪及通知操作。它的職責很簡單,就是定義誰能觀察,誰不能觀察,用Vector是線程同步的,比較安全,也可以使用ArrayList,是線程非同步的,但不安全。

 1 public class Subject {
 2 
 3     //觀察者數組
 4     private Vector<Observer> oVector = new Vector<>();
 5     
 6     //增加一個觀察者
 7     public void addObserver(Observer observer) {
 8         this.oVector.add(observer);
 9     }
10     
11     //刪除一個觀察者
12     public void deleteObserver(Observer observer) {
13         this.oVector.remove(observer);
14     }
15     
16     //通知所有觀察者
17     public void notifyObserver() {
18         for(Observer observer : this.oVector) {
19             observer.update();
20         }
21     }
22     
23 }

  2. 抽象觀察者Observer

  觀察者一般是一個介面,每一個實現該介面的實現類都是具體觀察者。

1 public interface Observer {
2     //更新
3     public void update();
4 }

   3. 具體主題

  繼承Subject類,在這裡實現具體業務,在具體項目中,該類會有很多變種。

1 public class ConcreteSubject extends Subject {
2 
3     //具體業務
4     public void doSomething() {
5         //...
6         super.notifyObserver();
7     }
8     
9 }

   4. 具體觀察者

  實現Observer介面。

1 public class ConcreteObserver implements Observer {
2 
3     @Override
4     public void update() {
5         System.out.println("收到消息,進行處理");
6     }
7 
8 }

   5. Client客戶端

  首先創建一個被觀察者,然後定義一個觀察者,將該被觀察者添加到該觀察者的觀察者數組中,進行測試。

 1 public class Client {
 2     
 3     public static void main(String[] args) {
 4         //創建一個主題
 5         ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
 6         //定義一個觀察者
 7         Observer observer = new ConcreteObserver();
 8         //觀察
 9         subject.addObserver(observer);
10         //開始活動
11         subject.doSomething();
12     }
13     
14 }

   運行結果如下:

  

二、觀察者模式的應用

  1. 何時使用

  • 一個對象狀態改變,所有的依賴對象都將得到通知

   2. 方法

  • 使用面向對象技術

   3. 優點

  • 觀察者和被觀察者是抽象耦合的
  • 建立了一套觸發機制

   4. 缺點

  • 如果一個被觀察者對象有很多的直接和間接的觀察者的話,將所有的觀察者都通知到會花費很多時間
  • 如果觀察者和觀察目標間有迴圈依賴,可能導致系統崩潰
  • 沒有相應的機制讓觀察者知道所觀察的目標對象是怎麼發生變化的

   5. 使用場景

  • 關聯行為場景
  • 事件多級觸發場景
  • 跨系統的消息變換場景,如消息隊列的處理機制

  6. 應用實例

  • 手機丟了,委托別人給其他人發消息通知
  • 通知老師/老闆來了
  • 拍賣,拍賣師觀察最高標價,然後通知給其它競價者競價
  • 在一個目錄下建立一個文件,會同時通知目錄管理器增加目錄,並通知磁碟減少空間,文件是被觀察者,目錄管理器和磁碟管理器是觀察者
  • 貓叫了一聲,嚇著了老鼠,也驚到了主人,貓是被觀察者,老鼠和人是觀察者

  7. 註意事項

  • 避免迴圈引用
  • 如果順序執行,某一觀察者錯誤會導致系統卡殼,一般採用非同步方式

三、觀察者模式的實現

  下麵舉一個具體實例,假設上班時間有一部分同事在看股票,一部分同事在看NBA,這時老闆回來了,前臺通知了部分同事老闆回來了,這些同事及時關閉了網頁沒被髮現,而沒被通知到的同事被抓了個現行,被老闆親自“通知”關閉網頁,UML圖如下:

  1. 通知者介面

 1 public interface Subject {
 2 
 3     //增加
 4     public void attach(Observer observer);
 5     //刪除
 6     public void detach(Observer observer);
 7     //通知
 8     public void notifyObservers();
 9     
10     //狀態
11     public void setAction(String action);
12     public String getAction();
13     
14 }

