Python製作回合制手游外掛簡單教程(上)

来源:https://www.cnblogs.com/Java-Starter/archive/2018/09/01/9571919.html
-Advertisement-
Play Games

引入: 每次玩回合制游戲的時候,反反覆復的日常任務讓人不勝其煩 玩問道的時候,我們希望能夠自動刷道,玩夢幻希望能自動做師門、捉鬼等等 說明: 該外掛只能模擬滑鼠鍵盤操作,並不能修改游戲數據 我這裡使用的python2.7 開發工具是PyCharm 前期知識準備: 首先下載autopy包,我這裡PyC ...


引入:

每次玩回合制游戲的時候,反反覆復的日常任務讓人不勝其煩

玩問道的時候,我們希望能夠自動刷道,玩夢幻希望能自動做師門、捉鬼等等

 

說明:

該外掛只能模擬滑鼠鍵盤操作,並不能修改游戲數據

 

我這裡使用的python2.7

開發工具是PyCharm

 

前期知識準備:

首先下載autopy包,我這裡PyCharm可以直接導入autopy包

或者用利用pip進行安裝:pip install autopy

 

滑鼠移動

複製如下代碼,運行

#coding=utf-8

import time

 

import autopy

#quick move

autopy.mouse.move(1,1)

 

#smooth move

#autopy.mouse.smooth_move(1370,120)

會發現滑鼠瞬間移動到坐標(1,1)的位置,我的電腦是1920*1080的,最右下角的坐標就是(1920,1080)。

將move換成smooth_move,會發現滑鼠慢慢地移動到指定坐標

官方文檔的解釋:

autopy.mouse.move(x: float, y: float)

 

    Moves the mouse to the given (x, y) coordinate.

 

    Exceptions:

 

            ValueError is thrown if the point is out of index.

 

autopy.mouse.smooth_move(x: float, y: float)

 

    Smoothly moves the mouse to the given (x, y) coordinate in a straight line.

 

    Exceptions:

 

            ValueError is thrown if the point is out of index.

坐標超過解析度會報異常

 

滑鼠點擊

運行代碼,發現當前位置產生了點擊操作

#coding=utf-8

import autopy

autopy.mouse.click() # 單擊

 

鍵盤操作

下麵時一些常見的鍵值碼和鍵的對應:

   字母和數字鍵 數字小鍵盤的鍵  功能鍵    其它鍵 
      鍵   鍵碼      鍵   鍵碼          鍵   鍵碼       鍵      鍵碼 
      A   65          0   96            F1   112       Backspace    8 
      B   66          1   97            F2   113       Tab       9 
      C   67          2   98            F3   114       Clear      12 
      D   68          3   99            F4   115       Enter      13 
      E   69          4   100           F5   116      Shift      16 
      F   70          5   101           F6   117      Control     17 
      G   71         6   102           F7   118      Alt       18 
      H   72         7   103           F8   119      Caps Lock    20 
      I    73          8   104          F9   120      Esc       27 
      J    74          9   105          F10  121     Spacebar    32 
      K   75         *   106           F11  122      Page Up     33 
      L   76         +   107           F12  123      Page Down    34 
      M   77        Enter 108                          End       35 
      N   78         -   109                              Home      36 
      O   79         .   110                              Left Arrow   37 
      P   80         /   111                              Up Arrow    38 
      Q   81                                                Right Arrow   39 
      R   82                                                Down Arrow    40 
      S   83                                                Insert      45 
      T   84                                                Delete      46 
      U   85                                                Help       47 
      V   86                                                Num Lock     144   
      W  87          
      X   88      
      Y   89      
      Z   90      
      0   48      
      1   49      
      2   50       
      3   51       
      4   52       
      5   53       
      6   54       
      7   55       
      8   56       
      9   57

複製代碼,運行,這裡需要win32api包

調用win32api的keybd_event方法,用過要釋放按鍵

#coding=utf-8

import time

import win32api

 

win32api.keybd_event(18,0,0,0)  #alt鍵位碼是18

win32api.keybd_event(9,0,0,0)  #tab鍵位碼是9

time.sleep(0.5)

win32api.keybd_event(13,0,0,0)  #enter鍵位碼是13

 

win32api.keybd_event(18,0,win32con.KEYEVENTF_KEYUP,0) #釋放按鍵

win32api.keybd_event(9,0,win32con.KEYEVENTF_KEYUP,0)

win32api.keybd_event(13,0,win32con.KEYEVENTF_KEYUP,0)

time.sleep(2)

 可以看到,完成了切換視窗的操作,相當於我們按alt+tab,然後回車進入

 

開始製作外掛:

這裡以問道手游為例(回合制手游類似)

需要夜神模擬器,併在模擬器上安裝問道

我試過藍疊和MuMu模擬器,我用autopy移動滑鼠到模擬器時滑鼠就消失了,不能完成後續的自動操作,後來百度了

說有的模擬器不受win視窗的控制。不管那麼多,我們先用夜神模擬器吧!

