Linux C++ 開發3 - 你寫的Hello world經過哪些過程才被電腦理解和執行?

来源:https://www.cnblogs.com/luoweifu/p/18355010
-Advertisement-
Play Games

1. C/C++的編譯過程 1.1. 預處理 1.2. 編譯 1.3. 彙編 1.3.1. 彙編過程 1.3.2. 目標文件 1.4. 鏈接 2. 編譯過程示例 2.1. 源代碼 2.2. 逐步編譯程式 2.2.1. 編譯指令 2.2.2. 鏈接報錯問題 2.3. 單步編譯 3. gcc/g++與g ...


上一篇《Linux C++ 開發2 - 編寫、編譯、執行第一個程式》我們編寫了一個Hello world程式,併在Linux下完成了正常的編譯和執行。

上一篇中我們用g++ ./demo01.cpp這個指令就輕鬆將我們的demo01.cpp源代碼編譯成了二進位程式,那你知道這個指令內部經歷了哪些過程嗎?

1. C/C++的編譯過程

先說結論:C/C++的編譯過程包括 預處理編譯彙編鏈接 四個關鍵的步驟,整個編譯的處理流程如下圖所示:

file

更粗粒度的劃分,我們又把 預處理、編譯、彙編 稱為編譯過程,就是把源代碼(.c/.cpp/.cc)生成目標代碼;鏈接的動作單獨一個過程,稱為鏈接過程

1.1. 預處理

預處理也稱為預編譯,由預處理器(cpp)執行,預處理階段主要處理一些預處理指令,比如文件包含、巨集定義、條件編譯等。

  1. 文件包含,也就是將所有通過#include包含的頭文件替換成真正的內容。
  2. 巨集定義,預處理時需要把所有的巨集定義替換成真正的內容。
  3. 條件編譯,也就是通過如#ifdef, #ifndef, #else, #elif, #endif等指令定義的條件編譯,預處理會把不符合條件的代碼刪除,只保留符合條件的代碼。

1.2. 編譯

編譯階段要做的工作就是通過詞法分析、語法分析和語義分析,在確認所有的源代碼都符合語法規則之後,將其翻譯成等價的彙編代碼(中間代碼),即.s.asm文件。這個過程是整個程式構建的核心部分,也是最複雜的部分之一。

更多關於彙編語言的介紹參加《彙編語言1 - 什麼是彙編語言?》。

除此之外,編譯器還會在這個階段進行代碼優化。優化主要包含兩大部分:一部分是對源代碼本身邏輯的優化,如刪除公共表達式、刪除無用賦值、迴圈優化、覆寫傳播等。另一部分是根據目標設備的硬體結構,對執行指令進行優化,如寄存器分配、指令調度、指令合併等。

1.3. 彙編

1.3.1. 彙編過程

彙編的過程就是通過不同平臺的彙編器(如:Linux的AS、Windows的MASM)將彙編代碼翻譯成機器能識別的機器碼,即生成目標文件(Linux下是.o,windows下是.obj)。

1.3.2. 目標文件

目標文件(Object File) 是源代碼經過預處理、編譯、彙編後生成的中間文件,Linux下的目標文件(.o)的文件格式是ELF(Executable and Linkable Format),它包含了機器代碼、數據、符號表和重定位信息等。

我們來看一個.o文件的文件頭,

# 查看.o文件的文件頭
objdump -h demo01.o
# 輸出結果:文件的組成
demo01.o:     file format elf64-x86-64

Sections:
Idx Name          Size      VMA               LMA               File off  Algn
  0 .text         0000003a  0000000000000000  0000000000000000  00000040  2**0
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, RELOC, READONLY, CODE
  1 .data         00000000  0000000000000000  0000000000000000  0000007a  2**0
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, DATA
  2 .bss          00000000  0000000000000000  0000000000000000  0000007a  2**0
                  ALLOC
  3 .rodata       00000011  0000000000000000  0000000000000000  0000007a  2**0
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, READONLY, DATA
  4 .comment      00000027  0000000000000000  0000000000000000  0000008b  2**0
                  CONTENTS, READONLY
  5 .note.GNU-stack 00000000  0000000000000000  0000000000000000  000000b2  2**0
                  CONTENTS, READONLY
  6 .note.gnu.property 00000020  0000000000000000  0000000000000000  000000b8  2**3       
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, READONLY, DATA
  7 .eh_frame     00000038  0000000000000000  0000000000000000  000000d8  2**3
                  CONTENTS, ALLOC, LOAD, RELOC, READONLY, DATA

