iOS開發-UI (三)Collection

来源:http://www.cnblogs.com/fcug/archive/2017/01/17/6294394.html
-Advertisement-
Play Games

知識點 1.UICollectionView的創建 2. UICollectionView的常用代理方法 3. UICollectionView相關XIB操作 UICollectionView的創建 1.UICollectionViewLayout 作用:控制collectionView佈局的一個抽 ...


知識點

1.UICollectionView的創建

2. UICollectionView的常用代理方法

3. UICollectionView相關XIB操作

================================

UICollectionView的創建

1.UICollectionViewLayout

作用:控制collectionView佈局的一個抽象類

 

註意:一般不直接使用這個類,因為這個類很多方法都沒有實現,只是規定了很多屬性和方法,自已定義佈局需要創建一個類繼承UICollectionViewLayout,然後設定自定義佈局

 

2.UICollectionViewFlowLayout

作用:系統寫好的一個瀑布流佈局

//使用系統寫好的一個瀑布流佈局

    UICollectionViewFlowLayout *layout = [UICollectionViewFlowLayout new];

/*

     UICollectionViewScrollDirectionVertical,

     UICollectionViewScrollDirectionHorizontal

     */

    //設置滑動的方向

    layout.scrollDirection = UICollectionViewScrollDirectionVertical;

    //設置item之間的最小間距(豎直滑動的時候,表示的橫向間距,水平滑動的時候,表示的是縱向間距)

    layout.minimumInteritemSpacing = 35;

    //設置item之間的最小間距(豎直滑動的時候,表示的縱向間距,水平滑動的時候,表示的是橫向間距)

    layout.minimumLineSpacing = 10;

 

3.- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame collectionViewLayout:(UICollectionViewLayout *)layout;

作用:創建一個UICollectionView,必須提供一個UICollectionViewLayout

//實例化一個UICollectionView

    UICollectionView *collectionView = [[UICollectionView alloc] initWithFrame:self.view.bounds collectionViewLayout:layout];

 

4.協議代理

1)UICollectionViewDataSource

2)UICollectionViewDelegateFlowLayout

================================

UICollectionView的常用代理方法

#pragma mark- UICollectionView的代理方法

1.- (NSInteger)numberOfSectionsInCollectionView:(UICollectionView *)collectionView

作用:返回組數

-(NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section{

    

    return 10;

}

2.- (NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section;

作用:返回元素個數

//返回每組當中所有的元素個數

- (NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section

{

    return 10;

}

3.- (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

作用:返回元素所使用的UICollectionViewCell

//返回每個元素所使用的UICollectionViewCell對象

- (UICollectionViewCell *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

{

    //去復用隊列查找cell

    UICollectionViewCell *cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:@"cell" forIndexPath:indexPath];

    //改變背景色

    cell.backgroundColor = [UIColor redColor];

    return cell;

}

4.- (CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout*)collectionViewLayout sizeForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

作用:返回元素的CGSize大小

//修改每一個item的寬度和高度

-(CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout sizeForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

    

    return CGSizeMake(100, 100);

}

5.- (CGFloat)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout minimumInteritemSpacingForSectionAtIndex:(NSInteger)section;

作用:返回元素之間允許的最小間距,如果是水平滑動,則代表垂直距離,如果豎直滑動,則代表橫向距離

//效果同layout.minimumInteritemSpeacing,二選一

-(CGFloat)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout minimumInteritemSpacingForSectionAtIndex:(NSInteger)section{   

    

}

 

6.- (CGFloat)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout*)collectionViewLayout minimumLineSpacingForSectionAtIndex:(NSInteger)section;

作用:返回元素之間允許的最小間距,如果是水平滑動,則代表橫向距離,如果豎直滑動,則代表垂直距離

//效果同layout.minimumLineSpacing,二選一

-(CGFloat)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout minimumLineSpacingForSectionAtIndex:(NSInteger)section{

    

}

7.- (UIEdgeInsets)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout insetForSectionAtIndex:(NSInteger)section

作用:控制一組視圖和屏幕邊界的(上,左,下,右)距離

//返回每一組元素跟屏幕4個邊界的距離(上,左,下,右)

-(UIEdgeInsets)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout insetForSectionAtIndex:(NSInteger)section{

