C# 使用模式匹配的好處,因為好用所以推薦~

来源:https://www.cnblogs.com/vipwan/p/18309290
-Advertisement-
Play Games

類型檢查和轉換:當你需要檢查對象是否為特定類型,並且希望在同一時間內將其轉換為那個類型時,模式匹配提供了一種更簡潔的方式來完成這一任務,避免了使用傳統的as和is操作符後還需要進行額外的null檢查。 複雜條件邏輯:在處理複雜的條件邏輯時,特別是涉及到多個條件和類型的情況下,使用模式匹配可以使代碼更 ...


  1. 類型檢查和轉換:當你需要檢查對象是否為特定類型,並且希望在同一時間內將其轉換為那個類型時,模式匹配提供了一種更簡潔的方式來完成這一任務,避免了使用傳統的as和is操作符後還需要進行額外的null檢查。

  2. 複雜條件邏輯:在處理複雜的條件邏輯時,特別是涉及到多個條件和類型的情況下,使用模式匹配可以使代碼更加清晰易讀。通過模式匹配,可以將複雜的if-else鏈或switch語句簡化,使邏輯更直觀。

  3. 解構複合類型:當你需要從複合類型(如元組、自定義類等)中提取值時,模式匹配允許你直接在條件檢查中進行解構,這樣可以避免編寫額外的解構代碼,使得代碼更加簡潔。

  4. 範圍檢查:對於需要進行範圍檢查的場景,如檢查一個數是否落在某個區間內,使用C# 9.0引入的關係模式可以極大簡化代碼,使得範圍檢查邏輯一目瞭然。

  5. 邏輯組合:在需要對多個條件進行邏輯組合的情況下,如需要檢查一個值是否滿足多個條件之一或全部條件,使用邏輯模式可以直接在模式匹配表達式中使用and、or和not運算符,避免了複雜的邏輯嵌套。

  6. 數據驗證:模式匹配可以用於數據驗證場景,特別是當驗證邏輯涉及到類型檢查、值範圍檢查或特定屬性值檢查時。通過模式匹配,可以在單個表達式中完成所有這些檢查,使得驗證邏輯更加緊湊和易於維護。

  7. 多態行為:在處理需要根據對象類型執行不同操作的多態行為時,模式匹配提供了一種更靈活的方式來替代傳統的虛方法或介面實現。這使得在不修改原有類層次結構的情況下,能夠更容易地擴展或修改行為。

  8. 替代訪問者模式:在實現訪問者設計模式時,模式匹配可以作為一種更簡潔的替代方案,特別是在處理複雜的對象結構時。通過模式匹配,可以直接在一個地方處理所有類型的情況,而不需要為每種類型創建單獨的訪問者方法。

模式匹配的這些用途展示了它在簡化代碼、提高可讀性和靈活處理不同類型和條件的強大能力。隨著C#語言的發展,模式匹配的功能和應用場景將會進一步擴展和深化。

下麵我們看下一些經典的模式匹配編碼風格:

is斷言 變數str已被安全地轉換為string類型

object obj = "Hello, World!";
if (obj is string str) {
    Console.WriteLine(str);
}

is對可空類型的斷言

public record Person(int Id, string? Name, bool? IsActived);
var person = new Person(1, "vipwan", null);
if (person?.IsActived is true)
{
    Console.WriteLine($"Id {person.Id} 已激活");
}

switch 允許使用多種模式,包括類型模式、常量模式和var模式 ,無需我們提前做轉換以節省編碼量

var obj = 0;
switch (obj)
{
    case 0:
        Console.WriteLine("Zero");
        break;
    case var value when value > 100:
        Console.WriteLine($"Value: {value}>100");
        break;
    default:
        Console.WriteLine($"Value: {obj}");
        break;
}

switch 中使用棄元_代替變數

public static string CronEveryNHours(this int n) => n switch
{
	(>= 1 and < 24) => $"0 0/{n} * * *",
	_ => throw new ArgumentException("n must be between 1 and 24", nameof(n))
};

