Java基礎之關鍵字,標識符,變數運算符以及程式流程式控制制

来源:https://www.cnblogs.com/maybecoding/archive/2018/04/11/8786502.html
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Java基礎 首先,來看一下Java基礎知識圖解,以下便是在java學習中我們需要學習設計到的一些知識(當然不是很完全)。 這些都是接下來在以後的學習中我們會學到的一些知識。 1 關鍵字 首次先來學習一下Java中的關鍵字,關鍵字的定義是:被java語言賦予了特殊含義,用作專門用途的一些單詞,其特點 ...


Java基礎

  首先,來看一下Java基礎知識圖解,以下便是在java學習中我們需要學習設計到的一些知識(當然不是很完全)。

 

這些都是接下來在以後的學習中我們會學到的一些知識。


1 關鍵字

  首次先來學習一下Java中的關鍵字,關鍵字的定義是:被java語言賦予了特殊含義,用作專門用途的一些單詞,其特點是:在使用的過程中要所有的關鍵字都是小寫的。

  舉一些慄子:

    定義數據類型的關鍵字:class,interface,enum,byte,short,int,long,float,double,char,boolean,void

    用於定義數據類型值得關鍵字:true,fasle,null

    用於定義流程式控制制得關鍵字:if,else,switch,case,defalut,while,do,for,break,continue,return

    用於定義訪問許可權得關鍵字:private,protect,default,public

    用以定義類,函數,變數修飾的關鍵字:abstract,final,static,synchronized

    用於定義類與類之間關係的關鍵字:implements,extends

    用於建立實例以及引用實例,判斷實例的關鍵字:new,this,super,instanceof

    處理異常的關鍵字:try,catch,finally,throw,throws

    創建包,引入其他包的關鍵字:package,import

    等等,還有一些其他的關鍵字:native,strictfp,transient,volatile,assert

2 標識符

  標識符:java中對給個變數,方法,類等要素命名時使用的字元序列。----------(用大白話就是:凡是自己可以起名的地方都是標識符。)

  標識符有一定的規則,我們在起名時最好做到見名知意,這樣可以為我們在開發過程中起到事半功倍的作用。具體的參照我們可以參照《阿裡巴巴開發手冊》中的一些規範。在這裡,我怕們

我們寫一些普通規範,可能與阿裡巴巴開發規範有一點出入。合法的標識符規則包括一下幾點:

  1.由26個字母大小寫,數字0-9,$,_組成;

  2.數字不可以開頭;

  3.不可以使用java中的關鍵字和保留字,但是在命名中可以包含關鍵字和保留字;

  4.java中嚴格區分大小寫,長度無限制;

  5.標識符中不能包含空格

  java中命名規範示例:

    包名:多單片語成,所有字母小寫。eg:com.maybe.projectname.packagename

    類名,介面名:多單片語成時,每個單詞首字母大寫,以此類推。eg:OneBigFace

    變數名,方法名:多單片語成時,首單詞首字母小寫,從第二個單詞開始首字母大寫,以此類推.eg:queryForShow

    常量名:所有字母都大寫,多單詞之間用下劃線拼接。eg:XXX_YYY_ZZZ

3 變數

  1.變數的概念

   記憶體中一塊區域,該區域有自己的名稱(變數名)和類型(數據類型),java中的變數,必須先聲明後使用,該區域的數據可以在同一類型的範圍內不斷變化

  2.使用變數我們要註意的地方

    1.變數的作用域:在一對{ }之間;

    2.變數需要初始化值

  3.定義變數的格式: 數據類型 變數名 = 初始化值; eg: int a = 10;變數是通過變數名來訪問變數存在的那塊記憶體區域。

    圖例:

      

      局部變數,對象聲明的引用都在棧中,new出來的實例對象都在堆中,靜態變數在靜態域中,字元串常量在常量池中。

      變數的分類,看以下代碼來做一個初步瞭解。

class Variables {
    /**
     * 全局變數:寫在函數體外和大括弧外面的變數
     * 作用域:從定義的開始,到文件的解析結束
     * 全局變數的初始化,可以在先定義在初始化;eg:int a; a = 10;也可以在定義同時初始化:int a = 10;
     * 存儲位置:靜態區
     * 程式啟動就會分配記憶體空間,直到程式結束才會釋放
     * 全局變數又分為:
     *             類變數和實例變數。
     *             類變數:靜態變數,也就是在變數中加了static關鍵字。
     *             實例變數:也叫對象變數,聲明在類的內部,但是在其他方法的外部。類的每個對象都維護著他的一份自己的實例變數的副本
     */
     static int a;//類變數
     int b = 10;//實例變數
     /**
      * 局部變數
      * 寫在函數或者代碼塊中的變數, 我們稱之為局部變數  
      * 作用域: 從定義的那一行開始, 一直到遇到大括弧或者return  
      * 局部變數可以先定義再初始化, 也可以定義的同時初始化  
      * 存儲 : 棧 
      * 棧: 存儲在棧中的數據有一個特點, 系統會自動給我們釋放
      */
     {
         int c;
    
     }
        
}

public class VariableTest {
        public static void main(String[] args) {
            Abc a1 = new Abc();
            Abc a2 = new Abc();
            a1.a=3;
            a1.b=5;
            
            System.out.println(a1.a);//輸出  3
            System.out.println(a1.b);//輸出  5
            System.out.println(a2.a);//輸出  3
            System.out.println(a2.b);//輸出   10
    }

}

 

 

    靜態變數,也就是類變數,如果在過程中被賦值,則會影響整個代碼中的變數值。

    實例變數,成員變數賦值被修改只能影響自身對象的值,不會影響其他對象對這個值得引用。

 

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明天再繼續整理有關變數得一些知識。

第一次寫博客,今天也是我生日。希望以後可以堅持住寫博客。見證自己的成長,也希望每個人都能活出自己想要的樣子,共勉!!!

 


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