外觀模式

来源:http://www.cnblogs.com/chenpi/archive/2016/02/16/5194024.html
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重要程度:★★★★★ 一、什麼是外觀模式 在子系統中的介面之上定義一個更高層次的介面,方便使用子系統中的介面; 二、補充說明 缺點:不符合開閉原則,修改子系統的代碼會影響高層介面代碼; 優點:引入外觀類可以降低系統的複雜度,提高了客戶端使用的便捷性; 優點:客戶類與子系統解耦; 三、角色 子系統角色


重要程度:★★★★★

一、什麼是外觀模式

在子系統中的介面之上定義一個更高層次的介面,方便使用子系統中的介面;

二、補充說明

缺點:不符合開閉原則,修改子系統的代碼會影響高層介面代碼;

優點:引入外觀類可以降低系統的複雜度,提高了客戶端使用的便捷性;

優點:客戶類與子系統解耦;

三、角色

子系統角色

外觀角色

客戶端角色

四、例子,JAVA實現

模擬電腦開機情景,有三個子系統:BIOS系統,硬碟系統,操作系統;啟動過程是先啟動BIOS, 然後載入硬碟,然後啟動操作系統;

子系統角色,BIOS系統

package com.pichen.dp.structuralpattern.facade;
public class BIOS {

    public void start(){
        System.out.println("BIOS start.");
    }
}

子系統角色,硬碟系統

package com.pichen.dp.structuralpattern.facade;
public class Disk {
    public void load(){
        System.out.println("Disk load.");
    }
}

子系統角色,操作系統

package com.pichen.dp.structuralpattern.facade;
public class OS {
    /**
     * 假設啟動OS子系統需要用到Disk子系統作為入參
      * start
      * TODO
      * @Title: start
      * @Description: TODO
      * @param @param disk    
      * @return void    
      * @throws
     */
    public void start(Disk disk){
        System.out.println("OS start.");
    }
}

外觀角色,在子系統之上定義了一個更高層次介面,方便啟動PC

package com.pichen.dp.structuralpattern.facade;
public class ComputerFacade {

    private BIOS bios;
    private Disk disk;
    private OS os;
    public ComputerFacade() {
        bios = new BIOS();
        disk = new Disk();
        os = new OS();
    }
    
    public void start(){
        bios.start();
        disk.load();
        os.start(disk);
    }
}

客戶端角色,啟動PC, 如果不使用外觀模式,啟動PC較複雜,使用外觀模式,簡化了客戶端操作

package com.pichen.dp.structuralpattern.facade;
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        ComputerFacade pc = new ComputerFacade();
        pc.start();
        
        //不使用外觀模式情況
//        BIOS bios = new BIOS();
//        Disk disk = new Disk();
//        OS os = new OS();
//        bios.start();
//        disk.load();
//        os.start(disk);
    }

}

結果列印

BIOS start.
Disk load.
OS start.

 


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