C#面試分享:單例模式

来源:https://www.cnblogs.com/ArthurRen/archive/2018/09/01/9570722.html
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C 面試分享:單例模式 提問1:請給出單例模式的實現: 答: 提問2:繼承會破壞單例模式嗎? 分析: 說實話,當時這個問題把我給問懵了,沒有想明白麵試官想考察什麼。 下麵參考《Head First 設計模式》一書的相關問題,來做一些分析: 首先,就上文的代碼而言,子類可以繼承 Animal 嗎? 答 ...


C#面試分享:單例模式

提問1:請給出單例模式的實現:

答:

public class Animal
{
    private static Animal _instance = null;
    private static readonly object _lock = new object();

    public static Animal Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                lock (_lock)
                {
                    if (_instance == null)
                    {
                        _instance = new Animal();
                    }
                }
            }
            return _instance;
        }
    }

    public string Name { get; set; } = "Animal"

    private Animal() {}
        
    public void Print()
    {
        Console.WriteLine("i am " + Name);
    }
}

提問2:繼承會破壞單例模式嗎?

分析:

說實話,當時這個問題把我給問懵了,沒有想明白麵試官想考察什麼。

下麵參考《Head First 設計模式》一書的相關問題,來做一些分析:

首先,就上文的代碼而言,子類可以繼承 Animal 嗎?

答案顯然是不能的,因為Animal的構造函數是私有(private)的。為了不破壞單例模式"唯一實例,全局訪問點"這兩個約束條件,我們把構造器改為 protected ,這樣子類就能順利繼承Animal了。

第二點,我們假定所有的子類也是單例的,所以每個子類都應該實現 Instance 這麼一個全局訪問點,以下代碼實現了繼承自 Animal 的子類 Cat 單例模式:

public class Cat : Animal
{
    private static Cat _instance = null;
    private static readonly object _lock = new object();

    public new static Cat Instance
    {
        get
        {
            if (_instance == null)
            {
                lock (_lock)
                {
                    if (_instance == null)
                    {
                        _instance = new Cat();
                    }
                }
            }
            return _instance;
        }
    }

    protected Cat()
    {
        Name = "cat";
    }
}

測試:

Animal animal = Animal.Instance;
Animal cat = Cat.Instance;

animal.Print();
cat.Print();

列印結果:

i am animal
i am animal

這種結果顯然是有問題的,原因就在於子類 Cat 的 Instance 是用 new 修飾的,cat對象調用的Instance屬性其實還是父類 Animal 的Instance屬性。

解決方法就是在父類中實現“註冊器”,提供父類及其所有子類的“全局訪問點”,以下就是修改後的父類 Animal 代碼:

public class Animal
{
    private static readonly IDictionary<Type, Animal> _dictionary = new ConcurrentDictionary<Type, Animal>();

    static Animal()
    {
        _dictionary.Add(typeof(Animal), new Animal());
    }

    public static T GetInstance<T>() where T : Animal
    {
        var type = typeof(T);
        if (!_dictionary.ContainsKey(type))
        {
            var constructors = type.GetConstructors(BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic);
            var constructor = constructors[0];
            var animal = constructor.Invoke(null) as Animal;
            _dictionary.Add(type, animal);
            return animal as T;
        }
        return _dictionary[type] as T;
    }

    public string Name { get; protected set; }

    protected Animal()
    {
        Name = "Animal";
    }
        
    public void Print()
    {
        Console.WriteLine("i am " + Name);
    }
}

Cat代碼

public class Cat : Animal
{
    protected Cat()
    {
        Name = "Cat";
    }
}

測試:

static void Main(string[] args)
{
    Animal animal = Animal.GetInstance<Animal>();
    Animal cat = Animal.GetInstance<Cat>();
    animal.Print();
    cat.Print();

    Console.ReadLine();
}

輸出:

i am Animal
i am Cat

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