記得剛開始學習js的時候寫過一次掃雷,一個下午的時間被計算搞死,整個頭是暈乎。 入職後,蹭著空閑的時間隨手寫了一個掃雷。 直接上代碼了 初始化時生成元素並且給元素綁定屬性(打開、地雷、地雷數、旗幟),PS:data()方法是真的好用 動態生成元素並且通過data給元素綁定初始屬性 最開始的時候獲取九 ...
記得剛開始學習js的時候寫過一次掃雷,一個下午的時間被計算搞死,整個頭是暈乎。
入職後,蹭著空閑的時間隨手寫了一個掃雷。
直接上代碼了
(function() {
function module() {
this.length = 9;
this.$con = $(".con");
this.init();
}
module.prototype = {
constructor: "module",
init: function() {
this.create();
$(".con span").on("mousedown", $.proxy(this.downEve, this));
$(".con span").on("mouseup", $.proxy(this.upEve, this));
this.$con.on("contextmenu", function() {
return false;
})
},
// 生成元素
create: function() {
for (var i = 0; i < this.length * this.length; i++) {
this.$con.append("<span></span>");
}
var _this = this;
$(".con span").each(function() {
_this.bindState($(this));
});
var random = this.randomEve();
for (var i = 0; i < random.length; i++) {
$(".con span").eq(random[i]).data().state.ismine = true;
}
$(".con span").each(function() {
_this.mineNumEve($(this).index());
});
},
// 綁定屬性
bindState: function(ed) {
ed.data("state", {
open: false, //是否打開
ismine: false, //是否為地雷
mineNum: 0, //地雷數
banner: false, //是否是旗幟
});
},
// 單擊事件
clickEve: function(e) {
var $this = $(e.currentTarget),
index = $this.index();
var arr = this.getSudoku(index);
$this.data().state.open = true;
if ($this.data().state.ismine) {
// 地雷
$this.addClass("lei");
this.gamneOver();
return false;
} else {
this.openEve(arr);
$this.addClass("white");
this.showEve($this);
}
},
// 右擊事件
riClickEve: function(e) {
var $this = $(e.currentTarget);
if (!$this.data().state.open) {
$this.toggleClass("banner");
$this.data().state.banner = !$this.data().state.banner;
} else {
return false
}
},
// 雙擊事件
douClickEve: function(e) {
var _this = this;
var index = $(e.currentTarget).index();
var arr = this.getSudoku(index);
var count = 0,
len = 0;
arr.forEach(function(value) {
if (!value.data().state.open && !value.data().state.banner) {
value.addClass("white");
len++;
if (!value.data().state.ismine) {
count++;
}
}
})
if (len == count && len != 0) {
arr.forEach(function(value) {
if (!value.data().state.open && !value.data().state.banner) {
value.addClass("white");
_this.showEve(value);
value.data().state.open = true;
}
})
}
setTimeout(function() {
arr.forEach(function(value) {
if (!value.data().state.open) {
value.removeClass("white");
}
})
}, 300)
},
// 滑鼠按下判斷
downEve: function(e) {
var _this = this;
var $this = $(e.currentTarget);
if (e.buttons == 1) {
if (!$this.data().state.banner && !$this.data().state.open) {
_this.clickEve(e);
} else {
return false;
}
}
if (e.buttons == 2) {
_this.riClickEve(e);
}
if (e.buttons == 3) {
if (!$this.data().state.banner) {
_this.douClickEve(e);
} else {
return false;
}
}
},
// 九宮格開雷
openEve: function(arr) {
var _this = this,
count = 0;
arr.forEach(function(value) {
if (!value.data().state.ismine) {
count++;
}
})
if (count == arr.length) {
arr.forEach(function(value) {
value.addClass("white");
value.data().state.open = true;
_this.showEve(value);
})
}
},
showEve: function(value) {
switch (value.data().state.mineNum) {
case 1:
value.css({
"color": "#00f"
});
break;
case 2:
value.css({
"color": "green"
});
break;
case 3:
value.css({
"color": "red"
});
break;
case 4:
value.css({
