簡述:QPropertyAnimation (動畫類,用來向QObject對象添加動畫) 該類的繼承框圖如下所示: 1.QAbstractAnimation(所有動畫的抽象基類) 該抽象類為QPropertyAnimation提供了動畫播放,暫停,停止,持續時間,迴圈周期等抽象函數. 其中常用的成員 ...
- 簡述:QPropertyAnimation (動畫類,用來向QObject對象添加動畫)
該類的繼承框圖如下所示:
1.QAbstractAnimation(所有動畫的抽象基類)
該抽象類為QPropertyAnimation提供了動畫播放,暫停,停止,持續時間,迴圈周期等抽象函數.
其中常用的成員函數如下所示:
int currentLoop() const //獲取當前動畫已經迴圈了幾個周期了 int currentTime() const //獲取當前動畫已經啟動了多少時間 void setLoopCount(int loopCount); //設置動畫迴圈次數,預設為1(表示動畫運行1次就停止),如果為-1,則表示動畫一直迴圈,直到調用stop()為止. void setDirection(Direction direction); //設置動畫方向,預設為QAbstractAnimation::Forward(表示從起始點到結束點),也可以設置為QAbstractAnimation::Backward.
常用信號函數如下所示:
void currentLoopChanged(int currentLoop); //動畫運行周期信號函數,當周期進行新的迴圈時,則會發出這個信號 void finished(); //當動畫完成後,則會發出這個信號 void stateChanged(QAbstractAnimation::State newState, QAbstractAnimation::State oldState);
//當動畫發生改變(停止/暫停/運行)時,則會發出這個信號, newState表示動畫改變後的狀態, oldState表示動畫改變前的狀態 void directionChanged(QAbstractAnimation::Direction newDirection);//當動畫發生方向改變時,這會發出這個信號,
常用槽函數如下所示:
void pause(); //暫停動畫 void resume(); //恢復動畫 void setCurrentTime(int msecs); //直接更改當前動畫的進度時間,可以通過currentTime()函數來獲取改的值 void setPaused(bool paused); //和pause()類似,但是有個參數,如果paused為真則暫停動畫,否則就是恢復動畫 void start(QAbstractAnimation::DeletionPolicy policy = KeepWhenStopped); //啟動動畫 //預設參數為KeepWhenStopped,表示停止動畫時,保持當前狀態 //如果改為DeleteWhenStopped,則表示停止動畫時,自動刪除 void stop(); //停止動畫
2.QVariantAnimation (動畫的多樣類)
該QVariantAnimation類主要是為QPropertyAnimation類提供動畫起始結束的位置,方向,運動等機制
該類常用函數如下所示:
void setStartValue(const QVariant &value); //設置動畫啟動的位置 void setEndValue(const QVariant &value); //設置動畫結束的位置 void setDuration(int msecs); //設置動畫運行一次需要的時間,單位為毫秒 QEasingCurve easingCurve() const; //返回EasingCurve曲線的設置(EasingCurve:可以設置動畫運動曲線的動作) void setEasingCurve(const QEasingCurve &easing); //設置動畫運動時的EasingCurve曲線 void setKeyValueAt(qreal step, const QVariant &value); //設置動畫在不同時間幀時所在的位置 //step(0~1): 時間幀,0表示為開始的幀,1表示結束的幀,0.5表示在中間的時間幀 // value:表示對應的step時間幀所在的動畫位置(比如設置抖動,則會用到該函數) QVariant keyValueAt(qreal step) const; //返回step時間幀所在的動畫位置
該類常用信號函數如下所示:
void valueChanged(const QVariant &value); //當運行的動畫位置在改變時,則會發出這個信號
3.QPropertyAnimation (用來向QObject對象添加動畫屬性)
該類的構造函數如下所示:
QPropertyAnimation(QObject *target, const QByteArray &propertyName, QObject *parent = Q_NULLPTR); // target:要實現動畫的目標對象 // propertyName:動畫屬性名稱 // parent:該動畫的父類,一般設為this
4.示例1-界面實現下降動畫
效果如下:
PS:由於GIF錄製無法錄製帶陰影的界面,所以將界面陰影屏蔽掉了.
PS:如果動畫啟動失敗,則看看父界面是否佈局了.
代碼如下:
void loginwindow::initAnimation() //在構造函數里調用該函數 { DownAnimation = new QPropertyAnimation(this,"geometry",this); DownAnimation->setDuration(300); //設置動畫時間 QDesktopWidget* desktop = qApp->desktop(); DownAnimation->setStartValue(QRect((desktop->width() -this->width())/2,(desktop->height() -this->height())/2,this->width(),0)); //起始位置 DownAnimation->setEndValue(QRect((desktop->width() -this->width())/2,(desktop->height() -this->height())/2,this->width(),this->height())); //結束位置 DownAnimation->start(); //啟動動畫 }
這個我們只是實現單個動畫,如果該動畫後面還要實現其它動畫,則需要信號槽機制來實現.
