好久沒寫東西,博客又長草了,這段時間身心放鬆了好久,都沒什麼主題可以寫了 上周接到一個需求,優化vue的一個長列表頁面,忙活了很久也到尾聲了,記憶體使用和卡頓都做了一點點優化,還算有點收穫 寫的有點啰嗦,可以看一下我是怎麼進行這個優化的,也許有點幫助呢 這個長列表頁面,其實是一個實時日誌上報的頁面,隨 ...
好久沒寫東西,博客又長草了,這段時間身心放鬆了好久,都沒什麼主題可以寫了
上周接到一個需求,優化vue的一個長列表頁面,忙活了很久也到尾聲了,記憶體使用和卡頓都做了一點點優化,還算有點收穫
寫的有點啰嗦,可以看一下我是怎麼進行這個優化的,也許有點幫助呢
這個長列表頁面,其實是一個實時日誌上報的頁面,隨著頁面打開時間的增加,日誌數量也會增多,常規的頁面佈局和渲染免不了會遇到性能問題。
使用了vue框架,框架內部的虛擬DOM和組件緩存已經做了一些優化,比起原生實現是有了一些優化處理。
但這個頁面是用到element-ui的el-table組件,渲染出來的是表格數據列表,眾所周知,表格在渲染的時候需要繪製整個表格區,所以,
第一步就是將表格實現改為其他元素標簽實現
這一步操作之後,其實沒什麼大的變化的,幾千條日誌(每條日誌還有很多信息)左右,滾動頁面明顯卡頓嚴重
而需求又改不了,日誌可以展開查看詳情或收起,已經看過的日誌在下次看的時候不需要載入,新的日誌會實時添加進來
以前在做大表格數據滑鼠滑過行著色的時候,也有嚴重的卡頓,當時主要的優化手段是不對所有數據進行處理,僅處理視窗可見區域,也可以在這裡試試,所以
第二步就是僅渲染視窗可見的數據
這種方案的原理是使用一個大容器作為滾動區域,裡面有一個內容區域,JS通過數據數量和每條數據的高度計算出內容區的高度,內容區用padding或絕對定位撐開滾動區域,讓容器可滾動,另外就是數據項了,滾動的時候,計算當前滾動位置scrollTop,再從數據項中找出各項的高度,從頭到尾計算出此時容器中放什麼數據
哈哈哈 ... 這文字描述簡直了,看不懂就不看了吧,可以去看下別人的解說
知道原理之後,實現起來也不難,不過代碼就寫的比較凌亂了,還是使用現成的比較成熟的vue插件吧,比較方便
複製粘貼一頓猛操作之後,頁面重新展現出來,想著應該可以收工了吧
然鵝,測試的時候發現,頁面記憶體使用可以達到一兩G,看來不僅要優化卡頓,還要優化記憶體使用
還能遇到這種少見的頁面崩潰,也算是開了眼了
這個方案是把原先頁面應該渲染的所有DOM拆分出來,動態地渲染該渲染的部分,
所以就會有一個問題,動態計算需要時間,當滾動非常快的時候會有明顯的卡頓現象,所以
第三步就是進行函數節流,即控制scroll事件的處理,在規定的時間內僅觸發一次
// 函數節流,頻繁操作中間隔 delay 的時間才處理一次 function throttle(fn, delay) { delay = delay || 200; var timer = null; // 每次滾動初始的標識 var timestamp = 0; return function() { var arg = arguments; var now = Date.now(); // 設置開始時間 if (timestamp === 0) { timestamp = now; } clearTimeout(timer); timer = null; // 已經到了delay的一段時間,進行處理 if (now - timestamp >= delay) { fn.apply(this, arg); timestamp = now; } // 添加定時器,確保最後一次的操作也能處理 else { timer = setTimeout(function() { fn.apply(this, arg); // 恢復標識 timestamp = 0; }, delay); } } }; var count = 0; window.onscroll = throttle(function(e) { console.log(e.type, ++count); // scroll }, 500);代碼參考
雖然改善不是很大,但好歹也是一種方案
接下來是針對這個磨人的記憶體占用了,也花了蠻多時間去分析去定位,頭髮又少了幾根..
