ObjectARX自定義實體的最近點和垂點捕捉演算法

来源:http://www.cnblogs.com/edata/archive/2017/05/06/6817621.html
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最近點用pickPoint來計算,垂點用lastPoint計算. 一般AcDbCurve類可以用AcGe類的 getClosestPointTo 來實現計算需要的點值. 下麵是代碼示例: case AcDb::kOsModeNear: { AcGeLine3d line3d(m_ptA,m_ptC) ...


 最近點用pickPoint來計算,垂點用lastPoint計算.

一般AcDbCurve類可以用AcGe類的 getClosestPointTo 來實現計算需要的點值.

下麵是代碼示例: 

case AcDb::kOsModeNear:

       {

           AcGeLine3d line3d(m_ptA,m_ptC);         

           AcGePointOnCurve3d tmpPt;

           line3d.getClosestPointTo(pickPoint,tmpPt);

           AcGePoint3d pt=tmpPt.point();

          

           snapPoints.append(AcGePoint3d(pt));

           line3d.set(m_ptB,m_ptD);

           line3d.getClosestPointTo(pickPoint,tmpPt);

           pt=tmpPt.point();

           snapPoints.append(AcGePoint3d(pt));

       }

       break;

    case AcDb::kOsModePerp:

       {

           AcGeLine3d line3d(m_ptA,m_ptC);         

           AcGePointOnCurve3d tmpPt;

           line3d.getClosestPointTo(lastPoint,tmpPt);

           AcGePoint3d pt=tmpPt.point();

 

           snapPoints.append(AcGePoint3d(pt));

           line3d.set(m_ptB,m_ptD);

           line3d.getClosestPointTo(lastPoint,tmpPt);

           pt=tmpPt.point();

           snapPoints.append(AcGePoint3d(pt));

       }

       break;

 


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