前言 首先這篇文章只是初步的嘗試,不涉及過於高深的編程技巧;同時需要表明的是,面向對象只是一種思想,不局限於什麼樣的編程語言,不可否認的是基於面向對象特性而設計的語言確實要比面向過程式的語言更加容易進行抽象和統籌,可以說面向對象的設計模式可以很大程度上擺脫過程的實例,但要論完整的應用來講,設計模式也 ...
前言
首先這篇文章只是初步的嘗試,不涉及過於高深的編程技巧;同時需要表明的是,面向對象只是一種思想,不局限於什麼樣的編程語言,不可否認的是基於面向對象特性而設計的語言確實要比面向過程式的語言更加容易進行抽象和統籌,可以說面向對象的設計模式可以很大程度上擺脫過程的實例,但要論完整的應用來講,設計模式也還是跳不出最終被過程挑選的命運,對象只是對象,過程才是對象真正的實踐戰場。
對象設計
對象即模塊,模塊即文件
在C語言環境中,不要想著能實現C++這種真正面向對象特性加持的效果,我們只能實現閹割版的效果,主要還是面向對象思想的運用。
對象基本結構
對象的基本結構就是抽象出對對象最本質的認識,即類型定義;一個類可以有多個對象,而對象與對象之間不僅是邏輯分離的,也是物理分離的,雖然可以用相同的方法和屬性。但在C語言中要想實現多例,就必須傳入該對象的引用,當然可以實現更簡單的多例模式,目前我知道的只有單線程的情況下才能保證安全,可以參考c語言實現this指針效果里的多例實現方式,保守點,還是更推薦傳入引用的方式。
/* 前向聲明 */
struct _AnyObject;
/* 對象基本結構定義 */
typedef struct{
/* 可直接訪問屬性 */
anytype Attr1;
anytype Attr2;
/* 可間接訪問屬性 */
struct{
anytype _Attr3;
/* 通過指針可實現訪問私有屬性 */
anytype *_Attr4;
}PrivatedAttr;
/* 初始化方法 */
anytype (*Init)(struct _AnyObject *,anytype,...);
/* 介面方法 */
anytype (*Func1)(struct _AnyObject *,anytype,...);
anytype (*Func2)(struct _AnyObject *,anytype,...);
}AnyObject;
一般情況下,對象都具有屬性
和方法
,並且還有訪問許可權的限制,但C語言存在的訪問許可權方式似乎無法對結構體成員單獨進行控制,const似乎也無法實現。所以私有屬性和方法只能以文件級的static
來進行訪問限制了,而對象結構體裡面使用一個嵌套結構體作為另一種表徵對象私有屬性的方式,寄希望於人的自覺;同時如果需要的話,這樣也提供了一種外部訪問真正static
私有屬性的一種方式,無非就是指針的使用。
初始化方法與介面定義
主要用於初始化對象的屬性和介面方法的分配,可以為每個對象定義各自的初始化方法和介面方法,當然也可以用同一種方法,但要保證方法的可重入性。
/* 初始化方法 */
anytype Obj1_Init(AnyObject *obj,anytype arg,...){
/* 屬性初始化 */
obj->Attr1 = arg;
/* 介面方法分配定義 */
obj->Func1 = &Obj1_Func1;
}
/* 介面方法定義 */
anytype Obj1_Func1(AnyObject *obj,anytype arg,...){
/* 操作對象屬性 */
}
實例化對象
/* 實例即定義,必須為每個對象分配好初始化函數 */
AnyObject obj1 = {.Init = Obj1_Init};
AnyObject obj2 = {.Init = Obj2_Init};
/* obj1_init可以和obj2_init一樣 */
/* 需要手動進行初始化 */
obj1.Init(anytype,...);
obj2.Init(anytype,...);
this指針
這種方式對於單例很方便,簡化方法調用方式,不用每次都傳入引用,但對於多例就要考慮線程安全問題了。
鏈式調用
主要通過返回對象自身的引用來實現。
AnyObject *ChainFunc(AnyObject *,anytype,...);
結語
後面再學到什麼新的實現會持續更新在這篇文章里,同時也接受批評和改正。
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