現象是這樣的:
剛進入頁面的時候,最初100條數據,僅渲染30條數據,記憶體就占用了100+M
滾動的時候記憶體蹭蹭蹭往上漲,峰值能到幾個G,一段時間後又下降一部分
隨著數據總量的增多,記憶體最初的占用和最後的占用也不同
在常規滾動和快速滾動的時候,記憶體占用也不同
最後發現在數據總量一定的時候,記憶體最大占用量是固定的(垃圾回收之後)
嗯挺奇怪的,實際項目比較複雜,有其他組件干擾,不好排除法分析
所以就從插件給的Demo 開刀,發現它的表現是一致的
分析要有數據,實驗和方案選取要有對比測試
所以使用Chrome DevTool 自帶的 Memory工具,另外為了避免Chrome插件的影響,在隱身視窗中進行調試
上面有個強制垃圾回收的按鈕,JS垃圾回收機制是什麼這裡就不說了,可以去搜一下
目前垃圾回收方案主要都是標記清除法了,而實現主要是根據GC根往下一層層遍歷,遍歷不到的對象會被垃圾回收掉,當某些對象本應該被回收,但還是能從GC根訪問的時候,就產生了記憶體泄漏,主要需要考慮兩類記憶體泄漏:普通JS的對象,游離的DOM節點(本該被回收,卻還有對象引用它)
垃圾回收的時間點是不固定的,隨機的,我們在代碼中沒法控制
點擊左邊的第一個小圓圈就可以開始分析了,一般來說分析之前都會自動進行垃圾回收,不過為了更準確,可以再強制點按鈕回收一次
常用的主要就是兩種分析方式:
第一種是進行堆快照(JS的對象一般放在堆中),查看當前的記憶體分佈情況
第二種是進行記憶體時間線分析,查看一頓操作之後的記憶體增長情況,主要針對這個操作過程(這個時候可以結合Performance標簽功能中來分析)
上圖中左側是兩個快照的結果,64.5M是進入頁面之後的記憶體快照,149M是各種操作之後的記憶體快照
<VirtualList :size="50" :remain="6" :bench="44" class="list" :start="startIndex" :debounce="10"> <Item v-for="(udf, index) of items" :index="index" :key="index"></Item> </VirtualList>
這個長列表總共10w條數據,僅僅渲染了50條(6 + 44)數據,每條數據僅僅是短短的字元串,不該占用這麼多記憶體
去看下記憶體具體占用情況
內容有點多,因為用的是vue,所以我們只需要關註比較重要的虛擬DOM對象 VNode和渲染的組件就行了
VNode基本就是所有的數據了,VueComponent是當前渲染的,所以,這裡的VNode是不是有很多記憶體浪費了,與之關聯的很多東西也占坑了
看看字元串內容,每條僅僅占用了32位元組,所以這裡想到的一個點是要縮減Item項的數量
然後,想想為什麼所有虛擬DOM都留在了記憶體中呢,展開一個來看對象的引用關係,有一個$slot.default
然後回去看看插件的實現,插件是將所有子項目都放到了子元素中,以slot的方式插入,然後在內部抽出進行再創建
容器組件在重新渲染的時候,確實能觸發了組件的銷毀函數 destroy,而這個也將對象間的關係清的乾乾凈凈的了
具體可以看vue中組件是怎麼銷毀的
Vue.prototype.$destroy = function () { var vm = this; if (vm._isBeingDestroyed) { return } callHook(vm, 'beforeDestroy'); vm._isBeingDestroyed = true; // remove self from parent var parent = vm.$parent; if (parent && !parent._isBeingDestroyed && !vm.$options.abstract) { remove(parent.$children, vm); } // teardown watchers if (vm._watcher) { vm._watcher.teardown(); } var i = vm._watchers.length; while (i--) { vm._watchers[i].teardown(); } // remove reference from data ob // frozen object may not have observer. if (vm._data.__ob__) { vm._data.__ob__.vmCount--; } // call the last hook... vm._isDestroyed = true; // invoke destroy hooks on current rendered tree vm.__patch__(vm._vnode, null); // fire destroyed hook callHook(vm, 'destroyed'); // turn off all instance listeners. vm.$off(); // remove __vue__ reference if (vm.$el) { vm.$el.__vue__ = null; } // release circular reference (#6759) if (vm.$vnode) { vm.$vnode.parent = null; } };
把$vnode的對象關係都切的差不多了,但slot方式的使用下是處理不了的,所以在垃圾回收之後,記憶體中的vnode對象非常多
再來看看記憶體占用的最大值
可以發現VNode增長了一部分,而最為矚目的是VueComponent數量竟然有那麼多,按道理應該只有渲染的幾個組件的
為了做對比,我們一般使用comparison對比兩個快照,看看相差的地方
