C#記憶體映射大文件並使用Marshal解析結構體信息

来源:https://www.cnblogs.com/dotnet1990/archive/2018/08/21/9511229.html
-Advertisement-
Play Games

記憶體映射數據處理類主要函數及變數如下: 科學數據結構體定義如下: 圖像數據結構體如下: ...


記憶體映射數據處理類主要函數及變數如下:

 1        string _filepath;
 2        /// <summary>
 3         /// 引用記憶體映射文件
 4         /// </summary>
 5         private MemoryMappedFile _memoryFile = null;
 6         /// <summary>
 7         /// 用於訪問記憶體映射文件的存取對象
 8         /// </summary>
 9         private MemoryMappedViewAccessor _accessor = null;
10         public ScientificData _ScientificData = new ScientificData();
11         long _lenByte = 0;
12         public DatFileInfo(string filepath)
13         {
14             _filepath = filepath;
15             _memoryFile = MemoryMappedFile.CreateFromFile(_filepath);
16             _accessor = _memoryFile.CreateViewAccessor();
17             // _stream = _memoryFile.CreateViewStream();
18             FileInfo finfo = new FileInfo(filepath);
19             _lenByte = finfo.Length;//文件位元組大小
20         }
21         public void SaveRawData(string savepath)
22         {
23             
24             int currentByteNum = 0;//當前位元組位置
25             uint ACountint = 0;
26             uint RCountint = 0;
27             ScientificData scientificData = new ScientificData();
28             byte[] data = new byte[1036 * 1036];
29             while (currentByteNum<= (_lenByte- 1036 * 1036))
30             {
31                 _accessor.Read<uint>(currentByteNum, out RCountint);
32                 _accessor.Read<uint>(currentByteNum+4, out ACountint);
33                 if (RCountint < 1400 && ACountint < 1401 && _accessor.ReadByte(currentByteNum+8)==0x0a && _accessor.ReadByte(currentByteNum + 9) == 0x0b)//初步判斷條件,節省解析結構體時間
34                 {
35                     _accessor.ReadArray(currentByteNum, data, 0, data.Length);//讀取結構體數據到位元組數組
36                     scientificData = ByteToStructure<ScientificData>(data);//位元組數組解析到結構體
37                     if((scientificData.aux_3a1 == 0x3A) && (scientificData.aux_3a3 == 0x3A))//進一步判斷
38                     {
39                         ushort[,] sdata = scientificData.GetImageData();//得到所需的數據
40                         saveRawData(savepath + ((int)((ACountint - 1)/15+1)).ToString()+ "_" + (ACountint-1).ToString() + "_"+ACountint + "_"+scientificData.aux_num + ".raw" , sdata);
41                         currentByteNum += 1036 * 1036;
42                     }
43                     else
44                         currentByteNum++;
45                 }
46                 else
47                     currentByteNum++;
48 
49 
50             }
51         }
52         /// <summary>
53         /// 由byte數組轉換為結構體
54         /// </summary>
55         public static T ByteToStructure<T>(byte[] dataBuffer)
56         {
57             object structure = null;
58             int size = Marshal.SizeOf(typeof(T));
59             IntPtr allocIntPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
60             try
61             {
62                 Marshal.Copy(dataBuffer, 0, allocIntPtr, size);
63                 structure = Marshal.PtrToStructure(allocIntPtr, typeof(T));
64             }
65             finally
66             {
67                 Marshal.FreeHGlobal(allocIntPtr);
68             }
69             return (T)structure;
70         }
71         private void saveRawData(string savepath,ushort[,] data)
72         {
73             int len = data.Length*2;
74             byte[] bdata = new byte[len];
75             Buffer.BlockCopy(data,0,bdata,0,len);
76             File.WriteAllBytes(savepath, bdata);
77         }
78         /// <summary>
79         /// 由結構體轉換為byte數組
80         /// </summary>
81         public static byte[] StructureToByte<T>(T structure)
82         {
83             int size = Marshal.SizeOf(typeof(T));
84             byte[] buffer = new byte[size];
85             IntPtr bufferIntPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
86             try
87             {
88                 Marshal.StructureToPtr(structure, bufferIntPtr, true);
89                 Marshal.Copy(bufferIntPtr, buffer, 0, size);
90             }
91             finally
92             {
93                 Marshal.FreeHGlobal(bufferIntPtr);
94             }
95             return buffer;
96         }

