訪問者模式通過使用一個訪問者類,是主業務改變執行演算法 介紹 訪問者模式屬於行為型模式,通過依據不同的訪問者來動態調整訪問方式,將數據結構和數據操作進行分離,符合單一職責原則,擴展性較好。 類圖描述 代碼實現 1、定義組件介面 2、定義訪問者 C public class Keyboard : ICo ...
訪問者模式通過使用一個訪問者類,是主業務改變執行演算法
介紹
訪問者模式屬於行為型模式,通過依據不同的訪問者來動態調整訪問方式,將數據結構和數據操作進行分離,符合單一職責原則,擴展性較好。
類圖描述
代碼實現
1、定義組件介面
public interface IComputerPart
{
void Accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}
2、定義訪問者
public class Keyboard : IComputerPart
{
public void Accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor)
{
computerPartVisitor.Visit(this);
}
}
public class Monitor : IComputerPart
{
public void Accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor)
{
computerPartVisitor.Visit(this);
}
}
public class Mouse : IComputerPart
{
public void Accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor)
{
computerPartVisitor.Visit(this);
}
}
public class Computer : IComputerPart
{
readonly IComputerPart[] parts;
public Computer() => parts = new IComputerPart[] { new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor() };
public void Accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor)
{
for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
{
parts[i].Accept(computerPartVisitor);
}
computerPartVisitor.Visit(this);
}
}
3、定義抽象訪問者
public abstract class ComputerPartVisitor
{
public abstract void Visit(Computer computer);
public abstract void Visit(Mouse mouse);
public abstract void Visit(Keyboard keyboard);
public abstract void Visit(Monitor monitor);
}
4、實現訪問者
public class ComputerPartDisplayVisitor : ComputerPartVisitor
{
public override void Visit(Computer computer)
{
Console.WriteLine("Displaying computer");
}
public override void Visit(Mouse mouse)
{
Console.WriteLine("Displaying mouse");
}
public override void Visit(Keyboard keyboard)
{
Console.WriteLine("Displaying keyboard");
}
public override void Visit(Monitor monitor)
{
Console.WriteLine("Displaying monitor");
}
}
5、上層調用
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IComputerPart computer = new Computer();
computer.Accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
Console.ReadKey();
}
}
總結
訪問者模式對訪問功能進行統一管理,通過再被訪問者的類中加幾個對外提供接待訪問者的介面,從而改變具體訪問者的執行方式。