Android自定義控制項4--優酷菜單的菜單鍵及細節補充

来源:http://www.cnblogs.com/wuyudong/archive/2016/09/28/5915958.html
-Advertisement-
Play Games

在上篇文章中實現了優酷菜單執行動畫,本文接著完善已經實現的動畫功能 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5915958.html ,轉載請註明源地址。 已經實現的菜單動畫功能存在一點BUG,那就是當快速連續點擊menu或home按鈕的時候,動畫出現進入和退出 ...


上篇文章中實現了優酷菜單執行動畫,本文接著完善已經實現的動畫功能

本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5915958.html ,轉載請註明源地址。

已經實現的菜單動畫功能存在一點BUG,那就是當快速連續點擊menu或home按鈕的時候,動畫出現進入和退出不定操作現象

下麵來解決這一問題,可以通過監聽事件來判斷當前是否正在執行進入或進出操作,代碼如下:

package com.wuyudong.youkumenu.utils;

import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.widget.RelativeLayout;

public class AnimationUtils {
    
    public static int runningAnimationCount = 0;

    // 旋轉出去的動畫
    public static void rotateOutAnim(RelativeLayout layout, long delay) {
        RotateAnimation ra = new RotateAnimation(
                0f, -180f, //開始,結束的角度, 逆時針
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //相對的x坐標點(指定旋轉中心x值)
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); //相對的y坐標點(指定旋轉中心y值)
        ra.setDuration(500);
        ra.setFillAfter(true); //設置動畫停留在結束位置
        ra.setStartOffset(delay); //設置動畫開始延時
        ra.setAnimationListener(new MyAnimationListener());//添加監聽
        layout.startAnimation(ra);
        
    }
    
    // 旋轉進來的動畫
    public static void rotateInAnim(RelativeLayout layout) {
        RotateAnimation ra = new RotateAnimation(
                -180f, 0f,  //開始,結束的角度, 順時針
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //相對的x坐標點(指定旋轉中心x值)
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); //相對的y坐標點(指定旋轉中心y值)
        ra.setDuration(500);
        ra.setFillAfter(true);
        ra.setAnimationListener(new MyAnimationListener());
        layout.startAnimation(ra);
        
    }
    
    static class MyAnimationListener implements AnimationListener {

        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
            runningAnimationCount++;
            
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            runningAnimationCount--;
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub
            
        }
        
    }

}

在點擊事件中添加一小段判斷的代碼即可

    public void onClick(View v) {
        if (AnimationUtils.runningAnimationCount > 0) {
            //當前有動畫正在執行,不執行當前事件
            return;
        }
       .......

問題搞定

接下來還要進一步完善,當用戶點擊手機menu的時候,同樣能得到點擊優酷菜單同樣的動畫效果

這樣需要判斷用戶的點擊本機menu按鍵事件:

    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        // keyCode   事件碼
        if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) {
            if (AnimationUtils.runningAnimationCount > 0) {
                //當前有動畫正在執行,不執行當前事件
                return true;
            }
            if (islevel1Display) {
                long delay = 0;
                //隱藏三級菜單
                if(islevel3Display) {
                    AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level3, 0);
                    islevel3Display = false;
                    delay += 200;
                }
                
                //隱藏二級菜單
                if(islevel2Display) {
                    AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level2, delay);
                    islevel2Display = false;
                    delay += 200;
                }
                
                //隱藏二級菜單
                AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level1, delay);
            } else {
                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level1, 0);
                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level2, 200);
                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level3, 400);
                
                islevel3Display = true;
                islevel2Display = true;
            }
            islevel1Display = !islevel1Display;
            return true; //消費當前事件
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

完整的AnimationUtils代碼如下:

package com.wuyudong.youkumenu.utils;

import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.Animation.AnimationListener;
import android.view.animation.RotateAnimation;
import android.widget.RelativeLayout;

public class AnimationUtils {
    
    public static int runningAnimationCount = 0;

    // 旋轉出去的動畫
    public static void rotateOutAnim(RelativeLayout layout, long delay) {
        int childCount = layout.getChildCount();
        //如果隱藏,則找到所有的子View,禁用
        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            layout.getChildAt(i).setEnabled(false);
        }
        RotateAnimation ra = new RotateAnimation(
                0f, -180f, //開始,結束的角度, 逆時針
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //相對的x坐標點(指定旋轉中心x值)
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); //相對的y坐標點(指定旋轉中心y值)
        ra.setDuration(500);
        ra.setFillAfter(true); //設置動畫停留在結束位置
        ra.setStartOffset(delay); //設置動畫開始延時
        ra.setAnimationListener(new MyAnimationListener());//添加監聽
        layout.startAnimation(ra);
        
