Android自定義控制項4--優酷菜單的菜單鍵及細節補充

来源:http://www.cnblogs.com/wuyudong/archive/2016/09/28/5915958.html
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在上篇文章中實現了優酷菜單執行動畫,本文接著完善已經實現的動畫功能 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5915958.html ,轉載請註明源地址。 已經實現的菜單動畫功能存在一點BUG,那就是當快速連續點擊menu或home按鈕的時候,動畫出現進入和退出 ...


上篇文章中實現了優酷菜單執行動畫,本文接著完善已經實現的動畫功能

本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5915958.html ,轉載請註明源地址。

已經實現的菜單動畫功能存在一點BUG,那就是當快速連續點擊menu或home按鈕的時候,動畫出現進入和退出不定操作現象

下麵來解決這一問題,可以通過監聽事件來判斷當前是否正在執行進入或進出操作,代碼如下:

package com.wuyudong.youkumenu.utils;

import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.widget.RelativeLayout;

public class AnimationUtils {
    
    public static int runningAnimationCount = 0;

    // 旋轉出去的動畫
    public static void rotateOutAnim(RelativeLayout layout, long delay) {
        RotateAnimation ra = new RotateAnimation(
                0f, -180f, //開始,結束的角度, 逆時針
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //相對的x坐標點(指定旋轉中心x值)
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); //相對的y坐標點(指定旋轉中心y值)
        ra.setDuration(500);
        ra.setFillAfter(true); //設置動畫停留在結束位置
        ra.setStartOffset(delay); //設置動畫開始延時
        ra.setAnimationListener(new MyAnimationListener());//添加監聽
        layout.startAnimation(ra);
        
    }
    
    // 旋轉進來的動畫
    public static void rotateInAnim(RelativeLayout layout) {
        RotateAnimation ra = new RotateAnimation(
                -180f, 0f,  //開始,結束的角度, 順時針
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //相對的x坐標點(指定旋轉中心x值)
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); //相對的y坐標點(指定旋轉中心y值)
        ra.setDuration(500);
        ra.setFillAfter(true);
        ra.setAnimationListener(new MyAnimationListener());
        layout.startAnimation(ra);
        
    }
    
    static class MyAnimationListener implements AnimationListener {

        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
            runningAnimationCount++;
            
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            runningAnimationCount--;
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub
            
        }
        
    }

}

在點擊事件中添加一小段判斷的代碼即可

    public void onClick(View v) {
        if (AnimationUtils.runningAnimationCount > 0) {
            //當前有動畫正在執行,不執行當前事件
            return;
        }
       .......

問題搞定

接下來還要進一步完善,當用戶點擊手機menu的時候,同樣能得到點擊優酷菜單同樣的動畫效果

這樣需要判斷用戶的點擊本機menu按鍵事件:

    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        // keyCode   事件碼
        if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) {
            if (AnimationUtils.runningAnimationCount > 0) {
                //當前有動畫正在執行,不執行當前事件
                return true;
            }
            if (islevel1Display) {
                long delay = 0;
                //隱藏三級菜單
                if(islevel3Display) {
                    AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level3, 0);
                    islevel3Display = false;
                    delay += 200;
                }
                
                //隱藏二級菜單
                if(islevel2Display) {
                    AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level2, delay);
                    islevel2Display = false;
                    delay += 200;
                }
                
                //隱藏二級菜單
                AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level1, delay);
            } else {
                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level1, 0);
                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level2, 200);
                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level3, 400);
                
                islevel3Display = true;
                islevel2Display = true;
            }
            islevel1Display = !islevel1Display;
            return true; //消費當前事件
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

完整的AnimationUtils代碼如下:

package com.wuyudong.youkumenu.utils;

import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.widget.RelativeLayout;

public class AnimationUtils {
    
    public static int runningAnimationCount = 0;

