AsyncTask,即非同步任務,是Android給我們提供的一個處理非同步任務的類。 ...
AsyncTask,即非同步任務,是Android給我們提供的一個處理非同步任務的類。通過此類,可以實現UI線程和後臺線程進行通訊,後臺線程執行非同步任務,並把結果返回給UI線程。 我們知道,Android中只有UI線程,也就是主線程才能進行對UI的更新操作,而其他線程是不能直接操作UI的.這樣的好處是保證了UI的穩定性和準確性,避免多個線程同時對UI進行操作而造成UI的混亂。 但Android是一個多線程的操作系統,我們總不能把所有的任務都放在主線程中進行實現,比如網路操作,文件讀取等耗時操作,如果全部放到主線程去執行,就可能會造成後面任務的阻塞。Android會去檢測這種阻塞,當阻塞時間太長的時候,就會拋出Application Not Responsed(ANR)錯誤.所以我們需要將這些耗時操作放在非主線程中去執行.這樣既避免了Android的單線程模型,又避免了ANR。 雖說現在做網路請求有了Volley全家桶和OkHttp這樣好用的庫,但是在處理其他後臺任務以及與UI交互上,還是需要用到AsyncTask。任何一個用戶量上千萬的產品絕對不會在代碼裡面使用系統原生的AsynTask,因為它蛋疼的相容性以及極高的崩潰率實在讓人不敢恭維。 AsyncTask到底是什麼呢?很簡單,它不過是對線程池和Handler的封裝;用線程池來處理後臺任務,用Handler來處理與UI的交互。線程池使用的是Executor介面,我們先瞭解一下線程池的特性。
JDK5帶來的一大改進就是Java的併發能力,它提供了三種併發武器:併發框架Executor,併發集合類型如ConcurrentHashMap,併發控制類如CountDownLatch等;儘量使用Exector而不是直接用Thread類進行併發編程。
AsyncTask內部也使用了線程池處理併發;線程池通過ThreadPoolExector類構造,這個構造函數參數比較多,它允許開發者對線程池進行定製,我們先看看這每個參數是什麼意思,然後看看Android是以何種方式定製的。
ThreadPoolExecutor的其他構造函數最終都會調用如下的構造函數完成對象創建工作:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler);
corePoolSize: 核心線程數目,即使線程池沒有任務,核心線程也不會終止(除非設置了allowCoreThreadTimeOut參數)可以理解為“常駐線程”
maximumPoolSize: 線程池中允許的最大線程數目;一般來說,線程越多,線程調度開銷越大;因此一般都有這個限制。
keepAliveTime: 當線程池中的線程數目比核心線程多的時候,如果超過這個keepAliveTime的時間,多餘的線程會被回收;這些與核心線程相對的線程通常被稱為緩存線程
unit: keepAliveTime的時間單位
workQueue: 任務執行前保存任務的隊列;這個隊列僅保存由execute提交的Runnable任務
threadFactory: 用來構造線程池的工廠;一般都是使用預設的;
handler: 當線程池由於線程數目和隊列限制而導致後續任務阻塞的時候,線程池的處理方式。
如果線程池中線程的數目少於corePoolSize,就算線程池中有其他的沒事做的核心線程,線程池還是會重新創建一個核心線程;直到核心線程數目到達corePoolSize(常駐線程就位)。如果線程池中線程的數目大於或者等於corePoolSize,但是工作隊列workQueue沒有滿,那麼新的任務會放在隊列workQueue中,按照FIFO的原則依次等待執行。當有核心線程處理完任務空閑出來後,會檢查這個工作隊列然後取出任務默默執行去,如果線程池中線程數目大於等於corePoolSize,並且工作隊列workQueue滿了,但是匯流排程數目小於maximumPoolSize,那麼直接創建一個線程處理被添加的任務。如果工作隊列滿了,並且線程池中線程的數目到達了最大數目maximumPoolSize,那麼就會用最後一個構造參數handler處理;**預設的處理方式是直接丟掉任務,然後拋出一個異常。總結起來,也即是說,當有新的任務要處理時,先看線程池中的線程數量是否大於 corePoolSize,再看緩衝隊列 workQueue 是否滿,最後看線程池中的線程數量是否大於 maximumPoolSize。另外,當線程池中的線程數量大於 corePoolSize 時,如果裡面有線程的空閑時間超過了 keepAliveTime,就將其移除線程池,這樣,可以動態地調整線程池中線程的數量。
AsyncTask裡面有“兩個”線程池;一個THREAD_POOL_EXECUTOR一個SERIAL_EXECUTOR;之所以打引號,是因為其實SERIAL_EXECUTOR也使用THREAD_POOL_EXECUTOR實現的,只不過加了一個隊列弄成了串列而已。AsyncTask裡面線程池是一個核心線程數為CPU + 1,最大線程數為CPU * 2 + 1,工作隊列長度為128的線程池;並且沒有傳遞handler參數,那麼使用的就是預設的Handler(拒絕執行)。如果任務過多,那麼超過了工作隊列以及線程數目的限制導致這個線程池發生阻塞,那麼悲劇發生,預設的處理方式會直接拋出一個異常導致進程掛掉。假設你自己寫一個非同步圖片載入的框架,然後用AsyncTask實現的話,當你快速滑動ListView的時候很容易發生這種異常;這也是為什麼各大ImageLoader都是自己寫線程池和Handlder的原因。這個線程池是一個靜態變數;那麼在同一個進程之內,所有地方使用到的AsyncTask預設構造函數構造出來的AsyncTask都使用的是同一個線程池,如果App模塊比較多並且不加控制的話,很容易滿足第一條的崩潰條件;如果你不幸在不同的AsyncTask的doInBackgroud裡面訪問了共用資源,那麼就會發生各種併發編程問題。
在AsyncTask全部執行完畢之後,進程中還是會常駐corePoolSize個線程;在Android 4.4 (API 19)以下,這個corePoolSize是hardcode的,數值是5;API 19改成了cpu + 1;也就是說,在Android 4.4以前;如果你執行了超過五個AsyncTask;然後啥也不幹了,進程中還是會有5個AsyncTask線程。
AsyncTask裡面的handler很簡單,如下(API 22代碼):
private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
