System.Object簡介

来源:http://www.cnblogs.com/yankun1991/archive/2017/06/12/6992271.html
-Advertisement-
Play Games

Object中的公共方法解釋: 公共方法: Equals: public class Object { public virtual Boolean Equals(Object obj) { //如果兩個引用指向同一個對象,他們肯定包含相同的值 if (this == obj) return tru ...


Object中的公共方法解釋: 公共方法: Equals: public class Object { public virtual Boolean Equals(Object obj) { //如果兩個引用指向同一個對象,他們肯定包含相同的值 if (this == obj) return true; return false; } } 假設this和obj實例引用同一個對象,就返回true。似乎合理是因為Equals知道對象肯定包含和他自身一樣的值。但假如實例引用不同對象,Equals就不肯定對象是否包含相同的值,所以就返回false。換言之,對於Object的Equals方法的預設實現,他是實現的實際是同一性,而非相等性。 Equals方法的正確實現: 1,如果obj實參為null,就返回false,因為調用非靜態的Equals方法時,this所標識的當前對象顯然不能為null 2,如果this和obj實參引用同一個對象,就返回true。在比較包含大量欄位的對象時,這一步有助於提升性能 3,如果this和obj實參引用不同類型的對象,就返回false。一個string對象顯然不等於一個FileStream對象 4,針對類型定義的每個欄位,將this對象中的值與obj對象中的值進行比較,任何欄位不相等,就返回false 5,調用基類的Equals方法來比較他的定義的任何欄位,如果基類的Equals方法方法返回false,就返回false,否則就返回true 註: 同一性問題的測試使用Object的靜態方法ReferenceEquals,其原型如下: public static Boolean ReferenceEquals(Object objA, object objB) { return (objA==objB); } 檢查同一性問題(看兩個引用是否指向同一個對象)務必調用ReferenceEquals,不應該使用C#的==操作符(除非先把兩個操作數都轉型為Object),因為某個操作數的類型可能重載了==符,為其賦值不同於同一性的語義。 System。ValueType(所有值類型 基類)都重寫了Object的Equals方法,併進行了正確的實現來執行值的相等性檢查(而不是同一性檢查),ValueType的Equals內部實現如下: 1,如果obj實參為null,就返回false 2,如果this和obj實參引用不同類型的對象,就返回false 3,針對類型定義的每個實例欄位,都將this對象中的值與obj對象中的值進行比較(而不是同一性檢查)。ValueType的Equals內部的實現方式如下: 1,如果obj實參為null,就返回false 2,如果this和obj實參引用不同類型的對象,就返回false 3,針對類型定義的每個實例欄位,都將this對象中的值與obj對象中的值進行比較(通過調用欄位的equals方法),任何欄位不相等,就返回false 4,返回true。ValueType的Equals方法不調用Object的Equals方法 在內部,ValueType的Equals方法利用反射完成上述步驟3,由於CLR反射機制慢,定義自己的值類型時應重寫Equals方法來提供自己的實現,從而提高自己類型的實力進行相等性比較的性能,當然,自己的實現不調用base.Equals. 註: 定義自己的類型時,重寫的Equals要符合相等性的4個特征 1,Equalse必須自反:x.Equals(x)肯定返回true 2,Equals必須對稱:x.Equals(y)和y.Equals(x)返回值相同 3,Equals必須可傳遞:x.Equals(y)返回true,y.Equals(z)返回true,則x.Equals(z)肯定返回true 4,Equals必須一致。比較兩個值不變,Equals返回值也不變   GetHashCode: 當你定義的類重寫了Equals方法,還必須重寫GetHashCode方法。之所以這樣要求,是由於System.Collections.Hashtable類型,System.Collection.Generic.Dictionary類型以及其他一些集合的實現中,要求兩個對象必須具有相同的哈希碼才視為相等。所以重寫Equals就必須重寫GetHashCode確保相等性演算法和對象哈希碼演算法一致性。簡單點說就是,向集合中添加鍵/值對,首先要獲取對象的哈希碼。該哈希碼指出鍵/值對要存儲到那個哈希桶中。