"color": "#0e0474"
});
break;
case 5:
value.css({
"color": "#740404"
});
break;
}
if (value.data().state.mineNum) {
value.html(value.data().state.mineNum);
}
},
// 隨機地雷
randomEve: function() {
var random = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
random[i] = Math.floor(Math.random() * this.length * this.length - 1);
if (i > 0) {
for (var j = i - 1; j >= 0; j--) {
if (random[i] == random[j]) {
i--;
break;
}
}
}
}
return random;
},
// 判定地雷數
mineNumEve: function(index) {
var _this = this;
if ($(".con span").eq(index).data().state.ismine) {
// 不為地雷
var arr = _this.getSudoku(index);
arr.forEach(function(value) {
value.data().state.mineNum++;
})
};
},
// 獲取九宮格內的元素
getSudoku: function(index) {
var arr = [];
/** 第一行star **/
if (index == 0) {
arr.push($(".con span").eq(index + 1));
arr.push($(".con span").eq(index + 9));
arr.push($(".con span").eq(index + 10));
}
if (index == 8) {
arr.push($(".con span").eq(index - 1));
arr.push($(".con span").eq(index + 8));
arr.push($(".con span").eq(index + 9));
}
if (index < 8 && index > 0) {
arr.push($(".con span").eq(index - 1));
arr.push($(".con span").eq(index + 1));
arr.push($(".con span").eq(index + 8));
arr.push($(".con span").eq(index + 9));
arr.push($(".con span").eq(index + 10));
}
/** 第一行end **/
/** 中間star **/
if (index > 8 && index < 72) {
if (index % 9 == 0) {
arr.push($(".con span").eq(index - 9));
arr.push($(".con span").eq(index - 8));
arr.push($(".con span").eq(index + 1));
arr.push($(".con span").eq(index + 9));
arr.push($(".con span").eq(index + 10));
}
if ((index + 1) % 9 == 0) {
arr.push($(".con span").eq(index - 10));
arr.push($(".con span").eq(index - 9));
arr.push($(".con span").eq(index - 1));
arr.push($(".con span").eq(index + 8));
arr.push($(".con span").eq(index + 9));
}
if (index % 9 > 0 && (index + 1) % 9 != 0) {
arr.push($(".con span").eq(index - 10));
arr.push($(".con span").eq(index - 9));
arr.push($(".con span").eq(index - 8));
arr.push($(".con span").eq(index - 1));
arr.push($(".con span").eq(index + 1));
arr.push($(".con span").eq(index + 8));
arr.push($(".con span").eq(index + 9));
arr.push($(".con span").eq(index + 10));
}
}
/** 中間end **/
/** 最後一行star **/
if (index == 80) {
arr.push($(".con span").eq(index - 1));
arr.push($(".con span").eq(index - 9));
arr.push($(".con span").eq(index - 10));
}
if (index == 72) {
arr.push($(".con span").eq(index + 1));
arr.push($(".con span").eq(index - 8));
arr.push($(".con span").eq(index - 9));
}
if (index > 72 && index < 80) {
arr.push($(".con span").eq(index + 1));
arr.push($(".con span").eq(index - 1));
arr.push($(".con span").eq(index - 8));
arr.push($(".con span").eq(index - 9));
arr.push($(".con span").eq(index - 10));
}
/** 最後一行end **/
return arr;
},
// 游戲結束
gamneOver: function() {
alert("游戲結束");
}
}
new module();
})();
初始化時生成元素並且給元素綁定屬性(打開、地雷、地雷數、旗幟),PS:data()方法是真的好用
create: function() {
for (var i = 0; i < this.length * this.length; i++) {
this.$con.append("<span></span>");
}
var _this = this;
$(".con span").each(function() {
_this.bindState($(this));
});
var random = this.randomEve();
for (var i = 0; i < random.length; i++) {
$(".con span").eq(random[i]).data().state.ismine = true;
}
$(".con span").each(function() {
