面向對象設計的六大原則簡介

来源:http://www.cnblogs.com/lipeineng/archive/2016/09/28/5916345.html
-Advertisement-
Play Games

實際上都是互補的,也就是說一些原則需要利用另一些原則來實現自己。 6大原則如下: 1)單一職責原則,一個合理的類,應該僅有一個引起它變化的原因,即單一職責,就是設計的這個類功能應該只有一個; 優點:消除耦合,減小因需求變化引起代碼僵化。 2) 開-閉原則,講的是設計要對擴展有好的支持,而對修改要嚴格 ...


實際上都是互補的,也就是說一些原則需要利用另一些原則來實現自己。

6大原則如下:

1)單一職責原則,一個合理的類,應該僅有一個引起它變化的原因,即單一職責,就是設計的這個類功能應該只有一個;

  優點:消除耦合,減小因需求變化引起代碼僵化。

2) 開-閉原則,講的是設計要對擴展有好的支持,而對修改要嚴格限制。

  優點:降低了程式各部分之間的耦合性,其適應性、靈活性、穩定性都比較好。當已有軟體系統需要增加新的功能時,不需要對作為系統基礎的抽象層進行修改,只需要在原有基礎上附加新的模塊就能實現所需要添加的功能。增加的新模塊對原有的模塊完全沒有影響或影響很小,這樣就無須為原有模塊進行重新測試。

3) 里氏代換原則,很嚴格的原則,規則是“子類必須能夠替換基類,否則不應當設計為其子類。”也就是說,子類只能去擴展基類,而不是隱藏或覆蓋基類,

  優點:可以很容易的實現同一父類下各個子類的互換,而客戶端可以毫不察覺。

4) 依賴倒換原則,“設計要依賴於抽象而不是具體化”。換句話說就是設計的時候我們要用抽象來思考,而不是一上來就開始劃分我需要哪些哪些類,因為這些是具體。

  優點:人的思維本身實際上就是很抽象的,我們分析問題的時候不是一下子就考慮到細節,而是很抽象的將整個問題都構思出來,所以面向抽象設計是符合人的思維的。另外這個原則會很好的支持(開閉原則)OCP,面向抽象的設計使我們能夠不必太多依賴於實現,這樣擴展就成為了可能,這個原則也是另一篇文章《Design by Contract》的基石。

