[vue3] patchFlags與位運算

来源:https://www.cnblogs.com/feixianxing/p/18340881/vue-3-vnode-patch-flags
-Advertisement-
Play Games

Vue 3在編譯template過程中,會通過patchFlags優化虛擬DOM更新,提升性能。這些標誌通過位運算進行操作,包括動態文本、類、樣式、屬性、靜態提升等。patchFlags的使用極大地提高了diff演算法的效率。 ...


Vue3在編譯template的過程中會分析模板中的動態部分和靜態部分,並標記相應的flag,用於在運行時優化虛擬DOM的更新。

  • Parse:將模板字元串解析成AST
  • Transform:對AST進行轉換和優化,包括識別動態節點和靜態節點;
  • CodeGeneration:將轉換後的AST生成渲染函數,這個階段會生成patchFlags

diff過程中,遇到包含dynamicChildren的塊時,diff演算法會進入優化模式,跳過對靜態節點的處理從而優化了diff的執行效率。

flag的種類

源碼位置core/packages/shared/src/patchFlags.ts at main · vuejs/core (github.com)

export enum PatchFlags {
  TEXT = 1,
  CLASS = 1 << 1,
  STYLE = 1 << 2,
  PROPS = 1 << 3,
  FULL_PROPS = 1 << 4,
  NEED_HYDRATION = 1 << 5,
  STABLE_FRAGMENT = 1 << 6,
  KEYED_FRAGMENT = 1 << 7,
  UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8,
  NEED_PATCH = 1 << 9,
  DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10,
  DEV_ROOT_FRAGMENT = 1 << 11,
    
  HOISTED = -1,
  BAIL = -2,
}

可以看到flag使用二進位格式記錄的,並且每個標誌僅有一位為1,這樣可以通過位運算獲知一個複合狀態里包含哪些狀態。

flag含義

  • TEXT:表示元素具有動態的 textContent

    <div>{{ dynamicText }}</div>
    
  • CLASS:表示元素具有動態的類綁定。

    <template>
      <div :class="dynamicClass">Content</div>
    </template>
    
    <script>
    export default {
      data() {
        return {
          dynamicClass: 'active'
        }
      }
    }
    </script>
    
  • STYLE:表示元素具有動態樣式。

    <template>
      <div :style="dynamicStyle">Content</div>
    </template>
    
    <script>
    export default {
      data() {
        return {
          dynamicStyle: {
            color: 'red'
          }
        }
      }
    }
    </script>
    
  • PROPS:表示元素具有非 class/style 的動態屬性。也可以用於具有任何動態屬性的組件。

    <template>
      <input :value="dynamicValue" />
    </template>
    
    <script>
    export default {
      data() {
        return {
          dynamicValue: 'Hello'
        }
      }
    }
    </script>
    
  • FULL_PROPS:表示具有動態鍵屬性的元素。當鍵變化時,總是需要完全差異檢查。

    <template>
      <div v-bind:[dynamicProp]="dynamicValue">Content</div>
    </template>
    
    <script>
    export default {
      data() {
        return {
          dynamicProp: 'id',
          dynamicValue: 'uniqueId'
        }
      }
    }
    </script>
    
  • NEED_HYDRATION:表示該元素在客戶端渲染時,需要將屬性從靜態 HTML轉換為動態綁定。hydration是指從伺服器端渲染(SSR)的靜態內容中恢復出動態行為和狀態的過程。該元素不需要常規的虛擬 DOM 屬性更新,只需要在初始化時處理特定的屬性以恢復其動態行為。

    案例(事件監聽器):如 @click="handler",在伺服器端渲染時,事件綁定不會被實際添加,客戶端載入後需要將事件監聽器正確綁定到元素上。

    <template>
      <button @click="handleClick">Click me</button>
    </template>
    
    <script>
    export default {
      methods: {
        handleClick() {
          console.log('Button clicked!')
        }
      }
    }
    </script>
    
  • STABLE_FRAGMENT:表示子元素順序不變的片段。

  • KEYED_FRAGMENT:表示子元素的都帶有或部分帶有key標註。

  • UNKEYED_FRAGMENT:表示子元素沒有key標註的片段。

  • NEED_PATCH:表示不涉及classstyleprops但仍需觸發更新的情況,通常對應ref、指令等使用場景。

  • DYNAMIC_SLOTS:主要用於標識那些插槽內容或插槽名稱是動態變化的組件。帶有此標誌的組件在更新時會被強制更新,以確保插槽內容或名稱的變化能夠正確反映到 DOM 中。

    <template>
      <parent-component>
        <template :slot="dynamicSlotName">
          <child-component :data="someData" />
        </template>
      </parent-component>
    </template>
    
    <script>
    export default {
      data() {
        return {
          dynamicSlotName: 'defaultSlot',
          someData: { message: 'Hello, World!' }
        }
      }
    }
    </script>
    
  • DEV_ROOT_FRAGMENT:表示用戶在template的頂層寫了註釋而創建的flag。僅用於開發環境,因為生產中會去除註釋。

    <template>
      <!-- Root level comment -->
      <div>Content</div>
    </template>
    
  • HOISTED:表示提升的靜態虛擬節點。patch過程可以跳過整個子樹,因為靜態內容永遠不需要更新。

    <p>Static content</p>
    
  • BAIL:表示diff演算法應退出優化模式,通常是對應用戶使用h函數自定義渲染函數的情況。

示例代碼

vue3有提供一個playground可以查看編譯後的結果:Vue SFC Playground (vuejs.org)

