又是在學數據結構的時候,發現了之前學習的知識遺忘很多,在發現對C/C++中關鍵字typedef的理解還是沒有到位後,我翻閱了學C++用到的課本,又問了度娘,也看了不少關於typedef用法的博客。於是我就想把我理解的東西整理下來。 一.基本解釋 typedef為C語言的關鍵字,作用是為一種數據類型定 ...
又是在學數據結構的時候,發現了之前學習的知識遺忘很多,在發現對C/C++中關鍵字typedef的理解還是沒有到位後,我翻閱了學C++用到的課本,又問了度娘,也看了不少關於typedef用法的博客。於是我就想把我理解的東西整理下來。
一.基本解釋
typedef為C語言的關鍵字,作用是為一種數據類型定義一個新名字。這裡的數據類型包括內部數據類型(int,char等)和自定義的數據類型(struct等)。
在編程中使用typedef目的一般有兩個,一個是給變數一個易記且意義明確的新名字,另一個是簡化一些比較複雜的類型聲明。
二.用法
(1)用typedef聲明一個新類型名來代替已有的類型名。如:
typedef int Status //指定標識符Status代表int類型 typedef double DATE //指定標識符DATE代表double類型
這樣下麵代碼等價:
int i; double j; Status i;DATE j;
(2)用typedef對數組類型起新名:
typedef int NUM[100];//聲明NUM為整數數組類型,可以包含100個元素 NUM n;//定義n為包含100個整數元素的數組,n就是數組名
(3)對一個結構體類型聲明一個新名字:
typedef struct //在struct之前用了關鍵字typedef,表示是聲明新類型名 { int month; int day; int year; } TIME; //TIME是新類型名,但不是新類型,也不是結構體變數名
新聲明的新類型名TIME代表上面指定的一個結構體類型,這樣就可以用TIME定義該結構體變數,如:
TIME birthday; TIME *P //p是指向該結構體類型數據的指針
三.註意點
(1)用typedef只是對已經存在的類型增加一個類型名,而沒有創造一個新的類型。只是增加了一個新名字,可以用該名字定義變數,比如使用上文中的Status定義變數i;則i變數的類型為int型。
(2)可以用typedef聲明新類型名。但是不能用來定義變數
四.優點
使用typedef類型名,有利於程式的移植性。有時程式會依賴硬體特性。比如在某個C++系統用2個位元組存一個int類型變數,用4個位元組存一個long類型變數。而在另一個C++系統中以4個位元組存放int類型變數。則把一個C++程式從一個用2個位元組存一個int類型變數的C++系統移植到以4個位元組存放int類型變數的C++系統時,如果原來用typedef聲明int類型,則例如:
Typedef int INTEGER ; //原來這樣寫 Typedef long INTEGER ; //移植後可以改為這樣
如果不是用typedef聲明的,那每一處定義int類型的地方都要改,程式越大,工作量越大。