P1003 鋪地毯

来源:http://www.cnblogs.com/zwfymqz/archive/2017/05/06/6818743.html
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題目描述 為了準備一個獨特的頒獎典禮,組織者在會場的一片矩形區域(可看做是平面直角坐標系的第一象限)鋪上一些矩形地毯。一共有 n 張地毯,編號從 1 到n 。現在將這些地毯按照編號從小到大的順序平行於坐標軸先後鋪設,後鋪的地毯覆蓋在前面已經鋪好的地毯之上。 地毯鋪設完成後,組織者想知道覆蓋地面某個點 ...


題目描述

為了準備一個獨特的頒獎典禮,組織者在會場的一片矩形區域(可看做是平面直角坐標系的第一象限)鋪上一些矩形地毯。一共有 n 張地毯,編號從 1 到n 。現在將這些地毯按照編號從小到大的順序平行於坐標軸先後鋪設,後鋪的地毯覆蓋在前面已經鋪好的地毯之上。

地毯鋪設完成後,組織者想知道覆蓋地面某個點的最上面的那張地毯的編號。註意:在矩形地毯邊界和四個頂點上的點也算被地毯覆蓋。

輸入輸出格式

輸入格式:

輸入文件名為carpet.in 。

輸入共n+2 行。

第一行,一個整數n ,表示總共有 n 張地毯。

接下來的n 行中,第 i+1 行表示編號i 的地毯的信息,包含四個正整數 a ,b ,g ,k ,每兩個整數之間用一個空格隔開,分別表示鋪設地毯的左下角的坐標(a ,b )以及地毯在x軸和y 軸方向的長度。

第n+2 行包含兩個正整數 x 和y,表示所求的地面的點的坐標(x ,y)。

輸出格式:

輸出文件名為carpet.out 。

輸出共1 行,一個整數,表示所求的地毯的編號;若此處沒有被地毯覆蓋則輸出-1 。

輸入輸出樣例

輸入樣例#1:
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
2 2
輸出樣例#1:
3

輸入樣例#2:
3
1 0 2 3
0 2 3 3
2 1 3 3
4 5
輸出樣例#2:
-1

說明

【樣例解釋1】

如下圖,1 號地毯用實線表示,2 號地毯用虛線表示,3 號用雙實線表示,覆蓋點(2,2)的最上面一張地毯是 3 號地毯。

【數據範圍】

對於30% 的數據,有 n ≤2 ;

對於50% 的數據,0 ≤a, b, g, k≤100;

對於100%的數據,有 0 ≤n ≤10,000 ,0≤a, b, g, k ≤100,000。

noip2011提高組day1第1題

 

因為最後鋪上的會覆蓋前面的

所以從後往前找

只要找到合適的就是答案

 

 1 #include<iostream>
 2 #include<cstdio>
 3 #include<cstring>
 4 using namespace std;
 5 const int MAXN=100001;
 6 int n;
 7 int a[MAXN];
 8 int b[MAXN];
 9 int x[MAXN];
10 int y[MAXN];
11 int main()
12 {
13     scanf("%d",&n);
14     for(int i=1;i<=n;i++)
15     {
16         scanf("%d%d%d%d",&a[i],&b[i],&x[i],&y[i]);
17     }
18     int wx,wy;
19     scanf("%d%d",&wx,&wy);
20     for(int i=n;i>=1;i--)
21     {
22         if(a[i]<=wx&&a[i]+x[i]>=wx&&b[i]<=wy&&b[i]+y[i]>=wy)
23         {
24             printf("%d",i);
25             return 0;
26         }
27     }
28     printf("-1");
29     return 0;
30 }

 


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