集合需要查找鍵時,會獲取指定鍵對象的哈希碼,該哈希碼標識了現在要以順序方式搜索的哈希桶,將在其中查找與指定鍵對象相等的鍵對象。採用這個演算法來存儲和查找鍵,意味著一旦修改了集合總的一個鍵對象,集合就再也找不到該對象。所以,需要修改哈希表中的鍵對象時,正確的做法是移除原來的鍵/值對,修改鍵對象,再將新的鍵/值對添加回哈希表。 自定義GetHashCode方法或許不是一件難事,但是取決已數據類型和數據的分佈情況。下麵會給出一個例子和規則: internal sealed class Point { private readonly Int32 m_x, m_y; public override int GetHashCode() { return m_x ^ m_y; //返回m_x和m_y的XOR結果 } } 規則: 1,這個演算法要提供良好的隨機分佈,使哈希表獲得最佳性能 2,可在演算法中調用積累的GetHashCode方法,並包含他的返回值。但一般不要調用Object或ValueType的GetHashCode方法,因為兩者的實現都與高性能哈希演算法不沾邊 3,演算法執行速度儘量快 4,包含相同值的不同對象應返回相同哈希值。例如,包含相同文本的兩個string對象返回相同的哈希碼 5, System.Object實現的GetHashCode方法對派生類型和其他的欄位一無所知,所以返回一個在對象生存期保證不變的編號。 ToString: 預設返回類型的完整名稱(this.GetType().FullName) GetType: 返回從Type派生的一個類型的實例,指出調用GetType的那個對象時什麼類型。返回的Type對象可以和反射類配合,獲取與對象的類型有關的元數據信息。另外GetType是非虛方法,目的是防止類重寫該fangfa,隱瞞企類型,進而破壞類型安全。   受保護方法: MemberwiseClone: 這個非虛方法創建類的新實例,並阿靜對象的實例欄位設與this對象的實例欄位完全一致。返回對新實例的引用。 Finalize: 在垃圾回收器判斷對象作為垃圾被回收之後,在對象的記憶體被實際回收之前,會調用這個虛方法。需要在回收前執行清理工作的類型應重寫該方法。
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 下載Redis https://github.com/MSOpenTech/redis 修改Redis.windows.conf,如果不修改,遠程不能訪問Redis 將bind 127.0.0.1 改成了bind 0.0.0.0。註意:進入生產環境時候,要啟用密碼,否則會是Redis漏洞. prot... ...
  • 文檔: "http://structuremap.github.io/documentation/" 下載: "https://sourceforge.net/projects/structuremap/" GitHub: "https://github.com/structuremap/struc ...
  • 1,值類型對象有兩種表示形式:未裝箱和已裝箱,相反引用類型總是處於已裝箱形式 2,值類型從System.ValueType派生。該類型提供了與System.Object相同的方法。但是System.ValueType重寫了Equals方法,能在兩個對象的欄位值完全匹配的前提下返回true。此外,Sy ...
  • 代碼格式化:Ctrl K +Ctrl D ...
  • 寫在前面整個項目都托管在了 Github 上:https://github.com/ikesnowy/Algorithms-4th-Edition-in-Csharp善用 Ctrl + F 查找題目。本節你可能會需要的兩個測試數據文件:largeW: http://algs4.cs.princeto... ...
  • ServerSuperIO以前所做的工作逐步為形成迴路控制或級聯控制打下基礎,例如:服務連接器和設備驅動連接器的開發與應用。總之,是通過多種形式下發命令控制設備(驅動)或感測器,雲端控制站點或監測點的感測器、App或者其他終端控制感測器、根據感測器的採集數據控制另一個感測器等。 ...
  • 現在辦公要流程化,營銷也有流程,流程現在已經是各種生活活動不可缺少的一部分了。就像這句耳熟能詳的話:“凡事,我們先走個流程嘛!”,在信息化、流程化的背景下。工作流引擎,這個名詞就出現了!那麼,什麼是工作流引擎呢?所謂工作流引擎是指workflow作為應用系統的一部分,併為之提供對各應用系統有決定作用 ...
  • 前段時間巨硬發佈了一款新的輸入設備Surface Dial,配合Surface Studio使用簡直炫酷到沒朋友。 本人由於公司業務有幸參與了微軟的相關培訓,最大的收穫覺得是發現WPF居然也可以開發Dial, WPF居然可以使用UWP的API! 不賣關子,關鍵就是名為“UwpDesktop”的一個N ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...