    

    //創建一個UIEdgeInsets的結構體

    return UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);

    

}

 

8.- (CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout referenceSizeForHeaderInSection:(NSInteger)section

作用:返回頭部視圖的CGSize,如果是水平滑動,則寬度有效,如果是豎直滑動,只有高度有效

//返回頭部視圖的寬和高

-(CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout referenceSizeForHeaderInSection:(NSInteger)section{

    

    //註意:如果是豎直滑動,則只有高度有效,如果是水平滑動,則只有寬度有效

    return CGSizeMake(50, 50);

}

 

9.- (UICollectionReusableView *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView viewForSupplementaryElementOfKind:(NSString *)kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

作用:返回頭部視圖

//返回頭部和尾部視圖所使用的UICollectionReusableView對象

-(UICollectionReusableView *)collectionView:(UICollectionView *)collectionView viewForSupplementaryElementOfKind:(NSString *)kind atIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

    

    //由於頭部和尾部視圖的實例化都需要調用此方法,所以需要通過kind判斷生成的是頭部視圖還是尾部視圖

    if ([kind isEqualToString:UICollectionElementKindSectionHeader]) {

        //表示需要創建頭部視圖

        //復用形式創建頭部視圖

        UICollectionReusableView *headerView = [collectionView dequeueReusableSupplementaryViewOfKind:UICollectionElementKindSectionHeader withReuseIdentifier:@"header" forIndexPath:indexPath];

        

        //改變背景色

        headerView.backgroundColor = [UIColor greenColor];

        

        return headerView;

        

    }

    

    return nil;

}

 

10.- (void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView didSelectItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;

作用:選中某個元素

//選中某一個item

-(void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView didSelectItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{

    

    NSLog(@"第%ld組第%ld個",indexPath.section,indexPath.item);

    

}

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • HTML DOM對象的屬性和方法介紹 DOM 是 Document Object Model(文檔對象模型)的縮寫。 DOM(文檔對象模型)是針對HTML和XML文檔的一個API(應用程式編程介面),它允許程式和腳本動態地訪問和更新文檔的內容,結構和樣式。 W3C DOM 標準被分為 3 個不同的部 ...
  • 簡單的說,versionCode是給機器看的,versionName是給人看的。更新的時候,機器根據versionCode判斷是升級還是降級,即使versionName(版本號)比以前的高,但是versionCode比以前的低,機器還是會判斷是降級。 ...
  • 先看需求效果圖: 幾個需求點: 1、顯示當月以及下個月的日曆 (可自行拓展更多月份) 2、首次點擊選擇“開始日期”,再次點擊選擇"結束日期" (1)、如果“開始日期” “結束日期” 相同 (2)、如果“開始日期” “結束日期” 不同,且“結束日期” 晚於 “開始日期” (3)、如果“結束日期” 早於 ...
  • 在報表填報成功後,發送消息至APP會提示數據已更新。再次期間用戶需要有查看該模板的許可權,如果沒有的話,則無法接受到提示信息。那麼在FineReport移動端中,如何手動推送APP消息呢? ...
  • Xcode8開放了新的一個Extension:Xcode Source Editor Extension,目的是讓開發者可以正規的自主為IDE編寫插件,雖然說系統現提供的功能還比較拮据,但是不妨礙我們瞭解和使用,本文主要介紹Xcode Source Editor Extension的功能,並演示一個 ...
  • 前言 Android開發中我們或多或少都會接觸到資料庫。Android中提供了一個占用記憶體極小的關係型資料庫 SQLite。雖然Android系統中提供了許多操作SQLite的API,但是我們還是需要手動去編寫SQL語句,這經常會出現一些莫名其妙的問題(
  • 蘋果的加急審核如何使用呢? 在iTunesconnect頁面,點擊右上角的“?”圖標,在彈出菜單中選擇“聯繫我們”, 聯繫我們 然後在Contact Us頁面,選擇“App Review” —> “App Store Review” —>” Request Expedited Review”, 加急 ...
  • 這篇知識很重要,最好全掌握: 知識點: 1.UIViewController基本認識 2.UIViewController之間的切換 3.UIViewController生命周期 4.多個Controller之間的數據如何交換 UIViewController 1.MVC設計模式 MVC設計模式:M ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...