5.示例2-通過信號槽機制實現多個動畫串列運行
啟動界面時,通過下降動畫結束後,再來繼續實現logo向上浮的動畫(參考的QQ啟動畫面)
效果如下所示:
代碼如下:
//設置圖標 void loginwindow::setIconPix(QLabel *l,const QString & name,QSize size) { QPixmap pix(name); pix = pix.scaled(size,Qt::IgnoreAspectRatio); l->setPixmap(pix); l->setFixedSize(size); } //初始化動畫 void loginwindow::initAnimation() { QSize size(110,110); logo = new QLabel(this); setIconPix(logo,":logo",size); //設置logo圖標 logo->move(this->width()/2-size.width()/2,142); logo->hide(); //先隱藏 //設置圖標上浮動畫 LogoAnimation = new QPropertyAnimation(logo,"geometry",this); LogoAnimation->setDuration(200); LogoAnimation->setStartValue(QRect(this->width()/2-size.width()/2,142,100,100)); LogoAnimation->setEndValue(QRect(this->width()/2-size.width()/2,107,100,100)); //設置界面下降動畫 DownAnimation = new QPropertyAnimation(this,"geometry",this); DownAnimation->setDuration(300); QDesktopWidget* desktop = qApp->desktop(); DownAnimation->setStartValue(QRect((desktop->width() -this->width())/2,(desktop->height() -this->height())/2,this->width(),0)); DownAnimation->setEndValue(QRect((desktop->width() -this->width())/2,(desktop->height() -this->height())/2,this->width(),this->height())); DownAnimation->start(); //連接槽函數 connect(DownAnimation,SIGNAL(finished()),this,SLOT(DownAnimationOnfinished())); }
//槽函數,用來啟動圖標上浮動畫 void loginwindow::DownAnimationOnfinished() { logo->show(); LogoAnimation->start(); }
6.示例3-界面關閉時實現居中關閉
效果如下:
PS:GIF錄製的幀數不達標,有點延遲.
關閉居中的代碼如下:
//初始化動畫 void loginwindow::initAnimation() { //... ... 省略其它動畫初始化 CloseAnimation = new QPropertyAnimation(this,"geometry",this); CloseAnimation->setDuration(150); connect(ui->title_close,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(CloseAnimationOnStart())); connect(CloseAnimation,SIGNAL(finished()),this,SLOT(close())); }; //關閉槽函數,由於界面隨時會在任意XY位置,所以需要在關閉時,再來初始化CloseAnimation的起始和結束的動畫位置 void loginwindow::CloseAnimationOnStart() { CloseAnimation->setStartValue(QRect(this->geometry())); CloseAnimation->setEndValue(QRect(this->x(),this->y()+this->height()/4-2,this->width(),4)); CloseAnimation->start(); }
7.QParallelAnimationGroup並行動畫組
該QParallelAnimationGroup類主要是用來封裝多個QPropertyAnimation動畫類,從而實現並行運行多個動畫
來個示例,當我們點擊登錄按鈕時,同時的將logo向下降,並且將stackedWidget登錄視窗也向下降,再重新升起stackedWidget下的第二個校驗登錄視窗.
效果如下:
實現的代碼如下:
void loginwindow::initAnimation() { QSize logoSize(110,110); //此處忽略其它動畫... ... //圖標下浮動畫 LogoDownAnimation = new QPropertyAnimation(logo,"geometry",this); LogoDownAnimation->setDuration(200); LogoDownAnimation->setEndValue(QRect(this->width()/2-logoSize.width()/2,160,logoSize.width(),logoSize.height())); LogoDownAnimation->setStartValue(QRect(this->width()/2-logoSize.width()/2,107,logoSize.width(),logoSize.height())); //stackedWidget視窗下浮動畫 LogoInDownAnimation = new QPropertyAnimation(ui->stackedWidget,"geometry",this); LogoInDownAnimation->setDuration(400); LogoInDownAnimation->setStartValue(QRect(0,ui->widget_title->height(),ui->stackedWidget->width(),ui->stackedWidget->height())); //從title界面的高度起點 LogoInDownAnimation->setKeyValueAt(0.6,QRect(0,ui->window->height(),ui->stackedWidget->width(),ui->stackedWidget->height())); //到主界面底部 LogoInDownAnimation->setEndValue(QRect(0,logoSize.height()/2+140,ui->stackedWidget->width(),ui->stackedWidget->height())); //到150的高處 //設置並行動畫組 LoginGroup = new QParallelAnimationGroup; LoginGroup->addAnimation(LogoDownAnimation); LoginGroup->addAnimation(LogoInDownAnimation); connect(ui->login,SIGNAL(clicked()),LoginGroup,SLOT(start())); connect(ui->cancelLogin,SIGNAL(clicked()),LoginGroup,SLOT(start())); connect(LoginGroup,SIGNAL(finished()),this,SLOT(goCheckorLoginFinished())); } void loginwindow::goCheckorLoginFinished() { if(LoginGroup->direction() == QAbstractAnimation::Forward) { ui->stackedWidget->setCurrentIndex(1); LoginGroup->setDirection(QAbstractAnimation::Backward); } else { ui->stackedWidget->setCurrentIndex(0); LoginGroup->setDirection(QAbstractAnimation::Forward); } }