實現簡單的粒子連線

来源:https://www.cnblogs.com/-fzh/archive/2019/03/31/10632807.html
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先看一看效果: 先分析粒子連線的實現步驟: 1.初始化一張畫布 2.創建粒子 1)創建粒子即在畫布上畫一個個小圓 2)初始化粒子的屬性:數量:num 300;半徑:3;圓形為隨機排列且滿足:x:0<x<瀏覽器的寬度;y:0<y<瀏覽器的高度; 3.粒子運動 這裡要理解粒子運動的本質並不是粒子在運動, ...


先看一看效果:

先分析粒子連線的實現步驟:

1.初始化一張畫布

2.創建粒子

  1)創建粒子即在畫布上畫一個個小圓

  2)初始化粒子的屬性:數量:num 300;半徑:3;圓形為隨機排列且滿足:x:0<x<瀏覽器的寬度;y:0<y<瀏覽器的高度;

3.粒子運動

這裡要理解粒子運動的本質並不是粒子在運動,而是不斷地重新繪畫粒子,擦除之前的粒子;

4.粒子連線

  1)是否構成連線的條件

  2)構成條件的粒子之間連接成線

(接下來說一下一些步驟的實現,沒按標準格式,文末有源碼!)

 

 

先初始化一張畫布

 1 <canvas id="canvas"></canvas>  

設置一下樣式

1 body{
2     margin:0;
3     }
4 #canvas{
5     display: block;
6     background-color: black;
7 }

具體的畫布大小我們在js代碼中實現

1 var cxt=document.getElementById("canvas").getContext('2d');//創建畫筆
2 var canvas=document.getElementById("canvas");
3 canvas.width=window.innerWidth;//設置畫布寬高
4 canvas.height=window.innerHeight;

粒子的屬性

 1 var num=300;
 2 var data=[];//儲存粒子的屬性數據
 3 function init(){
 4     for(var i=0;i<num;i++){
 5         data[i]={
 6             x1: Math.random() * window.innerWidth,//隨機的粒子圓心坐標
 7             y1: Math.random() * window.innerHeight,
 8             sX: Math.random() * 0.6 - 0.3,//取值範圍0.3-0.3,是粒子運動的偏移量
 9             sY: Math.random() * 0.6 - 0.3
10             };
11             createArc(data[i].x1,data[i].y1);//調用創建粒子的函數
12         }
13      }
14 init();    

創建粒子的函數

1 function createArc(x,y){
2                 cxt.save();
3                 cxt.beginPath();
4                 cxt.fillStyle='greenyellow';//粒子的顏色
5                 cxt.arc(x,y,2,0,Math.PI*2,false);
6                 cxt.closePath();
7                 cxt.fill();
8                 cxt.restore();
9             }

粒子運動

 1 function drawPath(){
 2       cxt.clearRect(0,0,window.innerWidth,window.innerHeight);//先清除之前的圓
 3       for(var i=0;i<num;i++){
 4            data[i].x1+=data[i].sX;
 5            data[i].y1+=data[i].sY;
 6            //邊界值檢測,如果坐標跑出視窗則坐標的偏移量變為負使得它反向
 7            if(data[i].x1<0||data[i].x1>window.innerWidth) data[i].sX=-data[i].sX;
 8            if(data[i].y1<0||data[i].y1>window.innerHeight) data[i].sY=-data[i].sY;
 9            createArc(data[i].x1,data[i].y1);
10           //利用勾股定理判斷是否連線,如果兩點之間的距離小於某一值則調用createLine函數創建線條
11            for(var j=i+1;j<num;j++){//下一個點/下下一個點...
12                 if(Math.pow(data[i].x1-data[j].x1,2)+Math.pow(data[i].y1-data[j].y1,2)<100*80)createLine(data[i].x1,data[i].y1,data[j].x1,data[j].y1);    
13            }
14         }
15    }
16 setInterval(function(){   //利用定時器,沒1毫秒調用一次該函數,使得粒子不斷地擦除舊圓繪畫新圓
17     drawPath()},1);

