[譯文]Domain Driven Design Reference(一)—— 前言

来源:https://www.cnblogs.com/Zachary-Fan/archive/2018/05/08/DDDReference1.html
-Advertisement-
Play Games

本書是Eric Evans對他自己寫的《領域驅動設計-軟體核心複雜性應對之道》的一本字典式的參考書,可用於快速查找《領域驅動設計》中的諸多概念及其簡明解釋。 DDD到目前為止知道的人越來越多了,正巧今天在自己的書單中翻出這本塵封已久的電子版,網上查了下也沒有人來翻譯,所以近期就準備把這個本書翻譯一下 ...


 

本書是Eric Evans對他自己寫的《領域驅動設計-軟體核心複雜性應對之道》的一本字典式的參考書,可用於快速查找《領域驅動設計》中的諸多概念及其簡明解釋。

 

 

  DDD到目前為止知道的人越來越多了,正巧今天在自己的書單中翻出這本塵封已久的電子版,網上查了下也沒有人來翻譯,所以近期就準備把這個本書翻譯一下,也鍛煉下自己蹩腳的英文水平,如有錯誤歡迎及時指出。>_<|||   內容不多就50多頁,我每次按一個章節來發,敬請期待。由於第一章主要是講一些致謝什麼的,這次一起發2章(傳送門:[譯文]Domain Driven Design Reference(二)—— 讓模型起作用 )的內容。有想閱讀原版的可以私發我郵箱地址,我給你發過來。好下麵從”致謝“開始:

 

致謝

  自從我的書《Domain-­‐Driven  Design, Tackling  Complexity  in  the  Heart  of  Software》(或者叫“大藍書”,正如有些人所說的那樣) 出版以來已經有10年多的時間了。在這段期間內,書中討論的基本原理沒有太多變化,但是關於我們如何構建軟體發生了很大的變化。DDD仍然保持著關聯是因為聰明和創新的人們在不斷的改變著它。我想要感謝那些人。

  讓我從Greg  Young,  Udi  Dahan和在CQRS、Event  Sourcing上受他們啟發的人開始講。這些是現在DDD系統的主流架構選項。這是本世紀初有限視角的架構中衍生的第一個成功的大發展。

  從那以後,有許多以DDD更加落地為目標(以及他們的設計者的其它目標)的有趣技術和框架出現,取得了不同程度的成功。包括Qi4J,Naked Objects,Roo等等。這樣的嘗試即使沒有得到廣泛的採用,也具有很大的價值。

  我還是想要感謝那些變革我們的技術生態的人和社區,使得DDD更加的有趣和實用。這些人中大多數對DDD的興趣很小,但他們的工作使我們受益匪淺。我特別想到NoSQL給我們帶來的自由,減少了新編程語言(一些功能)的語法雜訊,以及對更輕的技術框架和非侵入性,解耦的類庫的不懈努力。10年前的技術複雜而笨重,使得運用DDD十分困難。當然也有不好的新技術,但趨勢是好的。 因此,我特別感謝所有為這一趨勢做出貢獻的人,儘管您可能從未聽說過DDD。

  接下來,我要感謝那些寫了關於DDD的書籍的人。在我之後關於DDD的第一本書來自 Jimmy  Nilsson【1,額外補充一下是這本《領域驅動設計與模式實戰 [Applying domain-driven design and patterns]》】。有一本書的話,你僅僅“有一本書”而已。但是有2本的話,你就有了一個主題。接下來,InfoQ發佈了《DDD Quickly》,由於其簡潔,免費下載以及InfoQ的影響力,讓很多人第一時間瞭解了該主題。這些年過去了,還有許多有價值的博客文章和其它的短文。也有專門的書籍,如《DDD  with  Naked  Objects》【2,額外補充一下找不到文中同名的書,猜測可能是這本《Domain-Driven Design Using Naked Objects》】。另外我特別想要感謝不可缺少的Martin  Fowler,他除了經常提供新興模式的權威文檔還幫助清楚的傳達DDD的概念。就在去年,Vaughn Vernon發表了自我以來最有雄心的書,《Implementing Domain-­‐Driven  Design》(有些人似乎稱之為“大紅書”)。

  我感到一種絕望,就是我會拋棄許多做出重大貢獻的人,我真的為此感到遺憾。讓我至少給那些把DDD推到公眾視野的人和那些把DDD推到組織安靜的角落的人表示謝意。一個軟體哲學需要成千上萬的擁護者才能產生影響力。

