活動(Activity)

来源:https://www.cnblogs.com/ruoshuisanqian/archive/2018/04/08/8733229.html
-Advertisement-
Play Games

一、用Log列印日誌 二、Toast用法 三、在活動中使用Menu 首先在res目錄下新建menu文件夾,接著在這個文件夾下新建一個名叫main的菜單文件,在main.xml中添加如下代碼 回到Activity中重寫onCreateOptionsMenu()方法,編寫如下代碼(返回true表示允許創 ...


一、用Log列印日誌

Log.d("HelloWorldActivity", "onCreate execute");

二、Toast用法

Toast.makeText(MainActivity.this, "You Clicked Button", Toast.LENGTH_SHORT).show();

三、在活動中使用Menu

首先在res目錄下新建menu文件夾,接著在這個文件夾下新建一個名叫main的菜單文件,在main.xml中添加如下代碼

<item
    android:id="@+id/add_item"
    android:title="Add" />
<item
    android:id="@+id/remove_item"
    android:title="Remove" />

回到Activity中重寫onCreateOptionsMenu()方法,編寫如下代碼(返回true表示允許創建的菜單顯示出來)

getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;

還要定義菜單響應事件,在Activity中重寫onOptionsItemSelected()方法,編寫代碼如下

switch (item.getItemId()){
case R.id.add_item:
      Toast.makeText(this, "You clicked Add", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      break;
case R.id.remove_item:
      Toast,makeText(this, "You clicked Remove", Toast.LENGTH_SHORT).show();
      break;
default:
}
return true;

四、銷毀一個活動

finish();

五、使用顯示Intent

Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);

六、使用隱式Intent

通過在SecondActivity的<activity>標簽下配置<intent-filter>的內容,可以指定當前活動能夠響應的action和category,打開AndroidManifest.xml,添加如下代碼

<intent-filter>
    <action android:name="com.example.activitytest.ACTION_START" />
    <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
  <category android:name="com.example.activitytest.MY_CATEGORY" />
</intent-filter>

在FirstActivity中

Intent intent = new Intent("com.example.activitytest.ACTION_STAART");
intent.addCategory("com.example.activitytest.MY_CATEGORY"); startActivity(intent);

七、更多隱式Intent的用法

調用系統撥號界面

Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_DIAL); 
intent.setData(Uri.parse("tel:10086")); startActivity(intent);

八、向下一個活動傳遞數據

String data = "Hello SecondActivity"
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
intent.putExtra("extra_data", data);

在SecondActivity中將傳遞的數據取出,並列印出來

Intent intent = getIntent();
String data = intent.getStringExtra("extra_data");
Log.d("SecondActivity", data);

九、返回數據給上一個活動

startActivityForResult()方法(第一個參數還是Intent,第二個參數是請求碼,用於在之後的回調中判斷數據的來源)來啟動SecondActivity

Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);
startActivityForResult(intent, 1);

在SecondActivity中給按鈕註冊點擊事件,並添加返回數據的邏輯(setResult()方法用於向上一個活動返回處理數據。第一個參數用於向上一個活動返回處理結果,一般只使用RESULT_OK或RESULT_CANCELED,第二個參數則把帶有數據的Intent傳遞迴去)

Intent intent =  new Intent();
intent.putExtra("data_return", Hello FirstActivity);
setResult(RESULT_OK, intent);
finish();

由於是使用startActivityForResult()方法來啟動SecondActivity的,在SecondActivity被銷毀之後會回調上一個會動的onActivityResult()方法,因此需要在FirstActivity中重寫這個方法來得到返回的數據

protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    switch(requestCode) {
        case 1:
            if (resultCode == RESULT_OK) {
                String returnData = data.getStringExtra("data_return");
                Log.d("FirstActivity", returnData);
            }
            break;
       default:
    }
}                                                                    

還可以通過Back鍵回到FirstActivity並得到返回數據(重寫onBackPressed()方法)

public void onBackPressed(){
    Intent intent = new Intent();
    intent.putExtra("data_return", "Hello FirstActivity");
    setResult(RESULT_OK, intent);
    finish();
}

 十、活動的啟動模式

在實際項目中我們應該根據特定的需求為每個活動指定恰當的啟動模式。啟動模式一共有4種,分別是standard、singleTop、singleTask和singleInstance,可以在AndroidManifest.xml中通過給<activity>標簽指定android:launchMode屬性來選擇啟動模式(返回棧中存在多少實例,就需要連按多少次Back鍵才嫩退出程式)