行:

  • .text: 代碼段(存放函數的二進位機器指令)
  • .data: 數據段(存已初始化的局部/全局靜態變數、未初始化的全局靜態變數)
  • .bss: bss段(聲明未初始化變數所占大小)
  • .rodata: 只讀數據段(存放 " " 引住的只讀字元串)
  • .comment: 註釋信息段
  • .node.GUN-stack: 堆棧提示段

列:

  • Size: 段的長度
  • File Off: 段的所在位置(即距離文件頭的偏移位置)

段的屬性:

  • CONTENTS: 表示該段在文件中存在
  • ALLOC: 表示只分配了大小,但沒有存內容

1.4. 鏈接

程式的鏈接階段可分為兩個步驟:

  1. 第一步:由於每個.o文件都有都有自己的代碼段、bss段,堆,棧等,所以鏈接器首先將多個.o 文件相應的段進行合併,建立映射關係及合併符號表。進行符號解析,符號解析完成後就是給符號分配虛擬地址。
  2. 第二步:將分配好的虛擬地址與符號表中定義的符號一一對應起來,使其成為正確的地址,使代碼段的指令可以根據符號的地址執行相應的操作,最後由鏈接器生成可執行文件。

2. 編譯過程示例

2.1. 源代碼

我們還是以《Linux C++ 開發2 - 編寫、編譯、執行第一個程式》中使用的源代碼為例進行講解。

demo01.cpp:

#include <iostream>

int main()
{
    std::cout << "Hello, world!" << std::endl;
    return 0;
}

2.2. 逐步編譯程式

2.2.1. 編譯指令

我們分成 預處理編譯彙編鏈接 四步來逐步編譯程式。

# 1. 預處理: 將 .c/.cpp/.cc等源碼文件進行預處理,生成.i文件
cpp ./demo01.cpp -o ./demo01.i
# 2. 編譯: 將第1步生成的.i文件編譯成.s文件
g++ -S ./demo01.i -o ./demo01.s
# 3. 彙編: 將第2步生成的.s文件彙編成.o文件
as ./demo01.s -o ./demo01.o
# 4. 鏈接: 將第3步生成的.o文件和標準庫鏈接成可執行文件。
# 註:此命令可能會報錯,可看後面會的講解
ld ./demo01.o -o ./demo01.out
# 5. 運行: 運行可執行文件,輸出結果
./demo01.out

2.2.2. 鏈接報錯問題

執行上面第4步的鏈接命令時,可能會出現如下報錯:

ld: warning: cannot find entry symbol _start; defaulting to 0000000000401000
ld: ./demo01.o: in function `main':
demo01.cpp:(.text+0x15): undefined reference to `std::cout'
ld: demo01.cpp:(.text+0x1d): undefined reference to `std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >& std::operator<< <std::char_traits<char> >(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&, char const*)'
ld: demo01.cpp:(.text+0x24): undefined reference to `std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >& std::endl<char, std::char_traits<char> >(std::basic_ostream<char, std::char_traits<char> >&)'
ld: demo01.cpp:(.text+0x2f): undefined reference to `std::ostream::operator<<(std::ostream& (*)(std::ostream&))'

這是因為:Linux系統下,鏈接目標文件生成可執行文件的過程比我們想象的要複雜許多,生成一個C++可執行文件,需要依賴很多系統庫和相關的目標文件,比如C++的libc++庫。那怎麼解決這個問題呢?

