07菜單及右下角小圖標的練習

来源:http://www.cnblogs.com/xcyg/archive/2016/12/25/6220540.html
-Advertisement-
Play Games

private void 退出ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) //退出菜單方法 { //this.Close(); Application.Exit();//建議使用該關閉語句 } private void timer1... ...


    private void 退出ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) //退出菜單方法
        {
            //this.Close();
            Application.Exit();//建議使用該關閉語句
        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) //時間方法
        {
            toolStripStatusLabel1.Text = DateTime.Now.ToString();
        }
        private void Form1_Resize(object sender, EventArgs e)//視窗最大最小改變後產生的效果
        {
            if (this.WindowState == FormWindowState.Minimized)
            {
                notifyIcon1.Visible = true;
                this.Visible = false;
            }
            else
            {
                notifyIcon1.Visible = false;
                this.Visible = true;
            }
        }

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //if (this.WindowState == FormWindowState.Minimized)
            //{
            //    ShowInTaskbar = false;
            //}
        }

        //private void notifyIcon1_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
        //{
        //    this.Visible = true;
        //    this.WindowState = FormWindowState.Normal;
        //}
        private void notifyIcon1_DoubleClick(object sender, EventArgs e) //右下角小圖標相關設定
        {
            this.Visible = true;
            this.WindowState = FormWindowState.Normal;
        }
        private void 顯示ToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e) //雙擊右下角圖標顯示程式視窗
        {
            notifyIcon1_DoubleClick(sender, e);
        }

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Nagle演算法是針對網路上存在的微小分組可能會在廣域網上造成擁塞而設計的。該演算法要求一個TCP連接上最多只能有一個未被確認的未完成的小分組,在該分組確認到達之前不能發送其他的小分組。同時,TCP收集這些少量的分組,併在確認到來時以一個分組發出去。它的設計規則如下: (1)如果包長度達到最大報文長度( ...
  • 1.1在這之前,我們需要瞭解程式的編譯過程 a.預處理:檢查語法錯誤,展開巨集,包含頭文件等 b.編譯:*.c-->*.S c.彙編:*.S-->*.o d.鏈接:.o +庫文件=*.exe 1.2體驗在VC下程式的編譯 a.先編譯,在鏈接 b.修改了哪個文件,就單獨編譯此文件,在鏈接 c.修改了哪個 ...
  • 既然瞭解了IL的介面和動態類之間的知識,何不使用進來項目實驗一下呢?而第一反應就是想到了平時經常說的IOC容器,在園子里搜索了一下也有這類型的文章http://www.cnblogs.com/kklldog/p/3395641.html,借鑒一下前人的知識就來實現一下吧。IOC的概念就不介紹了,想了 ...
  • 一.前言 許可權驗證在開發中是經常遇到的,通常也是封裝好的模塊,如果我們是使用者,通常指需要一個標記特性或者配置一下就可以完成,但實際裡面還是有許多東西值得我們去探究。有時候我們也會用一些開源的許可權驗證框架,不過能自己實現一遍就更好,自己開發的東西成就感(逼格)會更高一些。進入主題,本篇主要是介紹介面 ...
  • 一、24點游戲玩法規則效果展示 1、初始化界面 2、開始游戲界面 3、游戲超時界面 4、查看答案界面 5、答對界面 6、答錯界面 7、計算表達式的驗證界面 8、一副牌算完開始新一副牌界面 到這裡24點演算法基本操作圖就結束了,下麵來看看示例代碼吧。 二、完整代碼演示 關於代碼解釋,為了方便讀者瀏覽時更 ...
  • 登錄成功後寫入cookie的代碼 Response.Cookies["account"].Value = account;//"管理員" Response.Cookies["account"].Expires = DateTime.Now.AddDays(14); Response.Cookies[ ...
  • 回眸 C# 的前世今生 - 見證 C# 6.0 的新語法特性 序 目前最新的版本是 C# 7.0,VS 的最新版本為 Visual Studio 2017 RC,兩者都尚未進入正式階段。C# 6.0 雖說出了一段時間,但是似乎有許多園友對這一塊知識並不瞭解,如拼接字元串的 $ 符號,在此,小人特地獻 ...
  • private void btnSave_Click(object sender, EventArgs e) //文件複製、保存方法 { #region 靜態複製文件(寫死) string desPath = @"c:\1\1.chm"; if (File.Exists(desPath)) ... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...