【格雷碼】

来源:http://www.cnblogs.com/libra-yong/archive/2017/02/01/6360165.html
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/* 格雷碼 說明: Gray Code是一個數列集合 ,每個數使用二進位來表示 ,假設使用n位元來表示每個數好了 ,任兩個數之間只有一個位元值不同, 例如以下為3位元的Gray Code: 000 001 011 010 110 111 101 100 由定義可以知道,Gray Code的順序並不... ...


/*
格雷碼 
說明: 
Gray Code是一個數列集合 ,每個數使用二進位來表示 ,假設使用n位元來表示每個數好了 ,任兩個數之間只有一個位元值不同,
例如以下為3位元的Gray Code:
000 001 011 010 110 111 101 100

由定義可以知道,Gray Code的順序並不是唯一的,例如將上面的數列反過來寫,也是一組GrayCode:
100 101 111 110 010 011 001 000

Gray Code是由貝爾實驗室的Frank Gray在1940年代提出的,用來在使用PCM(Pusle CodeModulation)方法傳送訊號時避免出錯,
並於1953年三月十七日取得美國專利。

解法: 
由於Gray Code相鄰兩數之間只改變一個位元,所以可觀 察Gray Code從1變0或從0變1時的位置,假設有4位元的Gray Code如下:
0000 0001 0011 0010 0110 0111 0101 1000 
1100 1101 1111 1110 1010 1011 1001  1000
觀察奇數項的變化時,我們發現無論它是第幾個Gray Code,永遠只改變最右邊的位元,如果是1就改為0,如果是0就改為1。
觀察偶數項的變化時,我們發現所改變的位元,是由右邊算來第一個1的左邊位元。

以上兩個變化規則是固定的,無論位元數為何;所以只要判斷位元的位置是奇數還是偶數,就可以決定要改變哪一個位元的值,為了
程式撰寫方便,將陣列索引 0當作最右邊的值,而在列印結果時,是由索引數字大的開始反向列印。

將2位元的Gray Code當作平面座標來看,可以構成一個四邊形,您可以發現從任一頂點出發,繞四邊形周長繞一圈,所經過的頂點座
標就是一組Gray Code,所以您可以得到四組GrayCode。

同樣的將3位元的Gray Code當作平面座標來看的話,可以構成一個正立方體,如果您可以從任一頂點出發,將所有的邊長走過,並不
重覆經過頂點的話,所經過的頂點座標順序之組合也就是一組Gray Code。
*/


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#define MAXBIT 20
#define TRUE 1
#define CHANGE_BIT(x) x = ((x) == '0' ? '1':'0')
#define NEXT(x) x = (1 - (x))

int main(void)
{
    char digit[MAXBIT];
    int i, bits, odd;
    
    printf("輸入位元數:");
    scanf("%d", &bits);
    
    for(i = 0; i < bits; i++)
    {
        digit[i] = '0';
        printf("0");
    }
    
    printf("\n");
    
    odd = TRUE;
    
    while(1)
    {
        if(odd)
        {
            CHANGE_BIT(digit[0]);
        }
        else
        {
            for(i = 0; i < bits && digit[i] == '0'; i++);
            if(i == bits - 1)
            {
                break;
            }
            CHANGE_BIT(digit[i+1]);
        }
        for(i = bits - 1; i >= 0; i--)
        {
            printf("%c", digit[i]);
        }
        printf("\n");
        NEXT(odd);
    }
     
    return 0;
}

 


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