Android.mk 詳解

来源:https://www.cnblogs.com/linhaostudy/archive/2018/04/25/8934735.html
-Advertisement-
Play Games

Android中增加本地程式或者庫,這些程式與其所在路徑沒有關係,只和它們的Android.mk有關係。 Android.mk與普通的makefile略有不同,Android.mk具有統一的寫法,主要包含一些系統的公共的巨集: Android.mk中選項參考以下文件路徑: build/core/con ...


Android中增加本地程式或者庫,這些程式與其所在路徑沒有關係,只和它們的Android.mk有關係。
Android.mk與普通的makefile略有不同,Android.mk具有統一的寫法,主要包含一些系統的公共的巨集:
Android.mk中選項參考以下文件路徑:
build/core/config.mk
各個選項的預設值在以下文件中定義:
build/core/base_config.mk
在一個android.mk中也可以生成多個可執行程式,動態庫,靜態庫。

1.編譯程式:

1.1 可執行程式模板:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_PATH)
LOCAL_SRC_FILES := \
                    main.c
LOCAL_MODULE := test_exe
#LOCAL_C_INCLUDES := 
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES := 
#LOCAL_SHARED_LIBRARISE := 
include $(BUILD_STATIC_LIBRAR)

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

此行代碼在Android.mk的開頭,用於給出當前文件的路徑:
LOCAL_PATH:
用於在開發樹中查找源文件;
巨集函數’my-dir’:
由編譯系統提供,用於返回當前路徑(即包含Android.mk file文件的目錄)
---
LOCAL_C_INCLUDES:
表示要加入所需要的包含頭文件的路徑
---
LOCAL_MODULE:
表示模塊最後最終名稱
---
LOCAL_STATIC_LIBRARIES:
加入所需要的連接的靜態庫
---
LOCAL_SHARED_LIBRARISE:
加入所需要的動態庫
最後使用include $(BUILD_EXECUTABLE)表示以一個可執行程式的方式進行編譯;最終生成的靜態庫為libtest_static.a;

1.2 編譯一個靜態庫

在Android.mk中編譯一個靜態庫的模板如下所示:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_PATH)
LOCAL_SRC_FILES := \
                    main.c
LOCAL_MODULE := libtest_static
#LOCAL_C_INCLUDES := 
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES := 
#LOCAL_SHARED_LIBRARISE := 
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

1.3 編譯一個動態庫

在Android.mk中編譯一個動態庫的模板如下所示:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_PATH)
LOCAL_SRC_FILES := \
                    helloworld.c
LOCAL_MODULE := libtest_shared
TARGET_PRELINK_MODULE := false
#LOCAL_C_INCLUDES := 
#LOCAL_STATIC_LIBRARIES := 
#LOCAL_SHARED_LIBRARISE := 
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

同樣,最終生成的動態庫的名稱是libtest_shared.so;

1.4 編譯結果

可執行程式、靜態庫、動態庫生成的編譯結果分別為以下目錄:
out/target/product/xxxx/obj/EXECUTABLE
out/target/product/xxxx/obj/STATIC_LIBRARY
out/target/product/xxxx/obj/SHARED_LIBRARY

每一個模塊的目標文件夾分別為:

  • 可執行文件:{XXX}_intermediates
  • 靜態庫: {XXX}_static_intermediates
  • 動態庫:{XXX}_shared__intermediates

在編譯過程中,可以編譯目標機的內容,也可以編譯主機的內容,可執行文件、動態庫、靜態庫使用巨集分別如下所示 :

include $(BUILD_EXECUTABLE)
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

編譯主機的內容,可執行文件、動態庫、靜態庫使用巨集分別如下所示 :

include $(BUILD_HOST_EXECUTABLE)
include $(BUILD_HOST_STATIC_LIBRARY)
include $(BUILD_HOST_SHARED_LIBRARY)

在android.mk中,可以指定最後目標安裝路徑,使用以下兩個巨集來指定:

LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_ROOT_OUT)  
LOCAL_UNSTRIPPED_PATH := $(TARGET_ROOT_OUT_UNSTRIPPED)

不同文件系統使用以下巨集來進行選擇:

2.安裝程式:

除了編譯各種內容外,有時還需要向目標文件系統複製一些文件,例如配置腳本、資源文件、預置的程式和庫等,也有時需要在目標文件系統中創建目錄;
在Android.mk,進行目錄創建和安裝的實例如下:

LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_PATH)
xxx(這裡使用正常makefile語法來編寫copy動作或者創建動作)

詳情看:
一個通用的makefile(一)
一個通用的Makefile(二)


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1.下載 mongodb 安裝包 2.在磁碟 創建 mongdb文件夾 data 文件夾(db空文件夾) log 空文件夾 mongod.cfg 配置文件 cfg 配置文件指定日誌存放路徑 以及 db存放路徑 3.cmd 命令切入到 mongodb安裝目錄 bin 文件夾下 4 .輸入指令 D:\P ...
  • 在編寫程式時,資料庫結構會經常變化,所以經常需要編寫一些資料庫腳本,編寫完成後需發往現場執行,如果已經存在或者重覆執行,有些腳本會報錯,所以需要判斷其是否存在,現在我就把經常用到的一些判斷方法和大家分享下: 一。判斷Oracle表是否存在的方法 二。判斷Oracle表中的列是否存在的方法 三。判斷O ...
  • 本文由 網易雲 發佈。 上一篇文章介紹瞭如何搭建Hadoop偽分散式集群,本篇將向大家介紹下Hadoop分散式集群的搭建。內容淺顯,但能夠為新手們提供 一個參考,讓像我一樣的小白們對Hadoop的環境能夠有一定的瞭解。 本文由 網易雲 發佈。 上一篇文章介紹瞭如何搭建Hadoop偽分散式集群,本篇將 ...
  • 本文為mariadb官方手冊:window functions的譯文。 原文:https://mariadb.com/kb/en/window-functions-overview/ 我提交到MariaDB官方手冊的譯文:https://mariadb.com/kb/zh-cn/window-fun ...
  • 1.下載RPM源 直接使用yum命令下載mysql來進行安裝是不能成功的,安裝過程會有問題,這裡需要使用rpm命令來先進下載。下載路徑為: http://dev.mysql.com/get/mysql-community-release-el7-5.noarch.rpm,下載命令如圖: #rpm源參 ...
  • 1. 刪除資料庫或者恢複數據庫時,一定要先將資料庫離線,在執行刪除、恢復操作。 SQL代碼如下: 2. 刪除資料庫用戶時,同樣也要將用戶帳號的進程給關閉,否則會提示:SQLServer無法刪除登錄名'***',因為該用戶當前正處於登錄狀態 SQL代碼如下: 效率上來說,用case 更好一些。不過如果 ...
  • 本文由 網易雲 發佈。 在之前的文章中簡要介紹了Join在大數據領域中的使用背景以及常用的幾種演算法-broadcast hash join 、shuffle hash join以及 sort merge join等,對每一種演算法的核心應用場景也做了相關介紹,這裡再重點說明一番:大表與小表進行join ...
  • 以前,用PhoneGap平臺創建的應用在提交到AppStore中的時候可能會遇到一些問題,不過PhoneGap 0.8.0版本已經很好地解決了這個問題,而且蘋果公司也允許將通過PhoneGap構建的應用發佈到AppStore. 參考資料《iOS編程指南》 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...