方法一: 直接用g++的指令

g++ ./demo01.o -o ./demo01.out

方法二: 添加複雜參數

既然g++可以直接編譯,我們何不看看g++內部到底是怎麼編譯的, 執行如下代碼。

# -v參數可以查看gcc的詳細編譯過程
g++ -v ./demo01.o -o ./demo01.out
# 輸出內容
Using built-in specs.
COLLECT_GCC=g++
COLLECT_LTO_WRAPPER=/usr/libexec/gcc/x86_64-linux-gnu/13/lto-wrapper
OFFLOAD_TARGET_NAMES=nvptx-none:amdgcn-amdhsa
OFFLOAD_TARGET_DEFAULT=1
Target: x86_64-linux-gnu
Configured with: ../src/configure -v --with-pkgversion='Ubuntu 13.2.0-23ubuntu4' --with-bugurl=file:///usr/share/doc/gcc-13/README.Bugs --enable-languages=c,ada,c++,go,d,fortran,objc,obj-c++,m2 --prefix=/usr --with-gcc-major-version-only --program-suffix=-13 --program-prefix=x86_64-linux-gnu- --enable-shared --enable-linker-build-id --libexecdir=/usr/libexec --without-included-gettext --enable-threads=posix --libdir=/usr/lib --enable-nls --enable-clocale=gnu --enable-libstdcxx-debug --enable-libstdcxx-time=yes --with-default-libstdcxx-abi=new --enable-libstdcxx-backtrace --enable-gnu-unique-object --disable-vtable-verify --enable-plugin --enable-default-pie --with-system-zlib --enable-libphobos-checking=release --with-target-system-zlib=auto --enable-objc-gc=auto --enable-multiarch --disable-werror --enable-cet --with-arch-32=i686 --with-abi=m64 --with-multilib-list=m32,m64,mx32 --enable-multilib --with-tune=generic --enable-offload-targets=nvptx-none=/build/gcc-13-uJ7kn6/gcc-13-13.2.0/debian/tmp-nvptx/usr,amdgcn-amdhsa=/build/gcc-13-uJ7kn6/gcc-13-13.2.0/debian/tmp-gcn/usr --enable-offload-defaulted --without-cuda-driver --enable-checking=release --build=x86_64-linux-gnu --host=x86_64-linux-gnu --target=x86_64-linux-gnu
Thread model: posix
Supported LTO compression algorithms: zlib zstd
gcc version 13.2.0 (Ubuntu 13.2.0-23ubuntu4)
COMPILER_PATH=/usr/libexec/gcc/x86_64-linux-gnu/13/:/usr/libexec/gcc/x86_64-linux-gnu/13/:/usr/libexec/gcc/x86_64-linux-gnu/:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/
LIBRARY_PATH=/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/../../../x86_64-linux-gnu/:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/../../../../lib/:/lib/x86_64-linux-gnu/:/lib/../lib/:/usr/lib/x86_64-linux-gnu/:/usr/lib/../lib/:/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/../../../:/lib/:/usr/lib/
COLLECT_GCC_OPTIONS='-v' '-o' './demo01.out' '-shared-libgcc' '-mtune=generic' '-march=x86-64' '-dumpdir' './demo01.out.'
 /usr/libexec/gcc/x86_64-linux-gnu/13/collect2 -plugin /usr/libexec/gcc/x86_64-linux-gnu/13/liblto_plugin.so -plugin-opt=/usr/libexec/gcc/x86_64-linux-gnu/13/lto-wrapper -plugin-opt=-fresolution=/tmp/cc9BwcQy.res -plugin-opt=-pass-through=-lgcc_s -plugin-opt=-pass-through=-lgcc -plugin-opt=-pass-through=-lc -plugin-opt=-pass-through=-lgcc_s -plugin-opt=-pass-through=-lgcc --build-id --eh-frame-hdr -m elf_x86_64 --hash-style=gnu --as-needed -dynamic-linker /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 -pie -z now -z relro -o ./demo01.out /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/../../../x86_64-linux-gnu/Scrt1.o /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/../../../x86_64-linux-gnu/crti.o /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/crtbeginS.o -L/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13 -L/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/../../../x86_64-linux-gnu -L/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/../../../../lib -L/lib/x86_64-linux-gnu -L/lib/../lib -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu -L/usr/lib/../lib -L/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/../../.. ./demo01.o -lstdc++ -lm -lgcc_s -lgcc -lc -lgcc_s -lgcc /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/crtendS.o /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/../../../x86_64-linux-gnu/crtn.o
COLLECT_GCC_OPTIONS='-v' '-o' './demo01.out' '-shared-libgcc' '-mtune=generic' '-march=x86-64' '-dumpdir' './demo01.out.'