    }
    
    // 旋轉進來的動畫
    public static void rotateInAnim(RelativeLayout layout, long delay) {
        int childCount = layout.getChildCount();
        //如果隱藏,則找到所有的子View,啟用
        for (int i = 0; i < childCount; i++) {
            layout.getChildAt(i).setEnabled(true);
        }
        RotateAnimation ra = new RotateAnimation(
                -180f, 0f,  //開始,結束的角度, 順時針
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //相對的x坐標點(指定旋轉中心x值)
                Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); //相對的y坐標點(指定旋轉中心y值)
        ra.setDuration(500);
        ra.setFillAfter(true);
        ra.setStartOffset(delay); //設置動畫開始延時
        ra.setAnimationListener(new MyAnimationListener());
        layout.startAnimation(ra);
        
    }
    
    static class MyAnimationListener implements AnimationListener {

        @Override
        public void onAnimationStart(Animation animation) {
            runningAnimationCount++;
            
        }

        @Override
        public void onAnimationEnd(Animation animation) {
            runningAnimationCount--;
        }

        @Override
        public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
            // TODO Auto-generated method stub
            
        }
        
    }

}

完整的MainActivity代碼如下:

package com.wuyudong.youkumenu;

import com.wuyudong.youkumenu.utils.AnimationUtils;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.RelativeLayout;

public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

    private RelativeLayout rl_level1;
    private RelativeLayout rl_level2;
    private RelativeLayout rl_level3;
    private boolean islevel1Display = true;
    private boolean islevel2Display = true;
    private boolean islevel3Display = true;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // 初始化控制項
        initViews();
    }

    private void initViews() {
        // 添加點擊事件
        findViewById(R.id.ib_home).setOnClickListener(this);
        findViewById(R.id.ib_menu).setOnClickListener(this);
        rl_level1 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_level1);
        rl_level2 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_level2);
        rl_level3 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_level3);

    }
    
    @Override
    public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
        // keyCode   事件碼
        if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) {
            if (AnimationUtils.runningAnimationCount > 0) {
                //當前有動畫正在執行,不執行當前事件
                return true;
            }
            if (islevel1Display) {
                long delay = 0;
                //隱藏三級菜單
                if(islevel3Display) {
                    AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level3, 0);
                    islevel3Display = false;
                    delay += 200;
                }
                
                //隱藏二級菜單
                if(islevel2Display) {
                    AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level2, delay);
                    islevel2Display = false;
                    delay += 200;
                }
                
                //隱藏二級菜單
                AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level1, delay);
            } else {
                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level1, 0);
                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level2, 200);
                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level3, 400);
                
                islevel3Display = true;
                islevel2Display = true;
            }
            islevel1Display = !islevel1Display;
            return true; //消費當前事件
        }
        return super.onKeyDown(keyCode, event);
    }

    @Override
    public void onClick(View v) {
        if (AnimationUtils.runningAnimationCount > 0) {
            //當前有動畫正在執行,不執行當前事件
            return;
        }
        switch (v.getId()) {
        case R.id.ib_home:
            if (islevel2Display) {
                long delay = 200;
                // 如果當前三級菜單已經顯示,先轉出去
                if (islevel3Display) {
                    AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level3, 0);
                    islevel3Display = false;
                    delay += 200;
                }
                // 如果當前二級菜單已經顯示,轉出去
                AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level2, delay);

            } else {
                // 如果當前二級菜單沒有顯示,轉出來
                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level2, 0);
            }
            islevel2Display = !islevel2Display;
            break;
        case R.id.ib_menu:
            if (islevel3Display) {
                // 如果當前三級菜單已經顯示,轉出去
                AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level3, 0);
            } else {
                AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level3, 0);
            }
            islevel3Display = !islevel3Display;
            break;