註意,這裡直接用的主線程的Looper;如果去看API 22以下的代碼,會發現它沒有這個構造函數,而是使用預設的;預設情況下,Handler會使用當前線程的Looper,如果你的AsyncTask是在子線程創建的,那麼很不幸,你的onPreExecute和onPostExecute並非在UI線程執行,而是被Handler post到創建它的那個線程執行;如果你在這兩個線程更新了UI,那麼直接導致崩潰。這也是大家口口相傳的AsyncTask必須在主線程創建的原因。另外,AsyncTask裡面的這個Handler是一個靜態變數,也就是說它是在類載入的時候創建的;如果在你的APP進程裡面,以前從來沒有使用過AsyncTask,然後在子線程使用AsyncTask的相關變數,那麼導致靜態Handler初始化,如果在API 16以下,那麼會出現上面同樣的問題;這就是AsyncTask必須在主線程初始化 的原因。事實上,在Android 4.1(API 16)以後,在APP主線程ActivityThread的main函數裡面,直接調用了AscynTask.init函數確保這個類是在主線程初始化的;另外,init這個函數裡面獲取了InternalHandler的Looper,由於是在主線程執行的,因此,AsyncTask的Handler用的也是主線程的Looper。這個問題從而得到徹底的解決。
AsyncTask的使用較為簡單,只需要關註三個參數和四個方法即可。
AsyncTask<Params,Progress,Result>是一個抽象類,通常用於被繼承.繼承AsyncTask需要指定如下三個泛型參數:
Params:啟動任務時輸入的參數類型.
Progress:後臺任務執行中返回進度值的類型.
Result:後臺任務執行完成後返 回結果的類型.
AsyncTask主要有如下幾個方法:
doInBackground:必須重寫,非同步執行後臺線程要完成的任務,耗時操作將在此方法中完成.
onPreExecute:執行後臺耗時操作前被調用,通常用於進行初始化操作.
onPostExecute:當doInBackground方法完成後,系統將自動調用此方法,並將doInBackground方法返回的值傳入此方法.通過此方法進行UI的更新.
onProgressUpdate:當在doInBackground方法中調用publishProgress方法更新任務執行進度後,將調用此方法.通過此方法我們可以知曉任務的完成進度.
下麵通過代碼演示一個典型的非同步處理的實例--載入網路圖片.網路操作作為一個不穩定的耗時操作,從4.0開始就被嚴禁放入主線程中.所以在顯示一張網路圖片時,我們需要在非同步處理中下載圖片,併在UI線程中設置圖片。
MainActivity.java
import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class MainActivity extends Activity { private Button btn_image; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btn_image = (Button) findViewById(R.id.btn_image); btn_image.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { startActivity(new Intent(MainActivity.this,ImageActivity.class)); } }); } }
ImageActivity.java
import android.app.Activity; import android.graphics.*; import android.os.*; import android.view.View; import android.widget.*; import java.io.*; import java.net.*; public class ImageActivity extends Activity { private ImageView imageView ; private ProgressBar progressBar ; private static String URL = "http://tupian.baike.com/a2_50_64_01300000432220134623642199335_jpg.html?prd=so_tupian"; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.image); imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progressBar); //通過調用execute方法開始處理非同步任務.相當於線程中的start方法. new MyAsyncTask().execute(URL); } class MyAsyncTask extends AsyncTask<String,Void,Bitmap> { //onPreExecute用於非同步處理前的操作 @Override protected void onPreExecute() { super.onPreExecute(); //此處將progressBar設置為可見. progressBar.setVisibility(View.VISIBLE); } //在doInBackground方法中進行非同步任務的處理. @Override protected Bitmap doInBackground(String... params) { //獲取傳進來的參數 String url = params[0]; Bitmap bitmap = null; URLConnection connection ; InputStream is ; try { connection = new URL(url).openConnection(); is = connection.getInputStream(); //為了更清楚的看到載入圖片的等待操作,將線程休眠3秒鐘. Thread.sleep(3000); BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(is); //通過decodeStream方法解析輸入流 bitmap = BitmapFactory.decodeStream(bis); is.close(); bis.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return bitmap; } //onPostExecute用於UI的更新.此方法的參數為doInBackground方法返回的值. @Override protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) { super.onPostExecute(bitmap); //隱藏progressBar progressBar.setVisibility(View.GONE); //更新imageView imageView.setImageBitmap(bitmap); } } }