我們看到/usr/libexec/gcc/x86_64-linux-gnu/13/collect2開頭的這一行,後面跟了一堆複雜的參數,這個就是鏈接時需要用到的參數。

collect2是什麼?實際上collect2是對ld的封裝,g++調用鏈接器collect2來完成鏈接工作,最終還是要調用到ld

我們可以嘗試將collect2替換成ld,然後跟上後面的參數,執行如下的執行:

# 鏈接指令
ld -plugin /usr/libexec/gcc/x86_64-linux-gnu/13/liblto_plugin.so -plugin-opt=/usr/libexec/gcc/x86_64-linux-gnu/13/lto-wrapper -plugin-opt=-fresolution=/tmp/cc9BwcQy.res -plugin-opt=-pass-through=-lgcc_s -plugin-opt=-pass-through=-lgcc -plugin-opt=-pass-through=-lc -plugin-opt=-pass-through=-lgcc_s -plugin-opt=-pass-through=-lgcc --build-id --eh-frame-hdr -m elf_x86_64 --hash-style=gnu --as-needed -dynamic-linker /lib64/ld-linux-x86-64.so.2 -pie -z now -z relro -o ./demo01.out /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/../../../x86_64-linux-gnu/Scrt1.o /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/../../../x86_64-linux-gnu/crti.o /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/crtbeginS.o -L/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13 -L/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/../../../x86_64-linux-gnu -L/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/../../../../lib -L/lib/x86_64-linux-gnu -L/lib/../lib -L/usr/lib/x86_64-linux-gnu -L/usr/lib/../lib -L/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/../../.. ./demo01.o -lstdc++ -lm -lgcc_s -lgcc -lc -lgcc_s -lgcc /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/crtendS.o /usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/13/../../../x86_64-linux-gnu/crtn.o

# 執行demo01.out
./demo01.out                                                                          
Hello, world!

可以看到鏈接成功,且鏈接的結果demo01.out可以被正常執行。

2.3. 單步編譯

# 直接編譯成可執行文件a.out
g++ ./demo01.cpp
# 計算各個文件的md5值
 md5sum *
# 輸出md5值
7512950d97efcb22fe2f488c9b6ada11  demo01.cpp
6c926dd87e4dbbb7bebb94565bc58a7e  demo01.i
2947e9b8bc49df9d3168af80a0d67fff  demo01.s
7b73665fe2b3d62f86aee04b96727e75  demo01.o
cccb05699b393ba43420bf9518a0cfd6  demo01.out
cccb05699b393ba43420bf9518a0cfd6  a.out

我們看到demo01.outa.out的md5值是一樣的,說明:

  1. 直接編譯得到的可執行文件(a.out)和經過預處理、編譯、彙編、鏈接後得到的可執行文件(demo01.out)是一樣的。
  2. C++的編譯內部經過了預處理、編譯、彙編、鏈接等過程

3. gcc/g++與gpp、as、ld的關係

3.1. 關係圖

  1. gcc/g++對 預處理、編譯、彙編、鏈接 等過程進行了捆綁,使用戶只需要使用一次命令就可以把編譯工作完成,這樣極大的簡化了編譯的動作。
  2. gcc/g++相當於一個總控程式,內部組合了cppasld等工具,並通過參數傳遞的方式完成編譯工作。
編譯步驟 指令一 指令二
預處理 cpp g++ -E
編譯 g++ -S g++ -S
彙編 as g++ -c
鏈接 ld g++

