headfirst設計模式(1)—策略模式

来源:http://www.cnblogs.com/skyseavae/archive/2017/01/14/6280136.html
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什麼是策略模式 策略模式定義了一系列的演算法,並將每一個演算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓演算法獨立於使用它的客戶而獨立變化(摘自百度百科) 關鍵字:演算法封裝,相互替換,獨立變化 演算法封裝表示,每個演算法只提供介面,屏蔽實現的細節。相互替換很好理解,就是有一個共同的父類,當然父類不一定就是 ...


什麼是策略模式

策略模式定義了一系列的演算法,並將每一個演算法封裝起來,而且使它們還可以相互替換。策略模式讓演算法獨立於使用它的客戶而獨立變化(摘自百度百科)

關鍵字:演算法封裝,相互替換,獨立變化

演算法封裝表示,每個演算法只提供介面,屏蔽實現的細節。相互替換很好理解,就是有一個共同的父類,當然父類不一定就是class,也可能是interface,這個要根據不同的業務場景來考慮。

獨立變化怎麼理解呢?這個就要牽扯到設計原則(我新來的,不知道專業術語是不是這個),對擴展開放,對修改關閉(開閉原則),簡單來說就是,變化的東西放一邊讓它自己慢慢變化,而已經穩定的東西在擴展功能的時候不會產生變化,當然這個是良好的設計。如果加一個功能,然後發現以前的功能各種不能用了,那就太蛋疼了(不要問我怎麼知道的,不然我就不會來寫設計模式了)。

在軟體設計中,唯一不變的東西就是:變化。你可能覺得我在扯淡,但是確實是變化,你們的產品經理有沒有天天給你說,昨天那個能不能給我改一下,我覺得這樣更好,balabalabala...,要不然就是,客戶說上次那個功能不行,要再加點東西...,不要問我怎麼知道的。

所以為什麼要學設計模式呢,為了適應變化,為了少加班,這個是看得見的好處。還有一個好處是,優雅的代碼可以讓強迫症患者心理很舒服。

舉個慄子

某公司有一款模擬鴨子的游戲,具體的表現就是,游戲中有各種鴨子,一邊游泳一邊叫。系統的內部採用的是標準的OO設計。

鴨子的超類如下:

public abstract class Duck {
    public Duck(){
    }
    public abstract void display();
    public void swim(){
        System.out.println("所有的鴨子都會游泳");
    }
    public void quack(){
        System.out.println("所有的鴨子都會呱呱叫");
    }
}

具體實現類如下:

public class MallardDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("綠頭鴨,頭是綠色的");
    }
}
public class RedheadDuck extends Duck {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("紅頭鴨,頭是紅色的");
    }
}

其他實現省略....

需求變動:鴨子必須要能飛

簡單的修改

在超類中新增fly方法,讓所有的鴨子都具備飛行的能力

public abstract class Duck {
    //其他方法省略
    public void fly(){
        System.out.println("所有的鴨子都會飛");
    }
}

產生的問題:有的鴨子本身不能飛,但是在Duck類中添加了fly方法,卻錯誤的賦予了它們飛行的能力,比如,橡皮鴨,超類中新加的方法,會影響所有子類的行為。

簡單的解決辦法:最簡單的解決辦法就是利用方法的覆寫@Override,覆寫fly方法,根據不同鴨子的特性去實現不同的fly。(缺陷:每新加一種鴨子,可能就會去覆寫超類的方法,如,加入一隻木頭鴨,它可能既不會飛行,又能發出聲音,而且隨著種類越多,那麼覆寫的次數越多,重覆的代碼也就會越多,後期維護的時候可能就需要同時改很多個地方)

設計原則:應用中可能會產生變化之處,要把它們獨立出來,不要和不需要變化的代碼放在一處(不變化的代碼一般是穩定的,加入變化的代碼之後很可能就會破壞原來的穩定性)

 

獨立變化的修改

變化的部分:飛行行為,鳴叫行為

//飛行行為
public interface FlyBehavior {
    void fly();
}
//鳴叫行為
public interface QuackBehavior {
    void quack();
}

