設計模式之責任鏈模式(Chain of Responsibility )

来源:https://www.cnblogs.com/chencarl/archive/2018/04/09/8762521.html
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責任鏈的目的是通過特定的設計對請求者和接收者之間進行解耦,請求者調用操作的對象,接收者接收請求並執行相關操作,通過解耦請求者不需要關心接收者的介面,同時也可增強職責的靈活性,通過改變鏈內的成員或調用次序,允許動態新增或刪除責任。 作用 責任鏈模式通過將多個對象連成鏈式模式,並沿著這個鏈傳遞命令或者請 ...


責任鏈的目的是通過特定的設計對請求者和接收者之間進行解耦,請求者調用操作的對象,接收者接收請求並執行相關操作,通過解耦請求者不需要關心接收者的介面,同時也可增強職責的靈活性,通過改變鏈內的成員或調用次序,允許動態新增或刪除責任。

作用

責任鏈模式通過將多個對象連成鏈式模式,並沿著這個鏈傳遞命令或者請求,直到有對象處理它為止。

類視圖

實現

我們還是取比較經典的員工請假的例子。員工為請假的請求者,接收者分別從項目經理、部門經理、公司經理這幾個層級,員工向上進行請假操作,首先傳遞給項目經理,項目經理在處理時分為兩種情況,如果項目經理人在公司,並且員工的請假天數滿足請假的審批許可權範圍,則給予審批,反之則申請上級進行處理。

當然我們也可以制定自己的特殊規則,比如經理級別的接收者如果人不在,就不能向上進行請求,比如開可以增加請假的事由以供經理進行判斷是否滿足請假要求等,這些都可以根據實際情況進行擴充,感興趣可以自己實現。

class DayOffRequest  
{  
public:  
    DayOffRequest(int hour)  
        :m_iHour(hour)  
    {}  
    int GetHour()  
    {  
        return m_iHour;  
    }  
private:  
    int  m_iHour;  
};  
  
class Manager  
{  
public:  
    virtual bool HandleRequest(DayOffRequest* request) = 0;   
};  
  
class PM : public  Manager   //Project manager項目經理  
{  
public:  
    PM(Manager* handler)  
    :m_Handler(handler)  
    {}  
    bool HandleRequest(DayOffRequest* request)  
    {  
        //在權責範圍內給予批准
        if (request->GetHour() <= 2)  
        {  
            cout << "PM said : OK" << endl;  
            return true;  
        }
        else if (m_Handler) //請求上級
        {
            return m_Handler->HandleRequest(request);
        }
        else
        {
            //無法定奪
            cout <<"PM   said :no decide" << endl;  
            return false;
        }
    }  
private:  
    Manager* m_Handler;  
};  
  
class DM : public Manager //Department Manager部門經理  
{  
public:  
    DM(Manager* handler)  
        :m_handler(handler)  
    {}  
    bool HandleRequest(DayOffRequest* request)  
    {  
        if (m_Handler)
        {
            if(request->getHour() <=16)
            {
                cout <<"DM   said :OK" << endl;  
                return true;
            }
            else
                return m_Handler->HandleRequest(request);
        }
        else
        {   
            cout <<"DM   said :no decide" << endl;  
            return false;
        }
    }  
private:  
    Manager *m_handler;  
};  
  
class GM : public Manager //General Manager 總經理 
{  
public:  
    GM():m_handler(NULL)  {}
    bool IsInCompany()
    {
        return  static_cast<bool>(rand()%2) ;
    }
    bool HandleRequest(DayOffRequest* request)  
    {  
        if(IsInCompany())
        {
            cout <<"GM  said :OK" << endl; 
            return true;
        }
        else
        {
            cout <<"GM   said :try again latter" << endl; 
            return false;
        }
            
    }  
private:  
    Manager* m_handler;  
};
int  main()
{    
    Manager *general = new GM(); 
    Manager *department = new DM(general); //設置上級  
    Manager *project = new PM(department); //設置上級  
    
    DayOffRequest reqsta(2); //一個員工請假2小時
    project->DealWithRequest(&reqsta);  
     DayOffRequest reqstb(20); //另一個員工請假20小時
    project->DealWithRequest(&reqstb);   
    
    delete     project; 
    delete     department; 
    delete     general; 
}

責任鏈和觀察者模式比較相像,都是進行命令和數據的傳遞,二者的關鍵區別是一個是有明確層級和先後關係(也可能不是那麼明顯),而一個是對象平等的,最通俗的例子就是網路中的DNS路由(鏈式)和廣播模式(群發)的實現,這下大家就明白了吧;

當然也請註意鏈式結構的效率問題,對於層級最好還是加以控制。

應用場景

  1. 基於鏈式的請求和應答的結構;
  2. 發送者並不知道在鏈中的哪個對象會響應請求;
  3. 責任鏈中的每一個對象都有職責絕對是否對請求進行響應

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