3.2. 示例演示

# 1. 預處理
g++ -E ./demo01.cpp -o ./demo02.i
# 2. 編譯
g++ -S ./demo02.i -o ./demo02.s
# 3. 彙編
g++ -c ./demo02.s -o ./demo02.o
# 4. 鏈接
g++ ./demo02.o -o ./demo02.out
# 5. 運行
./demo02.out
# 計算各個文件的md5值
md5sum *
# 輸出md5值
7512950d97efcb22fe2f488c9b6ada11  demo01.cpp
6c926dd87e4dbbb7bebb94565bc58a7e  demo01.i
2947e9b8bc49df9d3168af80a0d67fff  demo01.s
7b73665fe2b3d62f86aee04b96727e75  demo01.o
cccb05699b393ba43420bf9518a0cfd6  demo01.out
6c926dd87e4dbbb7bebb94565bc58a7e  demo02.i
2947e9b8bc49df9d3168af80a0d67fff  demo02.s
7b73665fe2b3d62f86aee04b96727e75  demo02.o
cccb05699b393ba43420bf9518a0cfd6  demo02.out

可以看到,編譯的結構與"2.2. 逐步編譯程式"完全一樣。

4. 參考文檔

https://blog.csdn.net/qq_40765537/article/details/105940800
https://www.cnblogs.com/mickole/articles/3659112.html
https://blog.csdn.net/gt1025814447/article/details/80442673


大家好,我是陌塵。

IT從業10年+, 北漂過也深漂過,目前暫定居於杭州,未來不知還會飄向何方。

搞了8年C++,也乾過2年前端;用Python寫過書,也玩過一點PHP,未來還會折騰更多東西,不死不休。

感謝大家的關註,期待與你一起成長。



【SunLogging】 掃碼二維碼,關註微信公眾號,閱讀更多精彩內容
您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • CSS中span元素垂直居中【解決span元素內基線對齊問題】 在樣式的書寫中,我們常常使用以下方式實現垂直居中,若span元素內例外,解決辦法看文章最後 <div class="parent"> <span class="child">text</span> </div> 1.flex佈局方式垂直 ...
  • 元組是不可變的序列類型,可以包含不同類型的元素。命名元組是元組的子類,它允許你為元組中的位置指定名稱,從而使代碼更加清晰,本文主要介紹了兩種元組的使用方法和應用場景。 ...
  • 醫療行業解決方案互聯網醫院架構患者門戶:提供患者信息查詢、掛號、繳費等基本服務。 預約掛號:允許患者線上預約掛號,減少現場排隊等候時間。 掛號查詢:患者可以查詢掛號狀態和相關信息。 院內導診:提供院內導航服務,幫助患者快速找到診室或部門。 檢驗報告查詢:患者可以線上查詢檢驗結果。 檢查報告查詢:提供 ...
  • 寫在前面 前面講的是面向對象中的繼承思想,下麵讓我們來看看多態這部分的內容! Java 面向對象概念概述 多態 概述:某一個事物在不同狀態下的多種狀態。 實現多態的三大前提: 要有繼承關係。 要有方法的重寫。 要有父類的引用指向子類對象。 訪問成員的特點: 成員變數:編譯時看左,運行時看左。 成員方 ...
  • 2018年6月,大三暑假進行時 上班之前,我提前跟家裡人打過招呼了。 我說我已經拿到了實習的offer,明天就過去上班,離家裡很近,月薪3500,我騎自行車過去就行。 家裡人就說挺好的,讓我騎個電瓶車,這樣會快點,囑咐我好好乾。 這是我第一次正式上班,我還覺得挺神奇的,沒想到我都要上班了。 大學以前 ...
  • 二維差分 為什麼我為OI淚目?因為我菜得離譜...... 引入 一維差分用來O(1)修改區間,配合上一維首碼和就是O(N)的查詢區間和。 差分為首碼和的逆運算。 二維差分同理。 接下來這道題就用二維差分來解決。 \(例題:地毯>>\) 地毯 題目描述 在 \(n\times n\) 的格子上有 \( ...
  • 本文詳細介紹瞭如何使用Java結合微信官方提供的API來實現模板消息的推送,該方法通過獲取access_token、組裝模板消息數據、發送請求四個步驟微信公眾號推送模版消息。 ...
  • 在學習和開發Python的時候,第一步的工作就是先準備好開發環境,包括相關常用的插件,以及一些輔助工具,這樣我們在後續的開發工作中,才能做到事半功倍。下麵介紹一些Python 開發環境的準備以及一些常用類庫模塊的安裝和使用的經驗總結,供大家參考瞭解。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...