        default:
            break;
        }

    }

}

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1.工廠模式 缺點:①無法確定對象的類型(因為都是Object)。 ②創建的多個對象之間沒有關聯。 2.構造函數 缺點:①多個實例重覆創建方法,無法共用。 ②多個實例都有sayName方法,但均不是同一個Function的實例。 3.原型方法 缺點:①無法傳入參數,不能初始化屬性值。 ②如果包含引用 ...
  • 目錄 基本驗證 驗證插件messages 自定義驗證 基本驗證 以上展示了基本的ng驗證. 這裡重點介紹一下上面的特例: novalidate: 禁用H5自帶的驗證 ng-maxlength: 如果不寫ng,maxlength則直接限制最多輸入字元,稍微有點區別(IE9 + Chrome 測試) n ...
  • 想瞭解一下的可以輕輕點開鏈接,想瞭解的可以點開鏈接,http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIxMTQyNzExNw==&mid=100000042&idx=1&sn=456a79f57abaa9b6d74b265acba1bb3a&chksm=1754cb6820234 ...
  • 前兩天做了一個項目,中間有遇到一個問題,就是聊天的時候cell高度的問題。這是一個很多前輩都遇到過,並且很完美的解決過的問題。這裡主要是記錄自己的學習心得。項目中首先想到的是用三方庫,可是有問題,遂放棄,自己寫一個,但是沒有封裝。項目地址 UITableView 的屬性特征什麼的,這裡就暫時不做介紹 ...
  • 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5918021.html,轉載請註明源地址。 本文開始實現輪播圖廣告系列,這篇文章首先實現讓圖片滑動起來(ViewPager),效果如下: 首先實現佈局 運行項目,出現下麵錯誤: 09-28 09:08:44.032: E ...
  • 一個線程中變數的修改可能不會立即對其他線程可見,事實上也許永遠不可見。 在代碼一中,如果一個線程調用了MyClass.loop(),將來的某個時間點,另一個線程調用了MyClass.setValue(100),第一個線程可能仍然不會終止,可能永遠迴圈下去 上面的問題有兩種解決辦法: 一是使用sync ...
  • 當我們在寫應用時要複製粘貼文本框內容時,預設顯示的文字為英文字體,可按如下步驟設置,顯示中文: ...
  • 1.首先要先註冊自己的appkey在shareSDK官網裡面 2.下載shareSDK 文檔,可以根據需要下載自己需要的 如圖 3.將下載好的shareSDK 解壓後加入工程裡面 4.添加依賴庫 //必須添加的庫 必須添加的依賴庫如下(Xcode 7 下 .dylib庫尾碼名更改為 .tbd): l ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 本文介紹一款使用 C# 與 WPF 開發的音頻播放器,其界面簡潔大方,操作體驗流暢。該播放器支持多種音頻格式(如 MP4、WMA、OGG、FLAC 等),並具備標記、實時歌詞顯示等功能。 另外,還支持換膚及多語言(中英文)切換。核心音頻處理採用 FFmpeg 組件,獲得了廣泛認可,目前 Git ...
  • OAuth2.0授權驗證-gitee授權碼模式 本文主要介紹如何筆者自己是如何使用gitee提供的OAuth2.0協議完成授權驗證並登錄到自己的系統,完整模式如圖 1、創建應用 打開gitee個人中心->第三方應用->創建應用 創建應用後在我的應用界面,查看已創建應用的Client ID和Clien ...
  • 解決了這個問題:《winForm下,fastReport.net 從.net framework 升級到.net5遇到的錯誤“Operation is not supported on this platform.”》 本文內容轉載自:https://www.fcnsoft.com/Home/Sho ...
  • 國內文章 WPF 從裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息獲取觸摸點繪製筆跡 https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390983 本文將告訴大家如何在 WPF 裡面,接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息,從消息裡面獲取觸摸點信息,使用觸摸點 ...
  • 前言 給大家推薦一個專為新零售快消行業打造了一套高效的進銷存管理系統。 系統不僅具備強大的庫存管理功能,還集成了高性能的輕量級 POS 解決方案,確保頁面載入速度極快,提供良好的用戶體驗。 項目介紹 Dorisoy.POS 是一款基於 .NET 7 和 Angular 4 開發的新零售快消進銷存管理 ...
  • ABP CLI常用的代碼分享 一、確保環境配置正確 安裝.NET CLI: ABP CLI是基於.NET Core或.NET 5/6/7等更高版本構建的,因此首先需要在你的開發環境中安裝.NET CLI。這可以通過訪問Microsoft官網下載並安裝相應版本的.NET SDK來實現。 安裝ABP ...
  • 問題 問題是這樣的:第三方的webapi,需要先調用登陸介面獲取Cookie,訪問其它介面時攜帶Cookie信息。 但使用HttpClient類調用登陸介面,返回的Headers中沒有找到Cookie信息。 分析 首先,使用Postman測試該登陸介面,正常返回Cookie信息,說明是HttpCli ...
  • 國內文章 關於.NET在中國為什麼工資低的分析 https://www.cnblogs.com/thinkingmore/p/18406244 .NET在中國開發者的薪資偏低,主要因市場需求、技術棧選擇和企業文化等因素所致。歷史上,.NET曾因微軟的閉源策略發展受限,儘管後來推出了跨平臺的.NET ...
  • 在WPF開發應用中,動畫不僅可以引起用戶的註意與興趣,而且還使軟體更加便於使用。前面幾篇文章講解了畫筆(Brush),形狀(Shape),幾何圖形(Geometry),變換(Transform)等相關內容,今天繼續講解動畫相關內容和知識點,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 什麼是委托? 委托可以說是把一個方法代入另一個方法執行,相當於指向函數的指針;事件就相當於保存委托的數組; 1.實例化委托的方式: 方式1:通過new創建實例: public delegate void ShowDelegate(); 或者 public delegate string ShowDe ...