5) 介面隔離原則,“將大的介面打散成多個小介面”,讓系統解耦,從而容易重構,更改和重新部署。

  優點:會使一個軟體系統功能擴展時,修改的壓力不會傳到別的對象那裡。

6) 迪米特法則或最少知識原則,這個原則首次在Demeter系統中得到正式運用,所以定義為迪米特法則。它講的是“一個對象應當儘可能少的去瞭解其他對象”。

  優點:消除耦合。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 想瞭解一下的可以輕輕點開鏈接,想瞭解的可以點開鏈接,http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIxMTQyNzExNw==&mid=100000042&idx=1&sn=456a79f57abaa9b6d74b265acba1bb3a&chksm=1754cb6820234 ...
  • 前兩天做了一個項目,中間有遇到一個問題,就是聊天的時候cell高度的問題。這是一個很多前輩都遇到過,並且很完美的解決過的問題。這裡主要是記錄自己的學習心得。項目中首先想到的是用三方庫,可是有問題,遂放棄,自己寫一個,但是沒有封裝。項目地址 UITableView 的屬性特征什麼的,這裡就暫時不做介紹 ...
  • 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5918021.html,轉載請註明源地址。 本文開始實現輪播圖廣告系列,這篇文章首先實現讓圖片滑動起來(ViewPager),效果如下: 首先實現佈局 運行項目,出現下麵錯誤: 09-28 09:08:44.032: E ...
  • 一個線程中變數的修改可能不會立即對其他線程可見,事實上也許永遠不可見。 在代碼一中,如果一個線程調用了MyClass.loop(),將來的某個時間點,另一個線程調用了MyClass.setValue(100),第一個線程可能仍然不會終止,可能永遠迴圈下去 上面的問題有兩種解決辦法: 一是使用sync ...
  • 當我們在寫應用時要複製粘貼文本框內容時,預設顯示的文字為英文字體,可按如下步驟設置,顯示中文: ...
  • 1.首先要先註冊自己的appkey在shareSDK官網裡面 2.下載shareSDK 文檔,可以根據需要下載自己需要的 如圖 3.將下載好的shareSDK 解壓後加入工程裡面 4.添加依賴庫 //必須添加的庫 必須添加的依賴庫如下(Xcode 7 下 .dylib庫尾碼名更改為 .tbd): l ...
  • 在上篇文章中實現了優酷菜單執行動畫,本文接著完善已經實現的動畫功能 本文地址:http://www.cnblogs.com/wuyudong/p/5915958.html ,轉載請註明源地址。 已經實現的菜單動畫功能存在一點BUG,那就是當快速連續點擊menu或home按鈕的時候,動畫出現進入和退出 ...
  • 前兩天上架App遇到一個比較神奇的問題,打包好的項目使用Application Loader上傳成功,但是在iTunes裡面卻找不到構建版本,App的活動頁面也沒有相應的版本。 之前瞭解IOS10對用戶的安全和隱私的增強,在申請很多私有許可權的時候都需要添加描述,但是,在使用Xcode 8對原有項目編 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 本文介紹一款使用 C# 與 WPF 開發的音頻播放器,其界面簡潔大方,操作體驗流暢。該播放器支持多種音頻格式(如 MP4、WMA、OGG、FLAC 等),並具備標記、實時歌詞顯示等功能。 另外,還支持換膚及多語言(中英文)切換。核心音頻處理採用 FFmpeg 組件,獲得了廣泛認可,目前 Git ...
  • OAuth2.0授權驗證-gitee授權碼模式 本文主要介紹如何筆者自己是如何使用gitee提供的OAuth2.0協議完成授權驗證並登錄到自己的系統,完整模式如圖 1、創建應用 打開gitee個人中心->第三方應用->創建應用 創建應用後在我的應用界面,查看已創建應用的Client ID和Clien ...
  • 解決了這個問題:《winForm下,fastReport.net 從.net framework 升級到.net5遇到的錯誤“Operation is not supported on this platform.”》 本文內容轉載自:https://www.fcnsoft.com/Home/Sho ...
  • 國內文章 WPF 從裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息獲取觸摸點繪製筆跡 https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390983 本文將告訴大家如何在 WPF 裡面,接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息,從消息裡面獲取觸摸點信息,使用觸摸點 ...
  • 前言 給大家推薦一個專為新零售快消行業打造了一套高效的進銷存管理系統。 系統不僅具備強大的庫存管理功能,還集成了高性能的輕量級 POS 解決方案,確保頁面載入速度極快,提供良好的用戶體驗。 項目介紹 Dorisoy.POS 是一款基於 .NET 7 和 Angular 4 開發的新零售快消進銷存管理 ...
  • ABP CLI常用的代碼分享 一、確保環境配置正確 安裝.NET CLI: ABP CLI是基於.NET Core或.NET 5/6/7等更高版本構建的,因此首先需要在你的開發環境中安裝.NET CLI。這可以通過訪問Microsoft官網下載並安裝相應版本的.NET SDK來實現。 安裝ABP ...
  • 問題 問題是這樣的:第三方的webapi,需要先調用登陸介面獲取Cookie,訪問其它介面時攜帶Cookie信息。 但使用HttpClient類調用登陸介面,返回的Headers中沒有找到Cookie信息。 分析 首先,使用Postman測試該登陸介面,正常返回Cookie信息,說明是HttpCli ...
  • 國內文章 關於.NET在中國為什麼工資低的分析 https://www.cnblogs.com/thinkingmore/p/18406244 .NET在中國開發者的薪資偏低,主要因市場需求、技術棧選擇和企業文化等因素所致。歷史上,.NET曾因微軟的閉源策略發展受限,儘管後來推出了跨平臺的.NET ...
  • 在WPF開發應用中,動畫不僅可以引起用戶的註意與興趣,而且還使軟體更加便於使用。前面幾篇文章講解了畫筆(Brush),形狀(Shape),幾何圖形(Geometry),變換(Transform)等相關內容,今天繼續講解動畫相關內容和知識點,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 什麼是委托? 委托可以說是把一個方法代入另一個方法執行,相當於指向函數的指針;事件就相當於保存委托的數組; 1.實例化委托的方式: 方式1:通過new創建實例: public delegate void ShowDelegate(); 或者 public delegate string ShowDe ...