簡單的代碼案例

<script setup>
import { ref } from 'vue'

const msg = ref('Hello World!')
</script>

<template>
  <p>static content</p>
  <h1>{{ msg }}</h1>
  <input v-model="msg" />
</template>

編譯後的JS

import { ref } from 'vue'


const __sfc__ = {
  __name: 'App',
  setup(__props, { expose: __expose }) {
  __expose();

const msg = ref('Hello World!')

const __returned__ = { msg, ref }
Object.defineProperty(__returned__, '__isScriptSetup', { enumerable: false, value: true })
return __returned__
}

};
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, vModelText as _vModelText, withDirectives as _withDirectives, Fragment as _Fragment, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock } from "vue"

const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("p", null, "static content", -1 /* HOISTED */)
function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  return (_openBlock(), _createElementBlock(_Fragment, null, [
    _hoisted_1,
    _createElementVNode("h1", null, _toDisplayString($setup.msg), 1 /* TEXT */),
    _withDirectives(_createElementVNode("input", {
      "onUpdate:modelValue": _cache[0] || (_cache[0] = $event => (($setup.msg) = $event))
    }, null, 512 /* NEED_PATCH */), [
      [_vModelText, $setup.msg]
    ])
  ], 64 /* STABLE_FRAGMENT */))
}
__sfc__.render = render
__sfc__.__file = "src/App.vue"
export default __sfc__
  • 可以看到<p>static content</p>被應用了靜態提升(Vue3優化策略之一):

(靜態的flag-1

const _hoisted_1 = /*#__PURE__*/_createElementVNode("p", null, "static content", -1 /* HOISTED */)
  • <h1>{{ msg }}</h1>由於有動態文本,被標記為TEXT
  • <input v-model="msg" />使用了v-model指令,被標記了NEED_PATCH
  • Vue2template內部只能存在一個頂級節點,如果有多個要使用一個標簽囊括其中;Vue3支持template內部多個頂級節點,其實是框架幫我們套了一個fragment;在上述代碼中由於這個fragment內部元素的順序是固定的,因此被標記為STABLE_FRAGMENT

靜態提升

靜態提升是Vue3的一種性能優化手段。如果有VNode被標記為靜態節點,說明它的內容是固定不變的。那麼它的構建函數會被提升到渲染函數的外部,即只會被運行一次。

位運算的應用

Vue3中,這些flags都是只有一位為1,在這個前提下,可以通過位運算實現下麵兩種操作:

組合標誌

通過或運算組合標誌:

const combinedFlag = PatchFlags.TEXT | PatchFlags.STYLE; // 0001 | 0100 = 0101

檢查標誌

通過與運算檢查混合標誌是否存在某個base flag

const hasText = combinedFlag & PatchFlags.TEXT; // 0101 & 0001 = 0001 (truthy)
const hasClass = combinedFlag & PatchFlags.CLASS; // 0101 & 0010 = 0000 (falsy)

可以在源碼中看到patchFlag和與運算的相關代碼:core/packages/runtime-core/src/renderer.ts at main · vuejs/core (github.com)

image-20240803181837861


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Kotlin中的字元串用於存儲文本,定義時使用雙引號包圍字元序列,如`var greeting = "Hello"`。Kotlin能自動推斷變數類型,但在未初始化時需顯式指定類型,如`var name: String`。可通過索引訪問字元串元素,如`txt[0]`獲取首字元。字元串作為對象,擁有屬性... ...
  • ## Kotlin 運算符 - **用途**: 對變數和值執行操作。 - **示例**: ```kotlin var x = 100 + 50 // 150 ``` - **分類**: - **算術**: `+`, `-`, `*`, `/`, `%`, `++`, `--`. ... ...
  • 本文解析了 Vue3 組件初次渲染的流程,涵蓋應用程式初始化、核心渲染步驟,以及 vnode 的創建和渲染,探討了 Vue3 內部機制及其跨平臺實現的關鍵細節。 ...
  • 今天遇到一個問題,在使用codemirror對兩條文本內容進行對比時,有同事反饋在它的電腦上會顯示成:前面一半是正常顯示差異內容,而後面就變成了全部是新增的。 像這樣: 預期的對比結果是這樣: 我們觀察用於對比的兩個文本,實際上上面的文本都是去掉後面括弧中的內容,對比結果不應該表現成全部刪除全部新增 ...
  • title: 使用 clearError 清除已處理的錯誤 date: 2024/8/5 updated: 2024/8/5 author: cmdragon excerpt: 摘要:“文章介紹了clearError函數的作用與用法,用於清除已處理的錯誤並可實現頁面重定向,提升用戶體驗。通過示例展示 ...
  • title: 使用 addRouteMiddleware 動態添加中間 date: 2024/8/4 updated: 2024/8/4 author: cmdragon excerpt: 摘要:文章介紹了Nuxt3中addRouteMiddleware的使用方法,該功能允許開發者動態添加路由中間件 ...
  • Vue2存在源碼可維護性差、性能問題和API相容性不足等缺點。Vue3通過monorepo管理、TypeScript開發、性能優化和引入Composition API等方式,顯著提升了源碼可維護性、編程體驗、TypeScript支持和邏輯復用實踐,從源碼、性能和語法API三方面進行了優化。 ...
  • 最近練習了一些前端演算法題,現在做個總結,以下題目都是個人寫法,並不是標準答案,如有錯誤歡迎指出,有對某道題有新的想法的友友也可以在評論區發表想法,互相學習 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...