以下是創建線條地createLine函數

 1 function createLine(x1,y1,x2,y2){
 2     cxt.save();
 3     var lin=cxt.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
 4     lin.addColorStop(0,'blue');
 5     lin.addColorStop(1,'green');
 6         cxt.lineWidth=1.5;
 7     cxt.strokeStyle=lin;
 8     cxt.beginPath();
 9     //連線
10     cxt.moveTo(x1,y1);
11     cxt.closePath();
12     cxt.lineTo(x2,y2);
13     cxt.stroke();
14     cxt.restore();
15 }    

至此代碼就結束了,以下是源碼

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html>
 3     <head>
 4         <meta charset="utf-8">
 5         <title>粒子連線</title>
 6         <style>
 7             body{
 8                 margin:0;
 9             }
10             #canvas{
11                 display: block;
12                 background-color: black;
13             }
14         </style>
15     </head>
16         <canvas id="canvas"></canvas>
17         <script>
18             //初始化畫布屬性
19             var cxt=document.getElementById("canvas").getContext('2d');
20             var canvas=document.getElementById("canvas");
21             canvas.width=window.innerWidth;
22             canvas.height=window.innerHeight;
23             var num=300;
24             var data=[];//儲存粒子的屬性數據
25             function init(){
26                 for(var i=0;i<num;i++){
27                     data[i]={
28                         x1: Math.random() * window.innerWidth,
29                         y1: Math.random() * window.innerHeight,
30                         sX: Math.random() * 0.6 - 0.3,//取值範圍0.3-0.3
31                         sY: Math.random() * 0.6 - 0.3
32                     };
33                     createArc(data[i].x1,data[i].y1);
34                 }
35             }
36             init();
37             
38             //創建粒子
39             function createArc(x,y){
40                 cxt.save();
41                 cxt.beginPath();
42                 cxt.fillStyle='greenyellow';
43                 cxt.arc(x,y,2,0,Math.PI*2,false);
44                 cxt.closePath();
45                 cxt.fill();
46                 cxt.restore();
47             }
48             
49             //創建線條
50             function createLine(x1,y1,x2,y2){
51                 cxt.save();
52                 var lin=cxt.createLinearGradient(x1,y1,x2,y2);
53                 lin.addColorStop(0,'blue');
54                 lin.addColorStop(1,'green');
55                 cxt.lineWidth=1.5;
56                 cxt.strokeStyle=lin;
57                 cxt.beginPath();
58                 //連線
59                 cxt.moveTo(x1,y1);
60                 cxt.closePath();
61                 cxt.lineTo(x2,y2);
62                 cxt.stroke();
63                 cxt.restore();
64             }
65             
66             //粒子運動
67             function drawPath(){
68                 cxt.clearRect(0,0,window.innerWidth,window.innerHeight);//先清除之前的圓
69                 for(var i=0;i<num;i++){
70                     data[i].x1+=data[i].sX;
71                     data[i].y1+=data[i].sY;
72                     //邊界值檢測
73                     if(data[i].x1<0||data[i].x1>window.innerWidth) data[i].sX=-data[i].sX;
74                     if(data[i].y1<0||data[i].y1>window.innerHeight) data[i].sY=-data[i].sY;
75                     createArc(data[i].x1,data[i].y1);
76                     //利用勾股定理判斷是否連線
77                     for(var j=i+1;j<num;j++){//下一個點/下下一個點...
78                         if(Math.pow(data[i].x1-data[j].x1,2)+Math.pow(data[i].y1-data[j].y1,2)<100*80)createLine(data[i].x1,data[i].y1,data[j].x1,data[j].y1);    
79                     }
80                 }
81             }
82             setInterval(function(){
83                 drawPath()
84             },1);
85         </script>
86     <body>
87     </body>
88 </html>

 


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