相關使用可以去看文檔
有興趣的也可以導入我這兩個快照自行分析 default maximum
這段時間里創建的vue對象基本沒能被清理掉,說明有很多不應該出現的對象引用關係,其中detached HTMLDivElement是指游離的DOM對象,一般用於分析DOM相關的記憶體泄漏,可以猜測出這裡的主角應該是vue的組件
挑一個組件來看看,可以發現它還是和slot有關的,所以滾動期間創建的組件,屬於VNode節點的componentInstance屬性,而VNode節點沒法被回收,所以組件駐留在記憶體中
接下來的問題是,既然一開始VNode是所有的數據了,為何在滾動期間,還會有那麼多VNode會創建出來
挑一個這期間增加的VNode來看看引用關係,可以發現VNode中有兩種,增加的是不同的_vnode
@後面帶的是對象的id,另外我們也可以在調試的時候,console列印出它們是不同的對象
經過上面各種分析,有兩個問題需要去解決:
減少駐留的VNode和Vue組件
減少操作期間增加的對象
減少駐留,即不用slot的方式,那隻能改插件了
插件中vm.$slots.default 獲取到的是vnode節點,然後再使用render函數傳遞vnode進行創建組件並渲染
由此想來,我們也可以自己創建vnode節點,
不直接寫成子組件,而是將純粹的數據項和組件單元傳遞給插件,讓插件來創建vnode節點
<VirtualList :size="50" :remain="6" :bench="44" class="list" :start="startIndex" :items="items" :item-component="itemComponent" :item-binding="itemBinding"> </VirtualList>
items 是數據項,itemComponent是 import 進來的一個組件單元,itemBinding是一個函數,返回類似渲染函數的data對象,用以傳遞屬性
itemBinding(item, idx) { return { key: item, props: { index: item } }; // return { // key: item.id, // props: { // index: item.num, // }, // nativeOn: { // dblclick: (...args) => { // console.log(idx, 'dblclick'); // } // } // } }
在插件內部,接收傳遞進來的items和itemComponent,構造出相應的vnodes,當然slots方式也可以支持
for (var i = delta.start; i <= Math.ceil(delta.end); i++) { targets.push(!this.itemComponent ? slots[i] // create vnode, using custom attrs binder : this.$createElement(this.itemComponent, this.itemBinding(this.items[i], i) || {}) ) } return targets
完整的代碼實例可以看這裡
解決辦法挺簡單的,雖然這一步創建會耗費一些時間,不過測試發現,跟原先的做法差不多的,原先的也需要創建
來看看優化之後的記憶體占用情況
同樣的數據,最初進入頁面占用5M,各種操作之後也差不多,操作之中創建的vue對象基本被清理掉了,且對象數量還算符合預期
在當前10萬條簡單數據下,記憶體使用初始減小成1/13,最大減小成1/26,而且隨著總數量的增加,優化比率也更高
在實際項目組件複雜的情況下使用,400條日誌,記憶體使用大概由400M到80M,優化率達到了1/5,也挺可觀
接下來考慮一下如何減少操作期間增加的對象
這就需要收集一些操作過程中的數據了
分析過程,我比較喜歡用Performance面板,這裡有非常詳細的函數調用棧,
另外還要使用調試大法,由最開始的onScroll事件入口開始,一步一步地理解組件創建更新銷毀過程,看看哪些地方合不合理,能不能在上游在外部間接地改進
點擊左側小圓圈開始記錄,然後滾動一段時間,然後結束記錄,查看收集的信息
勾選了右上角的memory選項框知乎,這個面板也可以查看記憶體的使用,不過記得手動進行一次垃圾回收(那個按鈕),因為它一般在記錄之前不會自動調用
可以發現還是比較規律的,挑這段略為明顯的進行分析
有興趣的也可以自己導入我這份數據進行分析
可以發現這裡發生了組件的更新,$mount和$destroy的調用,是發生在插件重新渲染可視區域組件的時候
找到關鍵的地方,調試分析發現每次都會創建新的VNode對象
這樣看來,操作期間創建的對象是避免不了的了,只能通過減少操作期間函數執行的次數了,即最初提到的函數節流
而組件銷毀的時候,會判斷組件是否為keepAlive型,可以嘗試一下給Item組件加上,這能解決操作期間組件創建和銷毀帶來的記憶體開銷,不過會導致所有組件都會駐留在記憶體中,綜合考慮下,這種方案不可取
最後想想,再擠出一點優化方案,既然操作過程中會創建組件,而組件里可能還有子組件,所以,還可以優化子組件
即Item組件內部,能不用組件的可以不用組件,改為普通HTMl標簽代替,經過測試,確實能改善那麼一丟丟
一個性能問題的排查分析和解決,文章略長略啰嗦,到這裡就結束了
總結一下,主要的五個優化
1. 將表格實現改為其他元素標簽實現
2. 僅渲染視窗可見的數據
3. 進行函數節流
4. 減少駐留的VNode和Vue組件,不使用顯示的子組件slot方式,改為手動創建虛擬DOM來切斷對象引用
5. 減少操作期間增加的對象,操作時組件必然會更新創建,可以減少組件中子組件的數量