Duck超類修改

public abstract class Duck {

    // 介面的許可權要根據實際項目來權衡,這裡由於子類並不需要關心這兩個介面的作用
    // 全部都交給了父類來調用,所以用private,屏蔽掉細節
    private FlyBehavior flyBehavior;
    private QuackBehavior quackBehavior;
    public abstract void display();
    // 關於構造函數要不要傳入fly行為和quack
    // 這個就要分情況來考慮,如果業務上可以提供預設的行為,那麼就可以使用無參的構造函數
    // 如果業務上不能提供預設行為,就可以使用以下註釋中的形式,要求子類強制實現,給後面的開發人員少挖點坑(當然,他們也可以去看以前的代碼)
    public Duck(FlyBehavior flyBehavior, QuackBehavior quackBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
    // 一般來說,超類的行為是很少會出現變化的(增加或者減少),如果一直出現變化,就證明這個超類的設計有問題,
    // 或者說壓根就不應該用策略模式,所以上述構造函數一般是不會調整的
    // 在調用過程中一般不要出現下麵這種寫法,吞掉錯誤,是一件很蛋疼的事情,會增加隊友們Debug的難度
    //    public void fly() {
    //        if (null == flyBehavior) {
    //            return;
    //        }
    //        flyBehavior.fly();
    //    }
    public void fly() {
        flyBehavior.fly();
    }
    public void quack() {
        quackBehavior.quack();
    }
    public void swim() {
        System.out.println("所有的鴨子預設都會游泳");
    }
    // 加入set方法後就可以隨時調用這兩個方法來改變鴨子的行為(策略模式的精髓,演算法之間的相互替換)
    public void setFlyBehavior(FlyBehavior flyBehavior) {
        this.flyBehavior = flyBehavior;
    }
    public void setQuackBehavior(QuackBehavior quackBehavior) {
        this.quackBehavior = quackBehavior;
    }
}

Fly介面的實現類

1,不會飛行:

public class FlyNoWay implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("我不會飛行,但是我有夢想");
    }
}

2,用翅膀飛行

public class FlyWithWings implements FlyBehavior {
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println("我有翅膀,可以飛行");
    }
}

鳴叫行為實現類

1,  呱呱叫

public class Quack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("呱呱呱....");
    }
}

2,  沉默….

public class MuteQuack implements QuackBehavior {
    @Override
    public void quack() {
        System.out.println("........");
    }
}

具體的鴨子類(模型鴨)

public class ModelDuck extends Duck {
    //這裡的構造函數有兩種形式
    //第一種帶有飛行行為和鳴叫行為的有參構造函數,這種形式就是完全將行為委托給客戶端,
    //自由度更高,但是客戶端就必須要自己瞭解所有行為的所有演算法,或者他需要用到的所有演算法
    //    public ModelDuck(FlyBehavior flyBehavior, QuackBehavior quackBehavior) {
    //        super(flyBehavior, quackBehavior);
    //    }
    //第二種,設置預設的行為,客戶端就不管飛行和鳴叫具體是怎麼實現的,只要是模型鴨
    //那麼new ModelDuck().fly(),即可.
    //在超類中有setFlyBehavior,setQuakBehavior,同樣允許客戶端自己選擇
    public ModelDuck() {
        super(new FlyNoWay(), new MuteQuack());
    }
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("我是一隻模型鴨");
    }
}

測試代碼來說明什麼是策略模式:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Duck duck = new ModelDuck();
        duck.display();
        System.out.println("預設飛行行為:");
        duck.fly();
        System.out.println("預設鳴叫行為:");
        duck.quack();
        //設置新的行為
        duck.setFlyBehavior(new FlyWithWings());
        duck.setQuackBehavior(new Quack());
        System.out.println("新的飛行行為:");
        duck.fly();
        System.out.println("新的鳴叫行為:");
        duck.quack();
        //或者這樣
        duck.setFlyBehavior(new FlyBehavior() {
            @Override
            public void fly() {
                System.out.println("我是火箭飛行模式");
            }
        });
        duck.setQuackBehavior(new QuackBehavior() {
            @Override
            public void quack() {
                System.out.println("學狗叫,汪汪汪");
            }
        });
        System.out.println("自定義的飛行行為:");
        duck.fly();
        System.out.println("自定義的鳴叫行為:");
        duck.quack();
    }
}

現在每隻鴨子的叫聲和飛行都可以自己選擇靈活配置,不僅可以切換鴨子,還可以切換鴨子的行為,這在原來的設計上是辦不到的,現在加一種新的鴨子變得很簡單了,而且不會對原來的設計造成影響。

第一次寫東西,寫的比較亂,表達的東西也不一定准確,雖然標題是策略模式,但是bb了很多跟策略模式無關的東西

要是想更清楚的瞭解策略模式可以去參考這位大神:http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/7558249/


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