設計模式之責任鏈模式(Chain of Responsibility )

来源:https://www.cnblogs.com/chencarl/archive/2018/04/09/8762521.html
-Advertisement-
Play Games

責任鏈的目的是通過特定的設計對請求者和接收者之間進行解耦,請求者調用操作的對象,接收者接收請求並執行相關操作,通過解耦請求者不需要關心接收者的介面,同時也可增強職責的靈活性,通過改變鏈內的成員或調用次序,允許動態新增或刪除責任。 作用 責任鏈模式通過將多個對象連成鏈式模式,並沿著這個鏈傳遞命令或者請 ...


責任鏈的目的是通過特定的設計對請求者和接收者之間進行解耦,請求者調用操作的對象,接收者接收請求並執行相關操作,通過解耦請求者不需要關心接收者的介面,同時也可增強職責的靈活性,通過改變鏈內的成員或調用次序,允許動態新增或刪除責任。

作用

責任鏈模式通過將多個對象連成鏈式模式,並沿著這個鏈傳遞命令或者請求,直到有對象處理它為止。

類視圖

實現

我們還是取比較經典的員工請假的例子。員工為請假的請求者,接收者分別從項目經理、部門經理、公司經理這幾個層級,員工向上進行請假操作,首先傳遞給項目經理,項目經理在處理時分為兩種情況,如果項目經理人在公司,並且員工的請假天數滿足請假的審批許可權範圍,則給予審批,反之則申請上級進行處理。

當然我們也可以制定自己的特殊規則,比如經理級別的接收者如果人不在,就不能向上進行請求,比如開可以增加請假的事由以供經理進行判斷是否滿足請假要求等,這些都可以根據實際情況進行擴充,感興趣可以自己實現。

class DayOffRequest  
{  
public:  
    DayOffRequest(int hour)  
        :m_iHour(hour)  
    {}  
    int GetHour()  
    {  
        return m_iHour;  
    }  
private:  
    int  m_iHour;  
};  
  
class Manager  
{  
public:  
    virtual bool HandleRequest(DayOffRequest* request) = 0;   
};  
  
class PM : public  Manager   //Project manager項目經理  
{  
public:  
    PM(Manager* handler)  
    :m_Handler(handler)  
    {}  
    bool HandleRequest(DayOffRequest* request)  
    {  
        //在權責範圍內給予批准
        if (request->GetHour() <= 2)  
        {  
            cout << "PM said : OK" << endl;  
            return true;  
        }
        else if (m_Handler) //請求上級
        {
            return m_Handler->HandleRequest(request);
        }
        else
        {
            //無法定奪
            cout <<"PM   said :no decide" << endl;  
            return false;
        }
    }  
private:  
    Manager* m_Handler;  
};  
  
class DM : public Manager //Department Manager部門經理  
{  
public:  
    DM(Manager* handler)  
        :m_handler(handler)  
    {}  
    bool HandleRequest(DayOffRequest* request)  
    {  
        if (m_Handler)
        {
            if(request->getHour() <=16)
            {
                cout <<"DM   said :OK" << endl;  
                return true;
            }
            else
                return m_Handler->HandleRequest(request);
        }
        else
        {   
            cout <<"DM   said :no decide" << endl;  
            return false;
        }
    }  
private:  
    Manager *m_handler;  
};  
  
class GM : public Manager //General Manager 總經理 
{  
public:  
    GM():m_handler(NULL)  {}
    bool IsInCompany()
    {
        return  static_cast<bool>(rand()%2) ;
    }
    bool HandleRequest(DayOffRequest* request)  
    {  
        if(IsInCompany())
        {
            cout <<"GM  said :OK" << endl; 
            return true;
        }
        else
        {
            cout <<"GM   said :try again latter" << endl; 
            return false;
        }
            
    }  
private:  
    Manager* m_handler;  
};
int  main()
{    
    Manager *general = new GM(); 
    Manager *department = new DM(general); //設置上級  
    Manager *project = new PM(department); //設置上級  
    
    DayOffRequest reqsta(2); //一個員工請假2小時
    project->DealWithRequest(&reqsta);  
     DayOffRequest reqstb(20); //另一個員工請假20小時
    project->DealWithRequest(&reqstb);   
    
    delete     project; 
    delete     department; 
    delete     general; 
}

責任鏈和觀察者模式比較相像,都是進行命令和數據的傳遞,二者的關鍵區別是一個是有明確層級和先後關係(也可能不是那麼明顯),而一個是對象平等的,最通俗的例子就是網路中的DNS路由(鏈式)和廣播模式(群發)的實現,這下大家就明白了吧;

當然也請註意鏈式結構的效率問題,對於層級最好還是加以控制。

應用場景

  1. 基於鏈式的請求和應答的結構;
  2. 發送者並不知道在鏈中的哪個對象會響應請求;
  3. 責任鏈中的每一個對象都有職責絕對是否對請求進行響應

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • AutoFileName (文件路徑自動補全插件) https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=JerryHong.autofilename Project Manager (項目管理器插件) https://marketplace.vis ...
  • webpack2 還沒研究好,就發現升級到4了,你咋這麼快~ 最近要做項目腳手架,項目構建準備重新做,因為之前寫的太爛了...然後發現webpack大版本已經升到4了(又去看了一眼,4.5了),這麼快的節奏,不適應啊...既然是新的,就用新的來吧,先跳過version3 webpack4 相對於之前 ...
  • 官網:http://dojotoolkit.org/reference-guide/1.10/dojo/index.html#dojo-dojo的翻譯 dojo 內容: dojo dojo/dojo dojo/_base Areas of Functionality dojo是dojo工具箱的基礎包 ...
  • 方法一:使用CSS溢出省略的方式解決 解決效果如下: css代碼: 方法二:使用jQuery截取替換文本內容的方式解決 解決效果如下: js代碼: 上述兩種方法作用在文本內容的類名即可。 ...
  • 同步和非同步。js是單線程的,由於執行ajax請求會消耗一定的時間,甚至出現了網路故障而遲遲得不到返回結果;這時,如果同步執行的話,就必須等到ajax返回結果以後才能執行接下來的代碼,如果ajax請求需要1分鐘,程式就得等1分鐘。如果是非同步執行的話,就是告訴ajax代碼“老兄,既然你遲遲不返回結果,我 ...
  • 最近在學習Vue2,遇到有些頁面請求數據需要用戶登錄許可權、伺服器響應不符預期的問題,但是總不能每個頁面都做單獨處理吧,於是想到axios提供了攔截器這個好東西,再於是就出現了本文。用戶鑒權與重定向:使用Vue提供的路由導航鉤子;請求數據序列化:使用axios提供的請求攔截器;介面報錯信息處理:使用a... ...
  • 一、場景描述 (一)問題 系統中最初使用Crystal Report(水晶報表)工具生成報表,並將報表發送給客戶端查看,此時定義一CrystalReport工具類即可完成水晶報表的生成工作。 後續報表工具增加SSRS報表(SQL Server Report Service),此時可定義SSRSRep ...
  • 最近在讀《Head First設計模式》一書,此系列會引用源書內容,但文章內容會更加直接,以及加入一些自己的理解。 觀察者模式(有時又被稱為模型-視圖(View)模式、源-收聽者(Listener)模式或從屬者模式)。在此種模式中,一個目標物件管理所有相依於它的觀察者物件,並且在它本身的狀態改變時主 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...