  雖然這是《DDD Reference》的首印版,單卻是我2004年出版的書籍的最初的樣子。根據Ralph  Johnson的一個建議,我提取了每個模式的簡要總結併在研討會使用它們,每個模式都由與會者大聲朗讀,隨後進行討論。我把這些文件用於培訓班好幾年了。

  然後,在我的書出版幾年之後,Ward  Cunningham,將他在Repository模式中工作的一部分向幾位作者提出,然後我們把我們模式的簡短摘要加入到 Creative  Commons【3,一個知識共用組織,參見https://baike.baidu.com/item/creative%20commons/8755425?fr=aladdin】中了。Martin  Fowler和我在出版商Pearson  Education公司的協議下做到了這一點,這就為這種衍生作品開創了可能性。

 

 

定義

  領域(domain):知識、影響或者作用的一個範圍。用戶應用一個程式的主題範圍是軟體的領域。

  模型(model):一個抽象的系統,用來描述一個領域的指定的方面,並且可用於解決與該領域有關的問題。

  通用語言(ubiquitous  language ):圍繞領域模型構建的一種語言,所有團隊成員都可以在限定的上下文中使用該軟體將團隊的所有活動連接起來。

  上下文(context):決定一個單詞或者句子出現所表示含義的環境。有關模型的生命只能在上下文中被理解。

  限界上下文(bounded  context):描述一個特定模型被定義和適用的邊界(通常是一個子系統,或一個特定團隊的工作)。

 

模式預覽概覽

  

 

 

作者:Zachary_Fan
出處:http://www.cnblogs.com/Zachary-Fan/p/DDDReference1.html

 

 

如果你想及時得到個人自寫文章的消息推送,歡迎掃描下麵的二維碼~。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 頁面佈局,或者是在頁面上做些小效果的時候經常會用到 display,position和float 屬性,如果對它們不是很瞭解的話,很容易出現一些莫名其妙的效果,痛定思痛讀了《CSS Mastery》後總結一下。 讓我們從基礎的CSS知識談起,相信很多初學者和小弟一樣不明白CSS原理,一味追求效果,結 ...
  • 關鍵詞出現在網站哪些地方符合SEO?進行網站的SEO時,關鍵詞需要出現在整個網站的適當地方。下麵列出幾個重要的關鍵詞擺放的地方。以下列出的10個地方希望能夠幫助到大家。 1、網站Title部分。 2、網站Meta Keywords部分。 3、網站Meta Description部分。 4、 關鍵詞出 ...
  • 一個前端在調試本地頁面時,總會有些稀奇古怪的需求,比如產品立刻要看你的頁面效果,而此時有沒有上線環境折騰給他看,那此時通過內網穿透的方式,實時把你的項目生成一個線上鏈接丟給他,讓他去找那一像素的bug! ...
  • 由於最近在vue-cli生成的webpack模板項目的基礎上寫一個小東西,開發過程中需要改動到build和config裡面一些相關的配置,所以剛好趁此機會將所有配置文件看一遍,理一理思路,也便於以後修改配置的時候不會“太折騰”。 一、文件結構 本文主要分析開發(dev)和構建(build)兩個過程涉 ...
  • 1. 下載並安裝 node.js 參照 Less 的用法 2. 新建一個項目 3. 控制台進入該項目目錄,初始化 根目錄中自動生成了package.json 4、全局安裝webpack和webpack-cli 5、在項目中安裝webpack和webpack-cli 6. 安裝babel 7. 編輯 ...
  • 模塊化原則倡導利用集中和分解等手法創建高內聚、低耦合的抽象。 為了理解模塊化的含義及其很重要的原因,來看看一本書的極端情況。假設一本書像講一個長故事一樣闡述其中的內容,中間沒有任何停頓,也沒有章節。試問面對這樣的圖書,讀者將作何反應呢?我估計心中一定有千萬隻草泥馬在崩騰吧。如果這本書根據內容分為不同 ...
  • 一.抽象類 在某些情況下,父類知道其子類應該包含哪些方法,但是無法確定這些子類如何實現這些方法。這種有方法簽名但是沒有具體實現細節的方法就是抽象方法。有抽象方法的類只能被定義成抽象類,抽象方法和抽象類必須使用abstract修飾。抽象類里可以沒有抽象方法。 1.1 抽象類和抽象方法 抽象類和抽象方法 ...
  • 一、詳解TDD 1.1、TDD概念 :Test Drived Develop 測試驅動開發是敏捷開發中的一項核心實踐和技術,也是一種方法論。TDD的原理是在開發功能代碼之前,編寫單元測試用例代碼,測試代碼決定先編寫什麼產品代碼。TDD雖是敏捷方法的核心實踐,但不只是適用於XP,同樣可以適用於其他開發 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...