 

 

進入游戲,打開“活動”

 

我們以“競技場”活動舉例說明

 

 這裡我們要用到截圖工具,我用的是PicPick

 個人用戶免費,我主要用它來測量坐標

 

 記錄下競技場前往的坐標(1358,504)

 

 

記錄下競技場按鈕的坐標(1332,650)

 

製作回合制腳本首先得要熟悉任務流程

然後點擊競技場,走完這個任務流程,依次記錄按鈕的坐標

競技場任務一天可以做五次,我們對步驟迴圈五次

戰鬥時間我們需要自己來計時,不同門派,土豪或者平民玩家時間都不一樣

我是平民玩家,大概耗時60s,點擊過挑戰讓代碼延遲60s再繼續執行

 

 

複製代碼,運行

#coding=utf-8

import autopy

import time

import win32api

import win32con

#競技場

win32api.keybd_event(18,0,0,0)  #alt鍵位碼是18

win32api.keybd_event(9,0,0,0)  #tab鍵位碼是9

time.sleep(0.5)

win32api.keybd_event(13,0,0,0)  #enter鍵位碼是13

 

win32api.keybd_event(18,0,win32con.KEYEVENTF_KEYUP,0) #釋放按鍵

win32api.keybd_event(9,0,win32con.KEYEVENTF_KEYUP,0)

win32api.keybd_event(13,0,win32con.KEYEVENTF_KEYUP,0)

time.sleep(2)

 

def mousemove_click(x,y):

    autopy.mouse.smooth_move(x, y)

    autopy.mouse.click()

 

mousemove_click(771, 203)  # 活動的坐標

 

mousemove_click(1358,504)  # 競技場"前往"的坐標

 

time.sleep(20)#從天墉城城中心/其他地圖走到競技使者花費20s

 

mousemove_click(1334, 650)  # 競技使者對話框中的競技場的坐標

 

 

#挑戰完畢會出現對話視窗

for i in range(1,6,1):

    mousemove_click(664,706) #挑戰試煉童子

 

    mousemove_click(1082,578) #確認

 

    mousemove_click(1530, 794)  # 戰鬥自動

 

    time.sleep(60)#挑戰試煉童子預計60s

 

 效果如下:

 

 

下一集將介紹如何實現隊長模式刷道(自動組隊,自動跑環接任務)

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • C 面試分享:單例模式 提問1:請給出單例模式的實現: 答: 提問2:繼承會破壞單例模式嗎? 分析: 說實話,當時這個問題把我給問懵了,沒有想明白麵試官想考察什麼。 下麵參考《Head First 設計模式》一書的相關問題,來做一些分析: 首先,就上文的代碼而言,子類可以繼承 Animal 嗎? 答 ...
  • 題意 ftiasch 有 N 個物品, 體積分別是 W1, W2, ..., WN。 由於她的疏忽, 第 i 個物品丟失了。 “要使用剩下的 N - 1 物品裝滿容積為 x 的背包,有幾種方法呢?” -- 這是經典的問題了。她把答案記為 Count(i, x) ,想要得到所有1 <= i <= N, ...
  • 題意 Sol 講過無數次了。。很顯然,一個$10^12$的數開方不超過$8$次後就會變為$1$ 因此直接暴力更改即可,維護一下這段區間是否被全改為了$1$ 雙倍經驗:https://www.luogu.org/problemnew/show/P4145 ...
  • 1,Criteria Hibernate 設計了 CriteriaSpecification 作為 Criteria 的父介面,下麵提供了 Criteria和DetachedCriteria 。2,DetachedCriteria Spring 的框架提供了getHibernateTemplate( ...
  • 題意 給出$n, k$,求出滿足$a+b, b + c, c + a$都是$k$的倍數的三元組$a, b, c$的個數,$1 \leqslant a, b, c \leqslant N$ $n \leqslant 10^5$ Sol 昨晚Atcoder的第三題 我用$O(1)$的演算法過了一個$n \ ...
  • 題目:數字三角形 題目介紹:如圖所示的數字三角形,要求從最上方頂點開始一步一步下到最底層,每一步必須下一層,求出所經過的數字的最大和。 輸入:第一行值n,代表n行數值;後面的n行數據代表每一行的數字。 輸出:經過數字的最大和。 例: 輸入: 4 1 3 2 4 10 1 4 3 2 20 輸出: 2 ...
  • Java面向對象中的多線程 多線程 在 面向對象中的多線程中,要理解多線程的知識點,首先要掌握什麼是進程,什麼是線程?為什麼有多線程呢?多線程存在的意義有什麼什麼呢?線程的創建方式又有哪些?以及要理解多線程的特點等。 多線程和線程的理解 多線程?線程,多個線程,如何理解什麼是進程呢? 如圖: 任務管 ...
  • 最近在學習數據分析線性回歸演算法時,產生了很多疑問。作為初學者,我認為應該先從基本概念上進行一些深度理解。下麵將我的一些思考總結如下: 線性回歸模型為: (1) 其中ε是剩餘誤差,假設它服從的是高斯分佈,然後因此就將線性回歸模型和高斯模型聯合起來,獲取公式如下: 到這裡我是完全沒看懂! 對於線性回歸我 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...