1、standard是活動預設的啟動模式,對於使用standard模式的活動,系統不會在乎這個活動是否已經在返回棧中 存在,每次啟動都會創建該活動的一個新的實例

2、當活動的啟動模式指定為singleTop,在啟動活動時如果發現返回棧的棧頂已經是該活動,則認為可以直接使用它,不會再創建新的活動實例。不過當活動並未處於棧頂位置時,這時再啟動該活動,還是會創建新的實例的

3、當活動的啟動模式指定為singleTask,每次啟動該活動時系統首先會在返回棧中檢查是否存在該活動的實例,如果發現已經存在則直接使用該實例,並把在這個活動之上的所有活動統統出棧,如果沒有發現就會創建一個新的活動實例

4、指定為singleInstance模式的活動會啟用一個新的返回棧來管理這個活動

十一、隨時隨地退出程式

如果我們的程式需要一個註銷或者退出的功能,那麼就會用到如下方案,只需要用一個專門的集合類對所有的活動進行管理就可以了,代碼如下

public class ActivityCollector {
    public static List<Activity> activities = new ArrayList<>();
    
    public static void addActivity(Activity activity){
        activities.add(activity);
    }
    
    public static void removeActivity(Actuvuty activity){
        activities.remove(activity);
    }
    
    public static void finishAll(){
        for (Activity activity : activities) {
            if (!activity.isFinishing()) {
                activity.finish();
            }
        }
        activities.clear();
    }
}

接下來修改BaseActivity中的代碼,在onCreate()方法中調用了ActivityCollector的addActivity()方法,表明將當前正在創建的活動添加到活動管理器里(ActivityCollector.addActivity(this);)。然後重寫了onDestroy()方法,並調用了ActivityCollector的removeActivity()方法,表明將一個馬上要銷毀的活動從活動管理器里移除(ActivityCollector.removeActivity(this);)。之後不管在什麼地方退出程式,只需要調用ActivityCollector.finishAll()方法就可以了

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 舉個例子,1234.345 如果為number(5,-2),那麼結果為 1200, 如果為number(5,2),那麼結果為 1234.35 如果為number(5),那麼結果為 1234 說明: NUMBER ( precision, scale) 更詳細的內容請參考:https://www.cn ...
  • 原因:mysql服務名錯誤。 正確做法:net start +mysql服務名 ...
  • Spark http://spark.apache.org/ http://spark.apache.org/docs/latest/ http://spark.apache.org/docs/2.2.0/quick-start.html http://spark.apache.org/docs/2 ...
  • 在我們使用MySQL資料庫時,字元亂碼,對我們來說是一個很頭疼的問題。今天筆者就來教大家如何徹底解決更改預設字元集以及字元亂碼問題。 當我們使用壓縮包進行MySQL安裝後,系統會使用預設的字元集,這時就會產生亂碼。 方案: 來到MySQL安裝路徑下,創建一個my.ini文件(如果有my-defaul ...
  • 1.1 SQL概述 1.1.1 SQL語句介紹 結構化查詢語言(Structured Query Language)簡稱SQL,是關係型資料庫管理系統都需要遵循的規範。不同的資料庫生產廠商都支持SQL語句,但都有特有內容。 1.1.2 SQL語句分類 SQL分類: 數據定義語言:簡稱DDL(Data ...
  • 在升級一個SQL Server 2000的資料庫時,遇到了一致性錯誤,其中有幾個錯誤是元數據損壞(metadata corruption),特意研究了一下這個案例,因為以前也零零散散的遇到過一些一致性相關錯誤,但是難得遇到元數據損壞的案例。 如下所示,資料庫從SQL Server 2000還原到SQ... ...
  • 在實現一個問題的時候,同樣的結果我寫了兩個sql。 sql1 sql2 在效率問題上詢問了前輩,得到的建議是使用第二個,因為分組跟子查詢都會影響效率,相比之下分組好一點。 另外產生的一個問題是,如果使用.net並使用c#語言實現sql的話,第一個sql是無法(在我的能力範圍內)使用拉姆達查詢對象的, ...
  • 資料庫的三大特性可謂是:實體屬性和關係。 實體:表; 屬性:表中的數據(欄位); 關係:表與表之間的關係。 資料庫設計三大範式(重點): 第一範式(1NF):數據表中的每一列(每個欄位)必須是不可拆分的最小單元,也就是確保每一列的原子性; 第二範式(2NF):滿足1NF後,要求表中的所有列,都必須依 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...