筆記,js對象淺析

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學習筆記, 來源:http://www.cnblogs.com/zuiyirenjian/p/3535126.html 作者:醉意人間 此外,關於自運行函數可參考 http://benalman.com/news/2010/11/immediately-invoked-function-expres ...


學習筆記,

來源:http://www.cnblogs.com/zuiyirenjian/p/3535126.html

 作者:醉意人間 

 

此外,關於自運行函數可參考  http://benalman.com/news/2010/11/immediately-invoked-function-expression/

 

在JS中,也常常需要復用,將一些常見的操作封裝起來,目前看到的很多JS庫,比如JQuery就是非常典型的,那麼如何在JS中寫一個可復用的呢?雖然在JS中有類的這個說法,但是我對這個玩意還是很抵觸的,但是存在即合理。JS中的類是通過函數來模擬的,也就是說JS中的函數具有雙重角色,用new關鍵字的將函數視為類,不用new的,它就是一個普普通通的函數。

我們知道,類就是一個數據類型,這個數據類型由屬性和方法(函數)組成,如果函數只有屬性,沒有方法,那麼這樣的類,一般就單純的表示為一個數據,增加上一些方法,那麼類的功能將會有質的變化。既然在JS中,函數可以表示為類,而類中又有方法,那麼在JS中函數內部新定義一個函數,也就不足為怪。

JS中最為強大的內容,我認為除了原型,就是閉包,這裡就討論閉包,閉包其實就是在一個函數內部定義一個新的函數,在執行的時候,會將這個函數返回,也可能是返回一個對象。下麵就是一個簡單的閉包:

複製代碼
  var MathTest = function (x, y) {

        var x = x;
        var y = y;

      var add = function () {

            return x + y;

        }

        return add;

    }
複製代碼
 var x = MathTest(3, 4);

        alert(x());

在執行的時候MathTest就是內部的add函數,調用MathTest的時候,相當於執行了x+y,這其實並不起卦,可以將add認為是function內部的一個變數,只是這個變數的值是一個函數,內部的函數是可以訪問它的上一個級別的數據,所以我們可以得到正確的值。

複製代碼
var Img = function () {
        var T$ = function (id) { return document.getElementById(id); }
        var ua = navigator.userAgent,
        isIE = /msie/i.test(ua) && !window.opera;
        var i = 0, sinDeg = 0, cosDeg = 0, timer = null;
        var rotate = function (target, degree) {
            target = T$(target);
            var orginW = target.clientWidth, orginH = target.clientHeight;
            clearInterval(timer);
            function run(angle) {
                if (isIE) { // IE
                    cosDeg = Math.cos(angle * Math.PI / 180);
                    sinDeg = Math.sin(angle * Math.PI / 180);
                    with (target.filters.item(0)) {
                        M11 = M22 = cosDeg; M12 = -(M21 = sinDeg);
                    }
                    target.style.top = (orginH - target.offsetHeight) / 2 + 'px';
                    target.style.left = (orginW - target.offsetWidth) / 2 + 'px';
                } else if (target.style.MozTransform !== undefined) {  // Mozilla
                    target.style.MozTransform = 'rotate(' + angle + 'deg)';
                } else if (target.style.OTransform !== undefined) {   // Opera
                    target.style.OTransform = 'rotate(' + angle + 'deg)';
                } else if (target.style.webkitTransform !== undefined) { // Chrome Safari
                    target.style.webkitTransform = 'rotate(' + angle + 'deg)';
                } else {
                    target.style.transform = "rotate(" + angle + "deg)";
                }
            }

            timer = setInterval(function () {
                i += 10;
                run(i);
                if (i > degree - 1) {
                    i = 0;
                    clearInterval(timer);
                }
            }, 10);
        }
        return { rotate: rotate }

    } ();
複製代碼

調用代碼:

      Img.rotate('demo', 360);

 

這個是一個比較複雜的,但是不要怕,這裡會牽扯到另外的知識,自執行函數和匿名函數。

所謂匿名函數就是沒有名字的函數,形式如下:

function () {
   
    }

既然沒有名字,那麼如何調用呢:

var b=function () {
   
    }
b()

可以將匿名函數付給一個變數,這個變數現在就充當了這個函數的名稱,但是記住,這個不是名稱,我只是這麼叫,如果覺得不妥的話,可以認為b現在就是這個匿名函數的代表,在用的時候用b就等同於使用右邊的函數。除了這種方式,還有就是自執行函數,形式如下:

(function(){
          //代碼
        })();

自執行函數相當於我們上面兩步的結合:

var b=function () {
   
    }
b()

 

自執行函數是非常有用的,可以用它創建命名空間,只要把自己所有的代碼都寫在這個特殊的函數包裝內,在使用的時候只需要用這個奇怪的函數即可,偉大的JQuery就是通過這個奇怪的函數創建了一個$的對象,在這個匿名函數中,往往會定義一個屬於自己的命名空間,或者返回一個屬於自己的對象,上面的Img對象包含了旋轉圖片的操作,這操作中,調用了很多匿名函數中定義的其它方法,這些方法都是為Rotate來服務的。那麼以後寫自己可服用的操作的時候,就可以通過這種做法。


我們見到的操作通常都是返回一個對象,但是也可以放回一個函數,下麵的,但是調用的時候,寫法有所差異:

複製代碼
    var Img = function () {
        var T$ = function (id) { return document.getElementById(id); }
        var ua = navigator.userAgent,
        isIE = /msie/i.test(ua) && !window.opera;
        var i = 0, sinDeg = 0, cosDeg = 0, timer = null;
        var rotate = function (target, degree) {
            target = T$(target);
            var orginW = target.clientWidth, orginH = target.clientHeight;
            clearInterval(timer);
            function run(angle) {
                if (isIE) { // IE
                    cosDeg = Math.cos(angle * Math.PI / 180);
                    sinDeg = Math.sin(angle * Math.PI / 180);
                    with (target.filters.item(0)) {
                        M11 = M22 = cosDeg; M12 = -(M21 = sinDeg);
                    }
                    target.style.top = (orginH - target.offsetHeight) / 2 + 'px';
                    target.style.left = (orginW - target.offsetWidth) / 2 + 'px';
                } else if (target.style.MozTransform !== undefined) {  // Mozilla
                    target.style.MozTransform = 'rotate(' + angle + 'deg)';
                } else if (target.style.OTransform !== undefined) {   // Opera
                    target.style.OTransform = 'rotate(' + angle + 'deg)';
                } else if (target.style.webkitTransform !== undefined) { // Chrome Safari
                    target.style.webkitTransform = 'rotate(' + angle + 'deg)';
                } else {
                    target.style.transform = "rotate(" + angle + "deg)";
                }
            }

            timer = setInterval(function () {
                i += 10;
                run(i);
                if (i > degree - 1) {
                    i = 0;
                    clearInterval(timer);
                }
            }, 10);
        }
        return  rotate ;

    } ();
複製代碼

調用代碼:

      Img('demo', 360);

這兩種方式,根據自己的習慣,我個人傾向前者。


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