關於優化游戲伺服器響應客戶端消息的一點思考

来源:https://www.cnblogs.com/albizzia/archive/2018/07/04/9265906.html
-Advertisement-
Play Games

現在假設有如下構建的游戲伺服器,游戲伺服器有一組gate伺服器,用來驗證客戶端,並且通過gate伺服器來與一組主伺服器,然後主伺服器與關係伺服器進行通信。 其中relation伺服器用來處理各種關係,例如好友關係,師徒關係等。現在有一個玩家A添加玩家B為好友,那麼客戶端發送給服務端的消息流程如上所示 ...


現在假設有如下構建的游戲伺服器,游戲伺服器有一組gate伺服器,用來驗證客戶端,並且通過gate伺服器來與一組主伺服器,然後主伺服器與關係伺服器進行通信。

其中relation伺服器用來處理各種關係,例如好友關係,師徒關係等。現在有一個玩家A添加玩家B為好友,那麼客戶端發送給服務端的消息流程如上所示。首先gate收到客戶端消息,進行驗證等,然後轉發給Main1伺服器, 這裡假設玩家A的信息存儲在Main1伺服器上,然後Main1伺服器檢測玩家A的各種要求,如果滿足要求,則將消息轉發給Main2伺服器,這裡假設玩家B在Main2伺服器,然後Main2伺服器進行各種檢測,如果滿足條件,則將消息轉發給Relation伺服器,Relation伺服器再進行各種檢測,然後回覆消息給客戶端。假設Main1的伺服器檢測和Main2的伺服器檢測都可以獨立完成,那麼消息邏輯可以改為:

上面的設計方案,假設玩家A和玩家B都在Gate1上。我們查看上面的兩幅圖,可以看出後面這幅圖比第一幅圖多出了一條消息,但是,響應客戶端的消息,下麵這幅圖平均來說卻只需要經過三條網路通信,上面的那種需要4條網路消息。也就是說,正常情況下,下麵的方案響應客戶端的速度更快。對客戶端來說,這無疑是一個好的消息。

那麼我們先考慮一下,採用下麵這種方式需要解決的問題,首先Relation伺服器需要同時等待Main1和Main2的消息,然後才可以處理,這個需要添加一定的緩存,還需要一定的區分同一條消息的機制,這個在有些情況下,可以通過協議ID來區分,另外,也可以通過一個例如64位ID來區分,如果Relation伺服器對接收到的超過20s甚至更長時間的消息都不再處理,那麼64位ID可以保證在這段時間內不會重覆。這種機制不需要重覆,只需要在relation伺服器中接收到消息時,設置當前時間,然後每隔一段時間,例如1s中清理一下就可以了。這種問題的處理,也可以參考hadoop的reduce函數的處理,當然可以參考的資料很多。然後,這種方案需要玩家在同一個Gate上,對於很多游戲來說,一組伺服器,一個Gate足以,那麼這個問題,自然不用處理。對於有多個Gate的情況,也可以如果在同一個Gate上,就採用上述做法,如果不在同一個Gate上,就採用原來的做法,只需要在協議中進行區分就可以了。至於為此添加的協議中的額外欄位,不會很長,對網路的增加的壓力應該不大。從上來看,這種方式是一種可行的方案。

我們考慮一下這種方案存在的不利之處。首先網路中增加了一條協議,增加了一條Gate到Main的消息,增加了一條Main到Relation的消息,減少了一條Main到Main的消息。這個建議測試一下,查看一下這種通信協議的增加,會不會成為游戲伺服器的瓶頸。如果Main伺服器之間的通信原本比較多的話,那麼這種改變,可以減少Main之間的通信量。然後,增加了設計的複雜度,尤其是Relation的複雜度,同時增加了Relation的記憶體占用。對於很多游戲來說,Main伺服器的處理邏輯是瓶頸,這種設計方式,可以將部分需要Main伺服器處理的邏輯,轉交給Relation伺服器進行處理。如果存在很多別的伺服器,使用類似的處理的話,可能會減少Main伺服器的壓力,從而增加一組伺服器的承載能力。所以說這種設計方式,在有些情況下,不僅可以增加服務端對客戶端的響應速度,而且可以增加一組伺服器的承載量。

上面只是提供了一種簡單的設想,可以供設計游戲伺服器的程式員予以參考,如果有什麼好的建議或者意見,也歡迎反饋。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 前言 很久以前學習《Javascript語言精粹》時,寫過一個關於js的系列學習筆記。 最近又跟別人講什麼原型和繼承什麼的,發現這些記憶有些模糊了,然後回頭看自己這篇文章,覺得幾年前的學習筆記真是簡陋。 所以在這裡將這篇繼承重新更新一下,並且加上ES6的部分,以便下次又對這些記憶模糊了,能憑藉這篇文 ...
  • 可以用 beforeRouteLeave 和 updated 來判斷。export default { ...
  • 入門設計模式之單例 註意一下文章都伴有UML圖,不瞭解的同學請先參考一下:這個幾分鐘幾張圖教你學會如何使用UML 入門設計模式之建造者 入門設計模式之原型 入門設計模式之工廠 入門設計模式之觀察者 入門設計模式之模板 入門設計模式之策略 入門設計模式之橋梁 入門設計模式之外觀 入門設計模式之享元 入 ...
  • Spring框架是一個為java應用程式的開發提供了綜合,廣泛的基礎性支持的java平臺。Spring幫助開發者解決了開發中基礎性的問題,使得開發人員可以專註於應用程式的開發。Spring框架本身亦是按照設計模式精心打造,這時的我們可以在開發環境中安心得集成spring框架,不必擔心Spring是如 ...
  • 第一部,創建報表結構 首先添加數據集項 添加完成之後我們會看到這個頁面 之後我們在上面添加一些數據集 數據源的連接要自己設定 之後我們可以輸入要編譯的sql語句,因為是報表,主要用來查詢,一般情況只用select語句就可以 生成之後是這樣的一些模型 中間的灰色部分可以雙擊,進去之後我們能自定義編寫一 ...
  • 學習更多設計模式請參考:入門設計模式之彙總篇 狀態模式:允許一個對象在其內部狀態改變時改變其行為。 舉一個簡單的小例子,我們在對一個小姐姐搭訕的時候,根據小姐姐的心情如何我們可能會得到不同的回覆。 看一下類圖 看一下代碼: 如此,Boy持有不同狀態的Girl對象時獲取的回覆是不同的,這樣就實現了一個 ...
  • 一、String類 想要瞭解一個類,最好的辦法就是看這個類的實現源代碼,來看一下String類的源碼: public final class String implements java.io.Serializable, Comparable<String>, CharSequence { /** ...
  • 閱讀目錄: 1. 網關請求流程 2. Eureka 服務治理 3. Config 配置中心 4. Hystrix 監控 5. 服務調用鏈路 6. ELK 日誌鏈路 7. 統一格式返回 "Java 微服務框架選型(Dubbo 和 Spring Cloud?)" 目前公司使用的 Spring Cloud ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...