JavaScript變數聲明var,let.const

来源:https://www.cnblogs.com/sugarbean/archive/2018/04/22/8870915.html
-Advertisement-
Play Games

var聲明變數的作用域限制在其聲明位置的上下文中 let 聲明的變數只在其聲明的塊或子塊中可用,var的作用域是整個封閉函數 在 ECMAScript 2015 中,let綁定不受變數提升的約束,這意味著let聲明不會被提升到當前執行上下文的頂部。 在塊中的變數初始化之前,引用它將會導致 Refer ...


var聲明變數的作用域限制在其聲明位置的上下文中

var x = 0;  // x是全局變數,並且賦值為0。

console.log(typeof z); // undefined,因為z還不存在。

function a() { // 當a被調用時,
  var y = 2;   // y被聲明成函數a作用域的變數,然後賦值成2。

  console.log(x, y);   // 0 2 

  function b() {       // 當b被調用時,
    x = 3;  // 全局變數x被賦值為3,不生成全局變數。
    y = 4;  // 已存在的外部函數的y變數被賦值為4,不生成新的全局變數。
    z = 5;  // 創建新的全局變數z,並且給z賦值為5。 
  }         // (在嚴格模式下(strict mode)拋出ReferenceError)

  b();     // 調用b時創建了全局變數z。
  console.log(x, y, z);  // 3 4 5
}

a();                   // 調用a時同時調用了b。
console.log(x, z);     // 3 5
console.log(typeof y); // undefined,因為y是a函數的本地(local)變數。

let 聲明的變數只在其聲明的塊或子塊中可用,var的作用域是整個封閉函數

function varTest() {
  var x = 1;
  if (true) {
    var x = 2;  // 同樣的變數!
    console.log(x);  // 2
  }
  console.log(x);  // 2
}

function letTest() {
  let x = 1;
  if (true) {
    let x = 2;  // 不同的變數
    console.log(x);  // 2
  }
  console.log(x);  // 1
}

在 ECMAScript 2015 中,let綁定不受變數提升的約束,這意味著let聲明不會被提升到當前執行上下文的頂部。

在塊中的變數初始化之前,引用它將會導致 ReferenceError(而使用 var 聲明變數則恰恰相反,該變數的值是 undefined

當在塊中使用時,let將變數的作用域限製為該塊。註意var的作用域在它被聲明的函數內的區

var a = 1;
var b = 2;

if (a === 1) {
  var a = 11; // the scope is global
  let b = 22; // the scope is inside the if-block

  console.log(a);  // 11
  console.log(b);  // 22
} 

console.log(a); // 11
console.log(b); // 2

const 常量必須在聲明的同時指定它的值.

const聲明創建一個值的只讀引用。但這並不意味著它所持有的值是不可變的(如引用內容是對象),只是變數標識符不能重新分配

一個常量不能和它所在作用域內的其他變數或函數擁有相同的名稱

// 註意: 常量在聲明的時候可以使用大小寫,但通常情況下全部用大寫字母。 

// 定義常量MY_FAV並賦值7
const MY_FAV = 7;

// 報錯
MY_FAV = 20;

// 輸出 7
console.log("my favorite number is: " + MY_FAV);

// 嘗試重新聲明會報錯 
const MY_FAV = 20;

//  MY_FAV 保留給上面的常量,這個操作會失敗
var MY_FAV = 20; 

// 也會報錯
let MY_FAV = 20;

// 註意塊範圍的性質很重要
if (MY_FAV === 7) { 
    // 沒問題,並且創建了一個塊作用域變數 MY_FAV
    // (works equally well with let to declare a block scoped non const variable)
    let MY_FAV = 20;

    // MY_FAV 現在為 20
    console.log('my favorite number is ' + MY_FAV);

    // 這被提升到全局上下文並引發錯誤
    var MY_FAV = 20;
}

// MY_FAV 依舊為7
console.log("my favorite number is " + MY_FAV);

// 常量要求一個初始值
const FOO; // SyntaxError: missing = in const declaration

// 常量可以定義成對象
const MY_OBJECT = {"key": "value"};

// 重寫對象和上面一樣會失敗
MY_OBJECT = {"OTHER_KEY": "value"};

// 對象屬性並不在保護的範圍內,下麵這個聲明會成功執行
MY_OBJECT.key = "otherValue";

// 也可以用來定義數組
const MY_ARRAY = [];
// It's possible to push items into the array
// 可以向數組填充數據
MY_ARRAY.push('A'); // ["A"]
// 但是,將一個新數組賦給變數會引發錯誤
MY_ARRAY = ['B']

以上內容摘錄MDN Web文檔  未完待續

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Android的擴展工程包含在external文件夾中,這是一些經過修改後適應Android系統的開源工程,這些工程有些在主機上運行,有些在目標機上運行; (主機)ext2文件系統生成工具 ...
  • 一、Android中的緩存策略 一般來說,緩存策略主要包含緩存的添加、獲取和刪除這三類操作。如何添加和獲取緩存這個比較好理解,那麼為什麼還要刪除緩存呢?這是因為不管是記憶體緩存還是硬碟緩存,它們的緩存大小都是有限的。當緩存滿了之後,再想其添加緩存,這個時候就需要刪除一些舊的緩存並添加新的緩存。 因此L ...
  • 先展示一下四種對話框的效果圖: 普通對話框 單選對話框: 多選對話框: 進度條對話框: 一個簡單的佈局,放四個按鈕: 四種對話框: ...
  • UIImage* img=[UIImage imageNamed:@"name.png"];//原圖 UIEdgeInsets edge=UIEdgeInsetsMake(0, 10, 0,10); //UIImageResizingModeStretch:拉伸模式,通過拉伸UIEdgeInsets... ...
  • 之前做過一版h5微信聊天移動端,這段時間閑來無事就整理了下之前項目,又重新在原先的那版基礎上升級了下,如是就有了現在的h5仿微信聊天高仿版,新增了微聊、通訊錄、探索、我四個模塊 左右觸摸滑屏切換,聊天頁面優化了多圖預覽、視頻播放,長按菜單UI,聊天底部編輯器重新優化整理(新增多表情),彈窗則用到了自 ...
  • 原文摘自:https://www.cnblogs.com/moqiutao/archive/2015/12/23/5070463.html 總節: 1) 定義字體標準格式: 2)字體轉換網址: http://www.freefontconverter.com/https://everythingfo ...
  • 最近因為工作關係,一直在做node.js的開發,學習了koa框架,orm框架sequelize,以及swagger文檔的配置。但是,最近因為swagger文檔使用了es6的修飾器那麼個東西(在java中被稱作註解),所以,node.js無法編譯項目,所以就需要使用babel對es6進行轉換。因為這篇 ...
  • <!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/html"><head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <link rel="stylesheet" href="../css/r ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...