Android性能優化

来源:http://www.cnblogs.com/cyanly/archive/2017/06/28/7090091.html
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使用適當解析度和大小的圖片:圖片解析度-資源文件夾 及時回收記憶體:bitmap.recycle() Android3.0後不需要釋放了 使用圖片緩存:記憶體緩存,硬碟緩存 對常量使用static修飾符 使用靜態方法,能夠比普通方法提高15%左右的訪問速度 減少不必要的成員變數,這點在Android L ...


  1. 佈局優化
    1. UI渲染機制,系統每次渲染時間(所有程式邏輯)保持在16ms內。檢測UI渲染時間的工具->>開發者選項-Profile GPU Rending。View的onDraw方法中不要做耗時任務,也不能執行成千上萬次的迴圈操作。
    2. 避免Overdraw, ->> Enable GPU Overdraw
    3. 優化佈局層級,View樹高度不超過10
    4. 避免嵌套過多無用佈局
      1. 對於一些共通 的UI,使用<include>標簽重用Layout
      2. 使用<ViewStub>實現View的延遲載入
    5. Hierarchy Viewer工具的使用 ->>之後可查看官方API文檔
  2. 記憶體優化
    1. bitmap優化
      • 使用適當解析度和大小的圖片:圖片解析度-資源文件夾
      • 及時回收記憶體:bitmap.recycle() Android3.0後不需要釋放了
      • 使用圖片緩存:記憶體緩存,硬碟緩存
    2. 代碼優化
      • 對常量使用static修飾符
      • 使用靜態方法,能夠比普通方法提高15%左右的訪問速度
      • 減少不必要的成員變數,這點在Android Lint工具上已經集成檢測,如果一個變數可以定義為局部變數,則會建議你不要定義為成員變數【用完就扔?
      • 儘量不要使用枚舉,少用迭代器
      • 對Cursor、Receiver、Sensor、File等對象,要非常註意對它們的創建、回收與註冊、解註冊。
      • 避免使用IOC框架,IOC通常使用註解、反射來進行實現,大量使用反射會帶來性能的下降
      • 使用RenderScript,OpenGL來進行非常複雜的繪圖操作
      • 使用SurfaceView來替代View進行大量,頻繁的繪圖操作【如二維碼掃描
      • 儘量使用視圖緩存,而不是每次都執行inflate()方法解析視圖
  3. Lint工具:提示冗餘佈局
  4. Memory Monitor工具:對記憶體進行實時分析
  5. 使用TraceView工具優化App性能【需要具體學習應用】p241
  6. 使用MAT工具分析App記憶體狀態【需要具體學習應用】p244
  7. 使用Dumpsys命令分析系統狀態p247

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