IoC組件~Autofac將多實現一次註入,根據別名Resove實例

来源:http://www.cnblogs.com/lori/archive/2016/10/09/5942025.html
-Advertisement-
Play Games

回到目錄 對於IoC容器來說,性能最好的莫過於Autofac了,而對於靈活度來說,它也是值得稱贊的,為了考慮系統的性能,我們經常是在系統初始化於將所有依賴註冊到容器里,當需要於根據別名把實現拿出來,然後再使用即可;而如果每次使用都是註冊-反射,我相信那是很耗性能的,所以我們決定先依賴一次註冊,按需反 ...


回到目錄

對於IoC容器來說,性能最好的莫過於Autofac了,而對於靈活度來說,它也是值得稱贊的,為了考慮系統的性能,我們經常是在系統初始化於將所有依賴註冊到容器里,當需要於根據別名把實現拿出來,然後再使用即可;而如果每次使用都是註冊-反射,我相信那是很耗性能的,所以我們決定先依賴一次註冊,按需反射對象的實例!

通過Named全局註冊介面的所有實現

var builder = new ContainerBuilder();

builder.RegisterType<Mul1>()
       .Named<IMul>("Mul1")
       .InstancePerDependency();

builder.RegisterType<Mul2>()
       .Named<IMul>("Mul2")
       .InstancePerDependency();

通過ResolveNamed反射指定名稱的實現

  IContainer container = builder.Build();
  IMul mul = container.ResolveNamed<IMul>("Mul2");

一般地,我們可以通過資料庫或者XML文件來存儲實現與介面的對應關係,應用程式在啟動時讀取這種關係,統一完成註冊的過程

註冊的方法

      var type = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies()
                .SelectMany(a => a.GetTypes())
                .Where(i => i.Name == "XXX_TaskInfoProvider").FirstOrDefault();
    builder.RegisterType(type).Named<ITaskInfoProvider>("XXX_TaskInfoProvider").InstancePerDependency();

可插拔模塊-數據實體的設計

   /// <summary>
    /// 可插拔模塊
    /// </summary>
    class Module
    {
        /// <summary>
        /// 主鍵
        /// </summary>
        public int ID { get; set; }
        /// <summary>
        /// 目前類型,完整路徑
        /// </summary>
        public string ToTypeName { get; set; }
        /// <summary>
        /// 介面名稱,完整路徑
        /// </summary>
        public string FromTypeName { get; set; }
        /// <summary>
        /// 描述
        /// </summary>
        public string About { get; set; }
    }

這樣我們在程式的初口就可以統一註入動態的模塊了!

一般全局入口可以這樣設計

       //模塊獲取
            ModuleList = new List<Modules>();
            ModuleList.Add(new Modules { ID = 1, FromTypeName = "Progame.IMul", ToTypeName = "Progame.Mul1" });
            ModuleList.Add(new Modules { ID = 1, FromTypeName = "Progame.IMul", ToTypeName = "Program.Mul2" });

            //統一註冊
            var builder = new ContainerBuilder();
            foreach (var item in ModuleList)
            {
                var fromType = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies()
                      .SelectMany(a => a.GetTypes())
                      .Where(i => i.FullName == item.FromTypeName).FirstOrDefault();

                var toType = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies()
                   .SelectMany(a => a.GetTypes())
                   .Where(i => i.FullName == item.ToTypeName).FirstOrDefault();

                builder.RegisterType(toType).Named(toType.FullName, fromType).InstancePerDependency();
            }
            container = builder.Build();

這樣就通用了...

回到目錄


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 說明:TSelection 控制項,當在屬性 Proportional = True 為等比縮放時,拉動左下角,右上角會跟著移動。 適用:Berlin 10.1.1 (或之前版本) Firemonkey 修正方法: 請將源碼 FMX.Objects.pas 複製到自己的工程目錄里,再進行修改。 修正前 ...
  • keditor時一個免費的開源編輯器,很多公司在使用(百度編輯器也不錯)。最近為了做一個客戶信息管理系統,在發送郵件模塊用到這個編輯器,也算學習一下新的東西。 第一步:下載編輯器 到它的官網下載:http://kindeditor.net/down.php 第二步:選擇編輯器的樣式 根據需要,選擇合 ...
  • Atitit。木馬病毒原理機密與概論以及防禦 1. 定時截屏木馬1 1.1. QQ聊天與微信聊天木馬1 2. 文檔木馬1 3. 病毒木馬的觸發方式2 4. 遠程木馬2 5. 漏洞木馬2 6. 病毒木馬的隱藏機制2 7. 自我複製技術3 8. 木馬病毒的免殺3 9. 其他木馬病毒3 9.1. Gui接 ...
  • ''' list ''''''name=[1,2,3,4]print(name[0])#第一個print(name[:]) #全部#print(name[1:3]) #切片#print(name[-3:-1])#倒取值print(name[-2:-1])#[頭:尾] 顧頭不顧尾print(name[ ...
  • 又是在學數據結構的時候,發現了之前學習的知識遺忘很多,在發現對C/C++中關鍵字typedef的理解還是沒有到位後,我翻閱了學C++用到的課本,又問了度娘,也看了不少關於typedef用法的博客。於是我就想把我理解的東西整理下來。 一.基本解釋 typedef為C語言的關鍵字,作用是為一種數據類型定 ...
  • 這段時間看的部分感覺沒啥需要記錄下來的,個人也沒什麼想法,不過以後還是要多記,多寫 這個main方法是永遠不停的,其餘兩個從兩個不同的角度給出了同步的方法 總之:當多個線程共用可變數據的時候,每個讀或者寫數據的線程都必須執行同步。 ...
  • 每天一個設計模式-1 簡單工廠 1.簡單工廠的定義 提供一個創建對象實例的功能,而無須關心其具體實現(核心)。 雖然不能讓模塊外部知道模塊內部的具體實現,但模塊內部是可以知道具體實現類的。乾脆在模塊內部建一個類,用這個類來創建介面,然後把創建號的介面返回給客戶端;這樣,外部應用就只需要根據這個類來獲 ...
  • Atitit Atitit.軟體相容性原理 API相容 Qa7 1. 相容性的重要性與反面教材1 2. 提升相容性的原則2 2.1. What 與how 分離2 2.2. 老人老辦法,新人新辦法,只新增,少修改,莫刪除3 2.3. 計劃趕不上變化,永遠api修改也不可能整齊劃一,反而帶來不相容的風險 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...