Android自定義控制項3--優酷菜單執行動畫

来源:http://www.cnblogs.com/wuyudong/archive/2016/09/28/5914901.html
-Advertisement-
Play Games

在上篇文章中實現了優酷菜單的佈局,本文接著實現動畫功能 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5914901.html,轉載請註明源地址。 新建動畫工具類AnimationUtils.java,代碼如下: 接著編寫邏輯部分代碼: 基本實現菜單的旋轉功能 ...


上篇文章中實現了優酷菜單的佈局,本文接著實現動畫功能

本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5914901.html,轉載請註明源地址。

新建動畫工具類AnimationUtils.java,代碼如下:

package com.wuyudong.youkumenu.utils;

import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.widget.RelativeLayout;

public class AnimationUtils {

    // 旋轉出去的動畫
    public static void rotateOutAnim(RelativeLayout layout, long delay) {
        RotateAnimation ra = new RotateAnimation(
                0f, -180f, //開始,結束的角度, 逆時針
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //相對的x坐標點(指定旋轉中心x值)
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); //相對的y坐標點(指定旋轉中心y值)
        ra.setDuration(500);
        ra.setFillAfter(true);
        ra.setStartOffset(delay);
        layout.startAnimation(ra);
        
    }
    
    // 旋轉進來的動畫
    public static void rotateInAnim(RelativeLayout layout) {
        RotateAnimation ra = new RotateAnimation(
                -180f, 0f,  //開始,結束的角度, 順時針
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //相對的x坐標點(指定旋轉中心x值)
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); //相對的y坐標點(指定旋轉中心y值)
        ra.setDuration(500);
        ra.setFillAfter(true);
        layout.startAnimation(ra);
        
    }

}

接著編寫邏輯部分代碼:

package com.wuyudong.youkumenu;

import com.wuyudong.youkumenu.utils.AnimationUtils;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.RelativeLayout;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

    private RelativeLayout rl_level1;
    private RelativeLayout rl_level2;
    private RelativeLayout rl_level3;
    private boolean islevel1Display = true;
    private boolean islevel2Display = true;
    private boolean islevel3Display = true;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // 初始化控制項
        initViews();
    }

    private void initViews() {
        // 添加點擊事件
        findViewById(R.id.ib_home).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.ib_menu).setOnClickListener(this);
        rl_level1 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_level1);
        rl_level2 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_level2);
        rl_level3 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_level3);

    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        switch (v.getId()) {
        case R.id.ib_home:
            if (islevel2Display) {
                long delay = 200;
                // 如果當前三級菜單已經顯示,先轉出去
                if (islevel3Display) {
                    AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level3, 0);
                    islevel3Display = false;
                    delay += 200;

                } 
                //如果當前二級菜單已經顯示,轉出去
                AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level2, delay);
                
            } else {
                //如果當前二級菜單沒有顯示,轉出來
                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level2);
            }
            islevel2Display = !islevel2Display;

            break;
        case R.id.ib_menu:
            if (islevel3Display) {
                // 如果當前三級菜單已經顯示,轉出去
                AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level3, 0);
            } else {
                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level3);
            }
            islevel3Display = !islevel3Display;
            break;

        default:
            break;
        }

    }

}

基本實現菜單的旋轉功能


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一個線程中變數的修改可能不會立即對其他線程可見,事實上也許永遠不可見。 在代碼一中,如果一個線程調用了MyClass.loop(),將來的某個時間點,另一個線程調用了MyClass.setValue(100),第一個線程可能仍然不會終止,可能永遠迴圈下去 上面的問題有兩種解決辦法: 一是使用sync ...
  • 當我們在寫應用時要複製粘貼文本框內容時,預設顯示的文字為英文字體,可按如下步驟設置,顯示中文: ...
  • 1.首先要先註冊自己的appkey在shareSDK官網裡面 2.下載shareSDK 文檔,可以根據需要下載自己需要的 如圖 3.將下載好的shareSDK 解壓後加入工程裡面 4.添加依賴庫 //必須添加的庫 必須添加的依賴庫如下(Xcode 7 下 .dylib庫尾碼名更改為 .tbd): l ...
  • 在上篇文章中實現了優酷菜單執行動畫,本文接著完善已經實現的動畫功能 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5915958.html ,轉載請註明源地址。 已經實現的菜單動畫功能存在一點BUG,那就是當快速連續點擊menu或home按鈕的時候,動畫出現進入和退出 ...
  • 前兩天上架App遇到一個比較神奇的問題,打包好的項目使用Application Loader上傳成功,但是在iTunes裡面卻找不到構建版本,App的活動頁面也沒有相應的版本。 之前瞭解IOS10對用戶的安全和隱私的增強,在申請很多私有許可權的時候都需要添加描述,但是,在使用Xcode 8對原有項目編 ...
  • 實際上都是互補的,也就是說一些原則需要利用另一些原則來實現自己。 6大原則如下: 1)單一職責原則,一個合理的類,應該僅有一個引起它變化的原因,即單一職責,就是設計的這個類功能應該只有一個; 優點:消除耦合,減小因需求變化引起代碼僵化。 2) 開-閉原則,講的是設計要對擴展有好的支持,而對修改要嚴格 ...
  • 此外不在更新 地址: ...
  • 實現類似下麵的這種佈局的方法 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...