屬性是封裝數據的方式(參見第6條)。 屬性只是定義實例變數及相關存取方法所用的“語法糖”,所以也應遵循同實例變數一樣的規則。 分類機制,應該將其理解為一種手段,目標在於擴展類的功能,而非封裝數據。 儘管從技術上說,分類里也可以聲明屬性,但這種做法應該儘量避免。 原因是:除了“class-contin ...
屬性是封裝數據的方式(參見第6條)。
屬性只是定義實例變數及相關存取方法所用的“語法糖”,所以也應遵循同實例變數一樣的規則。
分類機制,應該將其理解為一種手段,目標在於擴展類的功能,而非封裝數據。
儘管從技術上說,分類里也可以聲明屬性,但這種做法應該儘量避免。
原因是:除了“class-continuation分類”(參見第27條)之外,其他分類都無法向類中新增實例變數,因此,它們無法把實現屬性所需的實例變數合成出來。
所以開發者需要在分類中為該屬性實現存取方法。
1)此時可以把方法聲明為@dynamic,也就是說,這些方法等到運行期再提供,編譯器目前是看不見的。如果決定使用消息轉發機制(參見第12條)在運行期攔截方法調用,並提供其實現,那麼或許可以採用這種做法。
2)關聯對象(參見第10條)能夠解決在分類中不能合成實例變數的問題。
缺點:相似的代碼要寫很多遍,而且記憶體管理問題上容易出錯。
例:
#import <objc/runtime.h>
static const char *kFriendsPropertyKey = "kFriendsPropertyKey";
@implementation Person(Friendship)
-(NSArray*)friends {
return objc_getAssociatedObject(self, kFriendsPropertyKey);
}
-(void)setFriends:(NSArray*)friends {
objc_setAssociaedObject(self, kFriendsPropertyKey, friends, OBJC_ASSOCIATION_NONATOMIC);
}
@end
3、只讀屬性可以在分類中使用。屬性可以不需要由實例變數來實現。
由於只讀屬性在.m中只有一個getter方法,
即實現了該屬性所需的全部方法,所以編譯器不會再為屬性自動合成實例變數。也就滿足上面的條件了,編譯器也就不會發出警告信息。
總結:
即便這3種方法可以實現,但不推薦。
而應該把封裝數據所用的全部屬性都定義在主介面里。
在“class-continuation分類”之外的其他分類中,可以定義存取方法,但儘量不要定義屬性。