前言 在上一篇中我們學習了結構型模式的組合模式和過濾器模式。本篇則來學習下結構型模式最後的兩個模式, 享元模式和代理模式。 享元模式 簡介 享元模式主要用於減少創建對象的數量,以減少記憶體占用和提高性能。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它提供了減少對象數量從而改善應用所需的對象結構的方式。 用通俗的 ...
前言
在上一篇中我們學習了結構型模式的組合模式和過濾器模式。本篇則來學習下結構型模式最後的兩個模式, 享元模式和代理模式。
享元模式
簡介
享元模式主要用於減少創建對象的數量,以減少記憶體占用和提高性能。這種類型的設計模式屬於結構型模式,它提供了減少對象數量從而改善應用所需的對象結構的方式。
用通俗的話來說就是進行共用。生活中也有一些例子,比如之前很火的共用單車,更早之前的圖書館,編程中經常用的String類,資料庫連接池等等。當然,享元模式主要的目的是復用,如果該對象沒有的話,就會進行創建。
享元模式的角色主要分為三大類,抽象享元類、具體享元類以及享元工廠類。
- 抽象享元類:所有具體享元類的超類或者介面,通過這個介面,可以接受並作用於外部專題。
- 具體享元類:實現抽象享元類介面的功能並增加存儲空間。
- 享元工廠類:用來創建並管理抽象享元類對象,它主要用來確保合理地共用。每當接受到一個請求時,便會提供一個已經創建的抽象享元類對象或者新建一個。 享元模式的核心在於享元工廠類,享元工廠類的作用在於提供一個用於存儲享元對象的享元池,用戶需要對象時,首先從享元池中獲取,如果享元池中不存在 ,則創建一個新的享元對象返回給用戶,併在享元池中保存該新增對象。
其它的就不再多說,這裡依舊使用一個簡單的示例來加以說明。
在我們以前讀書的時候,經常會用到筆,其中鉛筆又是最早接觸的,我們最開始使用鉛筆可能不是寫字,而是進行畫畫。這裡我們可以把筆當作一個抽象享元類,鉛筆當作一個具體享元類,然後再創建一個享元工廠類,用於創建和管理,最後再由調用者決定用鉛筆進行幹嘛。
首先,我們創建一個介面。
interface Pen {
void write();
}
然後再創建一個享元工廠類,指定需要內部需要做的事情。
class Penil implements Pen {
private String name;
private String something;
private int i;
public Penil(String name) {
this.name = name;
i++;
System.out.println(name+" 第:"+i+"次創建");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getSomething() {
return something;
}
public void setSomething(String something) {
this.something = something;
}
@Override
public void write() {
System.out.println(name+" 用鉛筆 "+something);
}
}
繼而再創建一個工廠類,用於創建和管理。
class PenFactory {
private static final Map<String, Penil> map = new HashMap<String, Penil>();
public static Penil get(String name) {
Penil penil = map.get(name);
if (penil == null) {
penil = new Penil(name);
map.put(name, penil);
}
return penil;
}
}
最後再來進行調用測試。
public class FlyweightTest {
public static void main(String[] args) {
String names[] = { "張三", "李四", "王五", "虛無境" };
for (int i = 0; i < 8; i++) {
Penil penil = PenFactory.get(names[i>3?i-4:i]);
penil.setSomething("畫了一條魚");
penil.write();
}
}
}
輸出結果:
張三 第:1次創建
張三 用鉛筆 畫了一條魚
李四 第:1次創建
李四 用鉛筆 畫了一條魚
王五 第:1次創建
王五 用鉛筆 畫了一條魚
虛無境 第:1次創建
虛無境 用鉛筆 畫了一條魚
張三 用鉛筆 畫了一條魚
李四 用鉛筆 畫了一條魚
王五 用鉛筆 畫了一條魚
虛無境 用鉛筆 畫了一條魚
上述示例中,每個對象都使用了兩次,但是每個對象都只是創建了一次而已,而享元模式核心的目的其實就是復用,只要我們理解了這一點,想必掌握該模式也就不在話下了。
享元模式優點:
極大的減少對象的創建,從而降低了系統的記憶體,提升了效率。
享元模式缺點:
提高了系統的複雜度,因為需要將狀態進行分離成內部和外部,並且也使外部狀態固有化,使得隨著內部狀態的變化而變化,會造成系統的混亂。
使用場景:
系統有大量相似對象。
註意事項:
需要註意劃分外部狀態和內部狀態,否則可能會引起線程安全問題。 這些類必須有一個工廠對象加以控制。
與單例模式比較
雖然它們在某些方面很像,但是實際上卻是不同的東西,單例模式的目的是限制創建多個對象,避免衝突,比如使用資料庫連接池。而享元模式享元模式的目的是共用,避免多次創建耗費資源,比如使用String類。
代理模式
簡介
代理模式於結構型模式,主要是通過一個類代表另一個類的功能。通常,我們創建具有現有對象的對象,以便向外界提供功能接口。
代理模式,如其名,也就是代理作用。 我們生活中也有不少示例,比如典型的代購,土豪專用的支票,Windows 裡面的快捷方式,以及spring中的aop 等等。
代理模式主要由這三個角色組成,抽象角色、代理角色和真實角色。
