在上篇文章中實現了優酷菜單執行動畫,本文接著完善已經實現的動畫功能 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5915958.html ,轉載請註明源地址。 已經實現的菜單動畫功能存在一點BUG,那就是當快速連續點擊menu或home按鈕的時候,動畫出現進入和退出 ...
在上篇文章中實現了優酷菜單執行動畫,本文接著完善已經實現的動畫功能
本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5915958.html ,轉載請註明源地址。
已經實現的菜單動畫功能存在一點BUG,那就是當快速連續點擊menu或home按鈕的時候,動畫出現進入和退出不定操作現象
下麵來解決這一問題,可以通過監聽事件來判斷當前是否正在執行進入或進出操作,代碼如下:
package com.wuyudong.youkumenu.utils; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.Animation.AnimationListener; import android.view.animation.RotateAnimation; import android.widget.RelativeLayout; public class AnimationUtils { public static int runningAnimationCount = 0; // 旋轉出去的動畫 public static void rotateOutAnim(RelativeLayout layout, long delay) { RotateAnimation ra = new RotateAnimation( 0f, -180f, //開始,結束的角度, 逆時針 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //相對的x坐標點(指定旋轉中心x值) Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); //相對的y坐標點(指定旋轉中心y值) ra.setDuration(500); ra.setFillAfter(true); //設置動畫停留在結束位置 ra.setStartOffset(delay); //設置動畫開始延時 ra.setAnimationListener(new MyAnimationListener());//添加監聽 layout.startAnimation(ra); } // 旋轉進來的動畫 public static void rotateInAnim(RelativeLayout layout) { RotateAnimation ra = new RotateAnimation( -180f, 0f, //開始,結束的角度, 順時針 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //相對的x坐標點(指定旋轉中心x值) Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); //相對的y坐標點(指定旋轉中心y值) ra.setDuration(500); ra.setFillAfter(true); ra.setAnimationListener(new MyAnimationListener()); layout.startAnimation(ra); } static class MyAnimationListener implements AnimationListener { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { runningAnimationCount++; } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { runningAnimationCount--; } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub } } }
在點擊事件中添加一小段判斷的代碼即可
public void onClick(View v) { if (AnimationUtils.runningAnimationCount > 0) { //當前有動畫正在執行,不執行當前事件 return; } .......
問題搞定
接下來還要進一步完善,當用戶點擊手機menu的時候,同樣能得到點擊優酷菜單同樣的動畫效果
這樣需要判斷用戶的點擊本機menu按鍵事件:
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // keyCode 事件碼 if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) { if (AnimationUtils.runningAnimationCount > 0) { //當前有動畫正在執行,不執行當前事件 return true; } if (islevel1Display) { long delay = 0; //隱藏三級菜單 if(islevel3Display) { AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level3, 0); islevel3Display = false; delay += 200; } //隱藏二級菜單 if(islevel2Display) { AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level2, delay); islevel2Display = false; delay += 200; } //隱藏二級菜單 AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level1, delay); } else { AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level1, 0); AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level2, 200); AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level3, 400); islevel3Display = true; islevel2Display = true; } islevel1Display = !islevel1Display; return true; //消費當前事件 } return super.onKeyDown(keyCode, event); }
完整的AnimationUtils代碼如下:
package com.wuyudong.youkumenu.utils; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.Animation.AnimationListener; import android.view.animation.RotateAnimation; import android.widget.RelativeLayout; public class AnimationUtils { public static int runningAnimationCount = 0; // 旋轉出去的動畫 public static void rotateOutAnim(RelativeLayout layout, long delay) { int childCount = layout.getChildCount(); //如果隱藏,則找到所有的子View,禁用 for (int i = 0; i < childCount; i++) { layout.getChildAt(i).setEnabled(false); } RotateAnimation ra = new RotateAnimation( 0f, -180f, //開始,結束的角度, 逆時針 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //相對的x坐標點(指定旋轉中心x值) Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); //相對的y坐標點(指定旋轉中心y值) ra.setDuration(500); ra.setFillAfter(true); //設置動畫停留在結束位置 ra.setStartOffset(delay); //設置動畫開始延時 ra.setAnimationListener(new MyAnimationListener());//添加監聽 layout.startAnimation(ra); } // 旋轉進來的動畫 public static void rotateInAnim(RelativeLayout layout, long delay) { int childCount = layout.getChildCount(); //如果隱藏,則找到所有的子View,啟用 for (int i = 0; i < childCount; i++) { layout.getChildAt(i).setEnabled(true); } RotateAnimation ra = new RotateAnimation( -180f, 0f, //開始,結束的角度, 順時針 Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, //相對的x坐標點(指定旋轉中心x值) Animation.RELATIVE_TO_SELF, 1.0f); //相對的y坐標點(指定旋轉中心y值) ra.setDuration(500); ra.setFillAfter(true); ra.setStartOffset(delay); //設置動畫開始延時 ra.setAnimationListener(new MyAnimationListener()); layout.startAnimation(ra); } static class MyAnimationListener implements AnimationListener { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { runningAnimationCount++; } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { runningAnimationCount--; } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { // TODO Auto-generated method stub } } }
完整的MainActivity代碼如下:
package com.wuyudong.youkumenu; import com.wuyudong.youkumenu.utils.AnimationUtils; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.view.KeyEvent; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.RelativeLayout; public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener { private RelativeLayout rl_level1; private RelativeLayout rl_level2; private RelativeLayout rl_level3; private boolean islevel1Display = true; private boolean islevel2Display = true; private boolean islevel3Display = true; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 初始化控制項 initViews(); } private void initViews() { // 添加點擊事件 findViewById(R.id.ib_home).setOnClickListener(this); findViewById(R.id.ib_menu).setOnClickListener(this); rl_level1 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_level1); rl_level2 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_level2); rl_level3 = (RelativeLayout) findViewById(R.id.rl_level3); } @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { // keyCode 事件碼 if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_MENU) { if (AnimationUtils.runningAnimationCount > 0) { //當前有動畫正在執行,不執行當前事件 return true; } if (islevel1Display) { long delay = 0; //隱藏三級菜單 if(islevel3Display) { AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level3, 0); islevel3Display = false; delay += 200; } //隱藏二級菜單 if(islevel2Display) { AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level2, delay); islevel2Display = false; delay += 200; } //隱藏二級菜單 AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level1, delay); } else { AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level1, 0); AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level2, 200); AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level3, 400); islevel3Display = true; islevel2Display = true; } islevel1Display = !islevel1Display; return true; //消費當前事件 } return super.onKeyDown(keyCode, event); } @Override public void onClick(View v) { if (AnimationUtils.runningAnimationCount > 0) { //當前有動畫正在執行,不執行當前事件 return; } switch (v.getId()) { case R.id.ib_home: if (islevel2Display) { long delay = 200; // 如果當前三級菜單已經顯示,先轉出去 if (islevel3Display) { AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level3, 0); islevel3Display = false; delay += 200; } // 如果當前二級菜單已經顯示,轉出去 AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level2, delay); } else { // 如果當前二級菜單沒有顯示,轉出來 AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level2, 0); } islevel2Display = !islevel2Display; break; case R.id.ib_menu: if (islevel3Display) { // 如果當前三級菜單已經顯示,轉出去 AnimationUtils.rotateOutAnim(rl_level3, 0); } else { AnimationUtils.rotateInAnim(rl_level3, 0); } islevel3Display = !islevel3Display; break; default: break; } } }