C# 8.0引入了屬性模式,允許基於對象的屬性進行模式匹配

public record Person(string Name,int Age);
var person = new Person("vipwan", 30);
//通俗易懂:如果person不為null,且name==vipwan 並且age>=18的時候
if (person is { Name: "vipwan", Age: >= 18 }) {
    Console.WriteLine("vipwan is an adult.");
}

C# 9.0引入的邏輯模式,它允許使用邏輯運算符andornot來組合模式。

if (number is > 0 and < 10 or 100) {
    Console.WriteLine("Number is between 0 and 10 or equals 100.");
}

元組模式允許你對元組的元素進行模式匹配,這在處理元組返回值或多值情況時非常有用

var numbers = (1, "one", 18);
if (numbers is (1, string name, int age)) {
    Console.WriteLine($"The name of 1 is {name}, age {age}!");
}

列表模式允許對數組、列表等集合進行模式匹配,可以匹配集合的長度、元素等屬性。這對於處理集合數據時進行模式匹配提供了極大的便利。

int[] numbers = { 1, 2, 3 };
if (numbers is [1, 2, 3]) {
    Console.WriteLine("The array contains the numbers 1, 2, and 3 in that order.");
}

切片模式允許你匹配集合的一部分,而不是整個集合。這在你只關心集合的某個特定部分時特別有用。

int[] numbers = { 0, 1, 2, 3, 4 };
if (numbers is [0, .., 4]) {
    Console.WriteLine("The array starts with 0 and ends with 4.");
}

這裡只是介紹了部分好用常見的模式匹配,隨著C#語言的逐代增強,可能會有更多的新特性和改進被引入。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 前兩天發了一篇關於模式匹配的文章,鏈接地址,有小伙伴提到使用.NET6沒法體驗 C#新特性的疑問, 其實呢只要本地的SDK源代碼編譯器能支持到的情況下(直接下載VS2022或者VS的最新preview版本) 只需要做很小的改動就可以支持的. 目前仍然還有一些小伙伴因為歷史原因可能還在寫.NET Fr ...
  • 字元串轉換為數字int.TryParse() bool success = int.TryParse("300",out int b); Console.WriteLine(success); // 輸出為 true Console.WriteLine(b); //輸出為 300 字元串里的“300 ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...
  • AutoFixture是一個.NET庫,旨在簡化單元測試中的數據設置過程。通過自動生成測試數據,它幫助開發者減少測試代碼的編寫量,使得單元測試更加簡潔、易讀和易維護。AutoFixture可以用於任何.NET測試框架,如xUnit、NUnit或MSTest。 預設情況下AutoFixture生成的字 ...
  • 閱讀了 https://devblogs.microsoft.com/dotnet/configureawait-faq/,感覺其對於 .NET 非同步編程有非常有意義的指導,對於進一步學習和理解 .NET 非同步編程非常友邦做,所以進行翻譯以供參考學習。 七年多前,.NET 在語言和庫中加入了 asy ...
  • 前置 連接概述 連接是由兩個點之間創建的。Source和Target依賴屬性是Point類型,通常綁定到連接器的Anchor點。 基本連接 庫中所有連接的基類是BaseConnection,它派生自Shape。在創建自定義連接時,可以不受任何限值地從BaseConnection派生。 它公開了兩個命 ...
  • 前言 資料庫併發,數據審計和軟刪除一直是數據持久化方面的經典問題。早些時候,這些工作需要手寫複雜的SQL或者通過存儲過程和觸發器實現。手寫複雜SQL對軟體可維護性構成了相當大的挑戰,隨著SQL字數的變多,用到的嵌套和複雜語法增加,可讀性和可維護性的難度是幾何級暴漲。因此如何在實現功能的同時控制這些S ...
  • 在日常開發中,我們經常需要和文件打交道,特別是桌面開發,有時候就會需要載入大批量的文件,而且可能還會存在部分文件缺失的情況,那麼如何才能快速的判斷文件是否存在呢?如果處理不當的,且文件數量比較多的時候,可能會造成卡頓等情況,進而影響程式的使用體驗。今天就以一個簡單的小例子,簡述兩種不同的判斷文件是否... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...