- 抽象角色:通過介面或抽象類聲明真實角色實現的業務方法。
- 代理角色:實現抽象角色,是真實角色的代理,通過真實角色的業務邏輯方法來實現抽象方法,並可以附加自己的操作。
- 真實角色:實現抽象角色,定義真實角色所要實現的業務邏輯,供代理角色調用。
代理模式又分為靜態代理、動態代理。
- 靜態代理是由程式員創建或工具生成代理類的源碼,再編譯代理類。所謂靜態也就是在程式運行前就已經存在代理類的位元組碼文件,代理類和委托類的關係在運行前就確定了。
- 動態代理是在實現階段不用關心代理類,而在運行階段才指定哪一個對象。
這裡我們依舊用一個簡單的示例來進行說明。
張三和李四是室友,某天,張三在寢室內玩游戲正帶勁,感覺肚子餓了,本想下樓去吃飯的,但是想起李四可能快要回來,於是打電話給李四,讓李四幫自己帶份盒飯。這裡的李四就扮演著代理者的作用。
靜態代理
首先我們用靜態代理
來實現該功能。
這裡實現相對而言較為簡單,依舊是定義一個介面,然後定義一個真實的角色,實現該介面的功能,繼而定義一個代理者,也實現該介面,但是添加該真實角色的對象進行相應的業務邏輯處理。
那麼該靜態代理
代碼實現如下:
interface Shopping {
void buyFood();
}
class ExecutePerson implements Shopping {
private String name;
public ExecutePerson(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void buyFood() {
System.out.println(name + " 買東西");
}
}
class ProxyPerson implements Shopping {
private ExecutePerson ep;
public ProxyPerson(ExecutePerson ep) {
this.ep = ep;
}
@Override
public void buyFood() {
ep.buyFood();
}
}
public class ProxyTest {
public static void main(String[] args) {
String name = "李四";
Shopping shopping = new ProxyPerson(new ExecutePerson(name));
shopping.buyFood();
}
}
輸入結果:
李四 買東西
在使用靜態代理實現該功能之後,我們發現實現起來很簡單,通過一個代理類就可以在不影響目標對象的前提進行擴展使用。但是我們也發現一個問題,如果我們不確定需要代理某個真實類的時候會比較麻煩,而且在類過多的時候,目標對象與代理對象都要維護,會使系統複雜度提升,維護起來也更加麻煩。
不過這時我們就可以使用動態代理
來進行解決。
動態代理
所謂動態代理
可以不必強行指定某個真實的角色,只需要在運行時決定就可以了。這裡我們可以使用JDK中java.lang.reflect
來進行開發。
JDK對動態代理提供了以下支持:
- java.lang.reflect.Proxy 動態生成代理類和對象
- java.lang.reflect.InvocationHandler
- 可以通過invoke方法實現對真實角色的代理訪問;
- 每次通過Proxy生成代理類對象時都要指定對象的處理器對象.
那麼廢話不在多說,開始進行代碼改造,之前的介面和真實者不需要更改,我們只需要更改代理者就可以了。
更改之後的代碼如下:
class ProxyPerson2 implements InvocationHandler {
private Shopping shopping;
private final String methodName = "buyFood";
public ProxyPerson2(Shopping shopping) {
this.shopping = shopping;
}
@Override
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
Object result = null;
if (methodName.equals(method.getName())) {
result = method.invoke(shopping, args);
}
return result;
}
}
測試代碼,註意這裡調用和之前不同!
這裡通過Proxy類中的newProxyInstance方法會動態生成一個代理類,然後進行調用。其中這三個參數的說明如下:
- ClassLoader: 生成一個類, 這個類也需要載入到方法區中, 因此需要指定ClassLoader來載入該類
- Class[] interfaces: 要實現的介面
- InvocationHandler: 調用處理器
public class ProxyTest {
public static void main(String[] args) {
Shopping shopping2 = (Shopping)Proxy.newProxyInstance(ClassLoader.getSystemClassLoader(), new Class[]{Shopping.class}, new ProxyPerson2(new ExecutePerson(name)));
shopping2.buyFood();
}
}
代理模式優點:
1、職責清晰。 2、高擴展性。 3、智能化。
代理模式缺點:
1、由於在客戶端和真實主題之間增加了代理對象,因此有些類型的代理模式可能會造成請求的處理速度變慢。
2、實現代理模式需要額外的工作,有些代理模式的實現非常複雜。
註意事項:
和適配器模式的區別:適配器模式主要改變所考慮對象的介面,而代理模式不能改變所代理類的介面。
和裝飾器模式的區別:裝飾器模式為了增強功能,而代理模式是為了加以控制。
代理模式參考: JDK和Cglib的動態代理