   2. 觀察者

 1 public abstract class Observer {
 2 
 3     protected String name;
 4     protected Subject subject;
 5     
 6     public Observer(String name, Subject subject) {
 7         this.name = name;
 8         this.subject = subject;
 9     }
10     
11     public abstract void update();
12     
13 }

  3. 具體通知者

  前臺Secretary和老闆Boss作為具體通知者,實現Subject介面。這裡只給出Secretary類的代碼,Boss類與之類似。

 1 public class Secretary implements Subject {
 2 
 3     //同事列表
 4     private List<Observer> observers = new LinkedList<>();
 5     private String action;
 6 
 7     //添加
 8     @Override
 9     public void attach(Observer observer) {
10         observers.add(observer);
11     }
12 
13     //刪除
14     @Override
15     public void detach(Observer observer) {
16         observers.remove(observer);
17     }
18 
19     //通知
20     @Override
21     public void notifyObservers() {
22         for(Observer observer : observers) {
23             observer.update();
24         }
25     }
26 
27     //前臺狀態
28     @Override
29     public String getAction() {
30         return action;
31     }
32 
33     @Override
34     public void setAction(String action) {
35         this.action = action;
36     }
37     
38 }

   4. 具體觀察者

  StockObserver是看股票的同事,NBAObserver是看NBA的同事,作為具體觀察者,繼承Observer類。這裡只給出StockObserver類的代碼,NBAObserver類與之類似。

 1 public class StockObserver extends Observer {
 2     
 3     public StockObserver(String name, Subject subject) {
 4         super(name, subject);
 5     }
 6 
 7     @Override
 8     public void update() {
 9         System.out.println(subject.getAction() + "\n" + name + "關閉股票行情,繼續工作");
10     }
11 
12 }

   5. 前臺作為通知者進行通知(Client)

  前臺作為通知者,通知觀察者。這裡添加adam和tom到通知列表,並從通知列表中刪除了adam,測試沒在通知列表中的對象不會收到通知。

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        //前臺為通知者
        Secretary secretary = new Secretary();
        
        StockObserver observer = new StockObserver("adam", secretary);
        NBAObserver observer2 = new NBAObserver("tom", secretary);
        
        //前臺通知
        secretary.attach(observer);
        secretary.attach(observer2);
        
        //adam沒被前臺通知到,所以被老闆抓了個現行
        secretary.detach(observer);
        
        //老闆回來了
        secretary.setAction("小心!Boss回來了!");
        //發通知
        secretary.notifyObservers();
    }
    
}

   運行結果如下,只有tom接收到了通知:

  

  6. 老闆作為通知者進行通知(Client)

  老闆作為通知者,通知觀察者。這裡將tom從老闆的通知列表中移除,老闆只通知到了adam。

 1 public class Client {
 2 
 3     public static void main(String[] args) {
 4         //老闆為通知者
 5         Boss boss = new Boss();
 6         
 7         StockObserver observer = new StockObserver("adam", boss);
 8         NBAObserver observer2 = new NBAObserver("tom", boss);
 9         
10         //老闆通知
11         boss.attach(observer);
12         boss.attach(observer2);
13         
14         //tom沒被老闆通知到,所以不用挨罵
15         boss.detach(observer2);
16         
17         //老闆回來了
18         boss.setAction("咳咳,我大Boss回來了!");
19         //發通知
20         boss.notifyObservers();
21     }
22     
23 }

  運行結果如下,只有adam挨罵了: 

  

 

  當一個對象的改變需要同時改變其它對象,並且它不知道具體有多少對象有待改變的時候,應該考慮使用觀察者模式。

  而使用觀察者模式的動機在於:將一個系統分割成一系列相互協作的類有一個很不好的副作用,就是需要維護相關對象間的一致性,我們不希望為了維持一致性而使各類緊密耦合,這樣會給維護、擴展和重用都帶來不便,而觀察者模式所做的工作就是在解除耦合

 

  源碼地址:https://gitee.com/adamjiangwh/GoF

 


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