科學數據結構體定義如下:

  //一幅1036*1036位元組數據定義
    public struct ScientificData
     {
        /參數信息
     [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
       public byte[] RelativePacketCount;
      [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
       public Byte[] AbsolutePacketCount;
     ........
      public byte aux_3a;//填充3A H
       .........
      [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1036)]
        public OneImageRow[] ImageData;//圖像數據行
/// <summary>
/// 獲取raw圖數據
/// </summary>
/// <returns>圖像數據</returns>
public ushort[,] GetImageData()
{
ushort[,] rawdata = new ushort[1036, 512];
for (int i = 0; i < 1036; i++)
{
var onerow = ImageData[i];
for (int j = 0; j < 512; j++)
{
rawdata[i, j] = (ushort)(((onerow.imagedata[j * 2] << 8) | onerow.imagedata[j * 2 + 1])) ;
}
}
return rawdata;
}
}

圖像數據結構體如下:

 

 

    public struct OneImageRow
    {
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
        public byte[] RelativePacketCount;
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]
        public byte[] AbsolutePacketCount;
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 2)]
        public byte[] linehead;//行頭
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 2)]
        public byte[] linenum;//行號
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 1024)]
        public byte[] imagedata;//圖像數據512×2=1024位元組
                              
        public static string ByteToHex(byte[] bt)
        {
            var hex = BitConverter.ToString(bt, 0).ToUpper();
            return hex;
        }
    }

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 問題抽象:當某個操作的執行必須依賴於另一個操作的完成時,需要有個機制來保證這種先後關係。線程通信方案:ManualResetEventSlim、ManualResetEvent、AutoResetEvent方案特性:提供線程通知的能力,沒有接到通知前,線程必須等待,有先後順序。 1、ManualRe ...
  • Wtf(暫時命名,隨便起的 = _=),模仿WPF的框架,還沒有完善,只有簡單的基礎元素,支持數據綁定。雖然支持mono但是mono有bug 寫這個只是興趣愛好,感覺也沒多大意義了,如果這個UI框架完善了,有多少人願意用?畢竟Windows上有WPF,而且C#跨平臺需求也不多啊。我對WPF也不算熟悉 ...
  • 冒泡排序的運行原理(好理解): 備註:上述講解來自 維基百科 冒泡排序 代碼如下(從大到小排序): ...
  • 問題抽象:當某一資源同一時刻允許一定數量的線程使用的時候,需要有個機制來阻塞多餘的線程,直到資源再次變得可用。線程同步方案:Semaphore、SemaphoreSlim、CountdownEvent方案特性:限量供應;除所有者外,其他人無條件等待;先到先得,沒有先後順序 1、Semaphore類 ...
  • 使用場景 最近用 .net core mvc 寫了一個工具類的項目,作為我們項目的後臺管理網站使用。第一次被老大拿去部署的時候被告知不可用,同樣的代碼在我電腦和我的iis上都可以使用的啊。 後來才知道,原來老大是把這個項目作為某一個項目的應用程式發佈上去了,在使用過程中會有一個目錄問題。 解決方案一 ...
  • /// <summary> /// 根據條件,使用存儲過程分頁查詢電影 /// </summary> /// <param name="name"></param> /// <param name="time"></param> /// <param name="size"></param> /// ...
  • 一、前言 開發環境: 部署環境 ASP.NET Core 示例項目 項目創建完成後,需要修改Program.cs文件手動指定啟動的Url為:http://*:5000 http://*:5000 可以相容 http://localhost:5000,http://127.0.0.1:5000,htt ...
  • ASP.NET Core的實時庫: SignalR -- 預備知識 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...