RoboGuice 3.0 (一)入坑篇

来源:http://www.cnblogs.com/pedro-neer/archive/2016/03/07/5251610.html
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RoboGuice是什麼? 一個Android上的依賴註入框架。 依賴註入是什麼? 從字面理解,這個框架做了兩件事情,第一是去除依賴,第二是註入依賴。簡單理解就是,將對象的初始化委托給一個容器控制器,即去除依賴,再從容器控制器中構建依賴,註入回原本的對象中,即註入依賴。 依賴註入的好處是對象不需要在


RoboGuice是什麼?

一個Android上的依賴註入框架。

依賴註入是什麼?

從字面理解,這個框架做了兩件事情,第一是去除依賴,第二是註入依賴。簡單理解就是,將對象的初始化委托給一個容器控制器,即去除依賴,再從容器控制器中構建依賴,註入回原本的對象中,即註入依賴。

依賴註入的好處是對象不需要在乎其依賴的初始化,使代碼變得無比簡潔。

一.接入

在build.grade中添加依賴

dependencies {
    provided 'org.roboguice:roboblender:3.0.1'
    compile 'org.roboguice:roboguice:3.0.1'
}

二.視圖註入

接觸依賴註入後,最方便的可能就是視圖的註入了,將之前成片的findViewById的代碼省去,Activity中的代碼量完成了史上第一次大掃除。

視圖註入分三個步驟:

  • 繼承自RoboGuice的RoboActivity 當然RoboFragmentActivity也可以
  • 為Activity加入content view(setContentView也可以使用註解來實現)
  • 使用@InjectView來註入視圖
@ContentView(R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends RoboFragmentActivity {

    @InjectView(R.id.text_test)
    TextView textView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        textView.setText("hello there!");
    }
}

由此可見,視圖註入大大簡化了Activity中的代碼量。

同理 ,Fragment也是一樣的。需要註意的是,視圖註入需要在onViewCreated後使用。

public class AFragment extends RoboFragment {

    @InjectView(R.id.fragment_text)
    TextView textView;

    public static AFragment newInstance() {
        return new AFragment();
    }

    @Nullable
    @Override
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, @Nullable Bundle savedInstanceState) {
        return inflater.inflate(R.layout.a_fragment, container, false);
    }

    @Override
    public void onViewCreated(View view, Bundle savedInstanceState) {
        super.onViewCreated(view, savedInstanceState);
        textView.setText("Hi there!");
    }
}

三.資源註入

RoboGuice除了提供了視圖註入,還提供了資源的註入。

比如String資源、color資源、Animation資源等。


@ContentView(R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends RoboFragmentActivity {

    @InjectView(R.id.text_test)
    TextView textView;

    @InjectResource(R.string.app_name)
    String appName;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        textView.setText(appName);
    }
}

四.系統服務註入

在Activity中可以註入各種系統服務,比如震動、通知管理。

完整的列表在這:https://github.com/roboguice/roboguice/wiki/Provided-Injections

這樣我們不用再去寫煩人的getSystemService這種代碼。

@ContentView(R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends RoboFragmentActivity {

    @Inject
    Vibrator vibrator;

    @Inject
    NotificationManager notificationManager;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        vibrator.vibrate(500L);
        notificationManager.cancelAll();
    }
}

五.對象註入

對象的註入最大程度的完成了代碼的解耦工作。也是類似框架中上手最慢的。

想象一個場景,比如在Activity中用戶判斷登錄狀態,我們不需要在乎UserInfo是如何初始化的,只在乎得到用戶是否登陸的狀態。

結合實際情況,舉個例子。這是一個用來儲存用戶信息的model。

public class UserInfo {
    private String userId;
    private String token;

    public String getUserId() {
        return userId;
    }

    public void setUserId(String userId) {
        this.userId = userId;
    }

    public String getToken() {
        return token;
    }

    public void setToken(String token) {
        this.token = token;
    }

    public boolean isLogin(){
        return !TextUtils.isEmpty(token);
    }
}

使用註解註入UserInfo,RoboGuice會幫我們完成初始化工作,初始化時調用UserInfo的預設構造方法。

這樣在沒有寫userInfo = new UserInfo()我們便操作了對象。

@ContentView(R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends RoboFragmentActivity {

    @Inject
    UserInfo userInfo;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        SharedPreferences sharedPreferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);
        userId = sharedPreferences.getString("userId", "");
        token = sharedPreferences.getString("token", "");
        String userId = sharedPreferences.getString("userId", "");
        String token = sharedPreferences.getString("token", "");
        userInfo.setUserId(userId);
        userInfo.setToken(token);
    }
}

再然而onCreate內部的取用戶信息的代碼確實很醜陋,我們需要在Activity中完成與頁面不相關的初始化工作,核心原因是我們依賴了Activity中的Context。這就相當於,如果對象中的成員初始化時需要對象的一些屬性,我們很難巧妙的將屬性交給容器管理著負責初始化成員。

那麼又該如何處理這麼醜陋的代碼呢。

RoboGuice提供了更讓人欣喜的功能,將對象中的成員初始化需要的屬性封裝起來,提交給容器管理者,這樣當依賴對象屬性的成員初始化過程就可以完全脫離對象,在成功後註入回對象即可。

Talk is cheap! Show me the code.

在RoboGuice的Activity中,容器管理者已經預設提供了的屬性比如頁面中的Context,這樣當成員初始化時,可以使用@Inject來標記構造方法以用來告訴RoboGuice不使用預設構造方法進行初始化,當構造方法中的參數屬性已經由Activity對象提交給容器管理者時,即容器管理者會使用該構造方法進行初始化。

我們經過改裝,UserInfo和Activity是這樣的。其中@ContextSingleton註解標示UserInfo隨Context的生命周期銷毀而銷毀如果這裡改為@Singleton,那麼UserInfo的生命周期將是整個應用的生命周期,如果兩個Activity都使用了該註解,那麼產生的對象將是同一個。

這裡需要註意的是,如果@ContextSingleton使用不當,將造成記憶體泄露,這個以後會有例子說明。

@ContextSingleton
public class UserInfo {
    private static final String TAG = "UserInfo";
    private Context context;
    private String userId;
    private String token;

    @Inject
    public UserInfo(Context context) {
        this.context = context;
        init();
    }

    private void init() {
        SharedPreferences sharedPreferences = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context);
        userId = sharedPreferences.getString("userId", "");
        token = sharedPreferences.getString("token", "");
    }

    public String getUserId() {
        return userId;
    }

    public void setUserId(String userId) {
        this.userId = userId;
    }

    public String getToken() {
        return token;
    }

    public void setToken(String token) {
        this.token = token;
    }

    public boolean isLogin(){
        return !TextUtils.isEmpty(token);
    }

    public void saveUserInfo(String userId) {
        SharedPreferences.Editor editor = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(context).edit();
        editor.putString("userId", userId);
        editor.apply();
    }
}
@ContentView(R.layout.activity_main)
public class MainActivity extends RoboFragmentActivity {

    @InjectView(R.id.text_test)
    TextView textView;

    @Inject
    UserInfo userInfo;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        if(userInfo.isLogin()){
            textView.setText(userInfo.getUserId());
        } else {
            textView.setText("未登錄");
        }
    }
}

至此,入坑篇告一段落,這篇主要說明瞭RoboGuice的視圖、資源、系統服務、對象等註入,為開髮帶來便捷,同時也減少了模塊的耦合性。


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