    // 旋轉出去的動畫
    public static void rotateOutAnim(RelativeLayout layout, long delay) {
        int childCount = layout.getChildCount();
        //如果隱藏,則找到所有的子View,禁用
        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            layout.getChildAt(i).setEnabled(false);
        }
        RotateAnimation ra = new RotateAnimation(
                0f, -180f, //開始,結束的角度, 逆時針
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //相對的x坐標點(指定旋轉中心x值)
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); //相對的y坐標點(指定旋轉中心y值)
        ra.setDuration(500);
        ra.setFillAfter(true); //設置動畫停留在結束位置
        ra.setStartOffset(delay); //設置動畫開始延時
        ra.setAnimationListener(new MyAnimationListener());//添加監聽
        layout.startAnimation(ra);
        
    }
    
    // 旋轉進來的動畫
    public static void rotateInAnim(RelativeLayout layout, long delay) {
        int childCount = layout.getChildCount();
        //如果隱藏,則找到所有的子View,啟用
        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            layout.getChildAt(i).setEnabled(true);
        }
        RotateAnimation ra = new RotateAnimation(
                -180f, 0f,  //開始,結束的角度, 順時針
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //相對的x坐標點(指定旋轉中心x值)
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); //相對的y坐標點(指定旋轉中心y值)
        ra.setDuration(500);
        ra.setFillAfter(true);
        ra.setStartOffset(delay); //設置動畫開始延時
        ra.setAnimationListener(new MyAnimationListener());
        layout.startAnimation(ra);
        
    }
    
    static class MyAnimationListener implements AnimationListener {

        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
            runningAnimationCount++;
            
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            runningAnimationCount--;
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub
            
        }
        
    }

}

完整的MainActivity代碼如下:

package com.wuyudong.youkumenu;

import com.wuyudong.youkumenu.utils.AnimationUtils;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.RelativeLayout;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

    private RelativeLayout rl_level1;
    private RelativeLayout rl_level2;
    private RelativeLayout rl_level3;
    private boolean islevel1Display = true;
    private boolean islevel2Display = true;
    private boolean islevel3Display = true;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // 初始化控制項
        initViews();
    }

    private void initViews() {
        // 添加點擊事件
        findViewById(R.id.ib_home).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.ib_menu).setOnClickListener(this);
        rl_level1 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_level1);
        rl_level2 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_level2);
        rl_level3 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_level3);

    }
    
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        // keyCode   事件碼
        if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) {
            if (AnimationUtils.runningAnimationCount > 0) {
                //當前有動畫正在執行,不執行當前事件
                return true;
            }
            if (islevel1Display) {
                long delay = 0;
                //隱藏三級菜單
                if(islevel3Display) {
                    AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level3, 0);
                    islevel3Display = false;
                    delay += 200;
                }
                
                //隱藏二級菜單
                if(islevel2Display) {
                    AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level2, delay);
                    islevel2Display = false;
                    delay += 200;
                }
                
                //隱藏二級菜單
                AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level1, delay);
            } else {
                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level1, 0);
                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level2, 200);
                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level3, 400);
                
                islevel3Display = true;
                islevel2Display = true;
            }
            islevel1Display = !islevel1Display;
            return true; //消費當前事件
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        if (AnimationUtils.runningAnimationCount > 0) {
            //當前有動畫正在執行,不執行當前事件
            return;
        }
        switch (v.getId()) {
        case R.id.ib_home:
            if (islevel2Display) {
                long delay = 200;
                // 如果當前三級菜單已經顯示,先轉出去
                if (islevel3Display) {
                    AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level3, 0);
                    islevel3Display = false;
                    delay += 200;
                }
                // 如果當前二級菜單已經顯示,轉出去
                AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level2, delay);

            } else {
                // 如果當前二級菜單沒有顯示,轉出來
                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level2, 0);
            }
            islevel2Display = !islevel2Display;
            break;
        case R.id.ib_menu:
            if (islevel3Display) {
                // 如果當前三級菜單已經顯示,轉出去
                AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level3, 0);
            } else {
                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level3, 0);
            }
            islevel3Display = !islevel3Display;
            break;

        default:
            break;
        }

    }

}

 


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