_this.mineNumEve($(this).index());
});
},
// 綁定屬性
bindState: function(ed) {
ed.data("state", {
open: false, //是否打開
ismine: false, //是否為地雷
mineNum: 0, //地雷數
banner: false, //是否是旗幟
});
},
動態生成元素並且通過data給元素綁定初始屬性
最開始的時候獲取九宮格元素被搞的半死不活的 後面恍然一誤;可以封裝一個函數 通過元素的索引去獲取當前元素九宮格內的元素(一下子剩下不少代碼 淚奔,這部分當初沒想好,老在邏輯上出了錯誤)
getSudoku: function(index) {
var arr = [];
/** 第一行star **/
if (index == 0) {
arr.push($(".con span").eq(index + 1));
arr.push($(".con span").eq(index + 9));
arr.push($(".con span").eq(index + 10));
}
if (index == 8) {
arr.push($(".con span").eq(index - 1));
arr.push($(".con span").eq(index + 8));
arr.push($(".con span").eq(index + 9));
}
if (index < 8 && index > 0) {
arr.push($(".con span").eq(index - 1));
arr.push($(".con span").eq(index + 1));
arr.push($(".con span").eq(index + 8));
arr.push($(".con span").eq(index + 9));
arr.push($(".con span").eq(index + 10));
}
/** 第一行end **/
/** 中間star **/
if (index > 8 && index < 72) {
if (index % 9 == 0) {
arr.push($(".con span").eq(index - 9));
arr.push($(".con span").eq(index - 8));
arr.push($(".con span").eq(index + 1));
arr.push($(".con span").eq(index + 9));
arr.push($(".con span").eq(index + 10));
}
if ((index + 1) % 9 == 0) {
arr.push($(".con span").eq(index - 10));
arr.push($(".con span").eq(index - 9));
arr.push($(".con span").eq(index - 1));
arr.push($(".con span").eq(index + 8));
arr.push($(".con span").eq(index + 9));
}
if (index % 9 > 0 && (index + 1) % 9 != 0) {
arr.push($(".con span").eq(index - 10));
arr.push($(".con span").eq(index - 9));
arr.push($(".con span").eq(index - 8));
arr.push($(".con span").eq(index - 1));
arr.push($(".con span").eq(index + 1));
arr.push($(".con span").eq(index + 8));
arr.push($(".con span").eq(index + 9));
arr.push($(".con span").eq(index + 10));
}
}
/** 中間end **/
/** 最後一行star **/
if (index == 80) {
arr.push($(".con span").eq(index - 1));
arr.push($(".con span").eq(index - 9));
arr.push($(".con span").eq(index - 10));
}
if (index == 72) {
arr.push($(".con span").eq(index + 1));
arr.push($(".con span").eq(index - 8));
arr.push($(".con span").eq(index - 9));
}
if (index > 72 && index < 80) {
arr.push($(".con span").eq(index + 1));
arr.push($(".con span").eq(index - 1));
arr.push($(".con span").eq(index - 8));
arr.push($(".con span").eq(index - 9));
arr.push($(".con span").eq(index - 10));
}
/** 最後一行end **/
return arr;
},
在判斷地雷數的時候換了個思路發現好寫多了 而且貌似效率會好一點。之前是根據當前元素(非地雷)判斷該元素九宮格內的地雷數。重寫的時候 想到了地雷數明顯比非地雷數多 為什麼不不用地雷元素去操控九宮格內的元素
於是採用了以下的方法:獲取地雷元素的九宮格元素 給九宮格元素內非地雷元素的mineNum(地雷數)屬性加1。 好吧,又省了一大丟代碼,之前怎麼就沒想到,被自己蠢哭了。
mineNumEve: function(index) {
var _this = this;
if ($(".con span").eq(index).data().state.ismine) {
// 為地雷
var arr = _this.getSudoku(index);
arr.forEach(function(value) {
value.data().state.mineNum++;
})
};
},
至於單擊事件、雙擊事件以及右鍵事件 就不一一解說。
話說點擊開出一片雷寫的時候還是卡在那,當前只能打開九宮格。(現如今貌似想通了,寫個回調函數應該可以解決,等有激情了再動手完善下);
游戲結束勝利沒做判斷,不過這功能不難(原諒我比較懶)整體比較粗糙湊合著看吧!
最後放上結構吧,結構樣式比較簡單
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>掃雷</title> <link rel="stylesheet" href="css/reset.css"> </head> <body> <div class="wrap"> <div class="con clearfix"> </div> </div> <script src="js/jquery.min.js"></script> <script src="js/main.js"></script> </body> </html>
當初寫的時候貌似沒寫難度選擇 不過如果看懂了 稍微修改下 難度選擇功能也不難(懶癌晚期了,沒辦法)。