多態(Polymorphism)按字面的意思就是“多種狀態”,同樣的行為(方法)在不同對象上有不同的狀態。在OOP中很多地方都要用到多態的特性,比如同樣是點擊滑鼠右鍵,點擊快捷方式、點擊桌面空白處、點擊任務欄等彈出的菜單都是不同的。 ...
多態(Polymorphism)按字面的意思就是“多種狀態”,同樣的行為(方法)在不同對象上有不同的狀態。
在OOP中很多地方都要用到多態的特性,比如同樣是點擊滑鼠右鍵,點擊快捷方式、點擊桌面空白處、點擊任務欄等彈出的菜單都是不同的。
方法重寫(override):
即子類定義一個與父類名字相同的方法,以此覆蓋父類方法,以此來實現不同的功能。
1 function Animal(){} 2 var AnimalP = Animal.prototype; 3 AnimalP.eat = function(food){ 4 console.log('這個動物正在吃' + food); 5 }; 6 7 function Snake(){} 8 var SnakeP = extend(Snake,Animal);//extend函數請看上一節 9 /*snake沒有對eat方法重寫,繼承的父類eat()方法*/ 10 function Dog(){} 11 var DogP = extend(Dog,Animal); 12 DogP.eat = function(food){ 13 /*對eat()方法重寫*/ 14 /*上一章講過,也可以在這裡通過 Animal.eat.call(this,food)調用父方法;*/ 15 console.log("這隻狗正在吃"+food); 16 }; 17 18 function Cat(){} 19 var CatP = extend(Cat,Animal); 20 CatP.eat = function(food){ 21 console.log("這隻貓正在吃"+food); 22 }; 23 var snake = new Snake(); 24 snake.eat('老鼠');//log:這個動物正在吃老鼠 25 var dog = new Dog(); 26 dog.eat('骨頭');//log:這隻狗正在吃骨頭 27 var cat = new Cat(); 28 cat.eat('魚');//log:這隻貓正在吃魚
抽象類(abstract class):
上面的代碼中,Snake類沒有實現自己的eat()方法,但有的時候我們希望子類一定要有某個方法(抽象方法),這樣可以規範子類的行為,這時候就要用到抽象類,
ES5、ES6都沒有抽象類的概念的,所以我們只能通過模擬來實現,讓我們接著上面的代碼,假如我們要把Animal的eat()方法定義為抽象方法:
1 AnimalP.eat = function(food){ 2 /*定義抽象方法(虛函數),如果子類沒有重寫這個方法,在執行這方法的時候就會拋出錯誤*/ 3 throw '"' + this.constructor.name + "'類沒有eat()方法"; 4 }; 5 function Snake(){} 6 var SnakeP = extend(Snake,Animal); 7 var snake = new Snake(); 8 snake.eat('老鼠');//throw:"Snake'類沒有eat()方法
方法重載(overload):
我們一定寫過這樣的函數,根據傳入的參數不一樣(類型、參數個數),方法的運行結果也不一樣:
1 var run = function(speed){ 2 if(typeof speed == 'number'){ 3 console.log('跑的速度有' + speed + 'm/s'); 4 }else if(typeof speed == 'string'){ 5 console.log('跑的速度有' + speed); 6 } 7 } 8 run(15);//log:跑的速度有15m/s 9 run('20KM/h');//log:跑的速度有20KM/h
但上面這樣寫明顯代碼難維護,可以把run方法作為一個介面,根據參數的類型執行不同方法,用在類中就向下麵一樣:
1 function Dog(){} 2 var DogP = Dog.prototype; 3 DogP.run = function(speed){ 4 if(typeof speed == 'number'){ 5 this._runNumber(speed); 6 }else if(typeof speed == 'string'){ 7 this._runString(speed); 8 }else{ 9 throw '參數不匹配'; 10 } 11 } 12 DogP._runString = function(speed){ 13 console.log('這隻狗跑的速度有' + speed); 14 } 15 DogP._runNumber = function(speed){ 16 console.log('這隻狗跑的速度有' + speed + 'm/s'); 17 } 18 var dog = new Dog(); 19 dog.run(15);//log:這隻狗跑的速度有15m/s 20 dog.run('20KM/h');//log:這隻狗跑的速度有20KM/h 21 dog.run([]);//throw:參數不匹配
這就是方法重載的模擬,但實際上,ES5、ES6、typescipt都不支持語法上的方法重載,typescipt也只是支持函數重載。
這是多態的另一種實現方式。
Demo by ES6:
1 class Animal{ 2 eat(food){ 3 throw '"' + this.constructor.name + "'類沒有eat()方法"; 4 } 5 } 6 class Snake extends Animal{} 7 class Dog extends Animal{ 8 eat(food){ 9 console.log("這隻狗正在吃"+food); 10 } 11 } 12 class Cat extends Animal{ 13 eat(food){ 14 console.log("這隻貓正在吃"+food); 15 } 16 } 17 let snake = new Snake(); 18 snake.eat('老鼠');//throw:"Snake'類沒有eat()方法 19 let dog = new Dog(); 20 dog.eat('骨頭');//log:這隻狗正在吃骨頭 21 let cat = new Cat(); 22 cat.eat('魚');//log:這隻貓正在吃魚
Demo by TypeScript:
1 abstract class Animal{//定義抽象類Animal 2 constructor(){} 3 abstract eat(food: string){} 4 /*定義抽象方法eat(),並且限定傳入的參數類型是string, 5 還可以定義返回值,介面等,如果子類不符合限定的規範,編譯的時候就會報錯。 6 */ 7 } 8 class Snake extends Animal{}//報錯,無法通過編譯,因為沒有定義eat()抽象方法 9 class Dog extends Animal{ 10 eat(food: string){ 11 console.log("這隻狗正在吃"+food); 12 } 13 } 14 class Cat extends Animal{ 15 eat(food: string){ 16 console.log("這隻貓正在吃"+food); 17 } 18 } 19 let dog = new Dog(); 20 dog.eat('骨頭');//log:這隻狗正在吃骨頭 21 let cat = new Cat(); 22 cat.eat('魚');//log:這隻貓正在吃魚
後話
如果你喜歡作者的文章,記得收藏,你的點贊是對作者最大的鼓勵;
面向對象的主要知識點在這裡就講完了,這些東西僅僅是基礎,我講的肯定不夠完善,僅僅是為了讓大家快速入門,建議大家有時間的話還是系統的看書學習一下js OOP;
本系列還有最後一章,會把前幾張講的知識點通過一個案例整合在一起,讓大家可以更好的消化吸收,大概會醞釀兩周的時間;
大家有什麼疑問可以留言或私信作者,作者儘量第一時間回覆大家;
如果老司機們覺得那裡可以有不恰當的,或可以表達的更好的,歡迎指出來,我會儘快修正、完善。