WPF實現placeholder效果

来源:https://www.cnblogs.com/hanbing81868164/p/18103345
-Advertisement-
Play Games

概述:WPF中通過`Style`實現TextBox水印文本,使用`WatermarkTextBox`類及`ControlTemplate`。這個示例通過`VisualStateManager`在文本框失去焦點且內容為空時顯示水印文本。通過`Watermark`屬性簡化水印文本設置,提高可維護性。 在 ...


 

概述:WPF中通過`Style`實現TextBox水印文本,使用`WatermarkTextBox`類及`ControlTemplate`。這個示例通過`VisualStateManager`在文本框失去焦點且內容為空時顯示水印文本。通過`Watermark`屬性簡化水印文本設置,提高可維護性。

在WPF中,通過Style實現TextBox中的水印文本(水印、提示、占位符文本)通常使用ControlTemplateVisualStateManager。以下是一個詳細的實例源代碼:

using System.Windows;
using System.Windows.Controls;

namespace WpfWatermarkExample
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }
    }

    public class WatermarkTextBox : TextBox
    {
        public static readonly DependencyProperty WatermarkProperty =
            DependencyProperty.Register("Watermark", typeof(string), typeof(WatermarkTextBox));

        public string Watermark
        {
            get { return (string)GetValue(WatermarkProperty); }
            set { SetValue(WatermarkProperty, value); }
        }

        static WatermarkTextBox()
        {
            DefaultStyleKeyProperty.OverrideMetadata(typeof(WatermarkTextBox), new FrameworkPropertyMetadata(typeof(WatermarkTextBox)));
        }
    }
}

XAML文件:

<Window x:Class="WpfWatermarkExample.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
    <Grid>
        <local:WatermarkTextBox Watermark="請輸入內容" Width="200" Height="30"/>
    </Grid>
</Window>

Themes/Generic.xaml文件:

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
                    xmlns:local="clr-namespace:WpfWatermarkExample">

    <Style TargetType="{x:Type local:WatermarkTextBox}">
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="{x:Type local:WatermarkTextBox}">
                    <Grid>
                        <TextBox x:Name="PART_TextBox"
                                 Text="{TemplateBinding Text}"
                                 VerticalAlignment="Center"
                                 HorizontalAlignment="Stretch"/>

                        <TextBlock x:Name="PART_Watermark"
                                   Text="{TemplateBinding Watermark}"
                                   Foreground="Gray"
                                   VerticalAlignment="Center"
                                   HorizontalAlignment="Left"
                                   Visibility="Collapsed"/>

                    </Grid>

                    <ControlTemplate.Triggers>
                        <MultiTrigger>
                            <MultiTrigger.Conditions>
                                <Condition Property="IsFocused" Value="False"/>
                                <Condition Property="Text" Value=""/>
                            </MultiTrigger.Conditions>
                            <Setter TargetName="PART_Watermark" Property="Visibility" Value="Visible"/>
                        </MultiTrigger>
                    </ControlTemplate.Triggers>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
</ResourceDictionary>

看效果:

 

這個例子中,自定義了WatermarkTextBox類,其中包含一個Watermark屬性。在Themes/Generic.xaml中,定義了WatermarkTextBoxControlTemplate,通過VisualStateManager在未獲得焦點且文本為空時顯示水印文本。在MainWindow.xaml中使用了WatermarkTextBox並設置了水印文本。

源代碼獲取:https://pan.baidu.com/s/1YCuKZhEOrs-C3nGqjNB-lA?pwd=6666 

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 首先看完成效果 一個玩家的效果 多個玩家的效果 源碼地址 https://gitee.com/chesterdotchen/snake-with-orleans 項目介紹 Snake.Common項目 IGameGrain:游戲的Grain定義,與State定義 ISnakeGrain:蛇的Grai ...
  • 本章將和大家分享 Elasticsearch 中的數據聚合功能,通過聚合(aggregations)可以實現對文檔數據的統計、分析、運算。 ...
  • 工具類擴展 1. ILSpy 2022 (免費) ILSpy 是 ILSpy 開源反編譯器的 Visual Studio 擴展。 是一款開源、免費的、且適用於.NET平臺反編譯【C#語言編寫的程式和庫(.dll)內容】工具;可以集成在Visual Studio 開發工具中,能夠十分快捷方便的查看源代 ...
  • 前言 WPF中Window相信大家都很熟悉,有時我們有一些自定義需求預設Window是無法滿足的,比如在標題欄上放一些自己東西,這個時候我們就需要寫一個自己的Window,實現起來也很簡單,只要給Window設置一個WindowChrome.WindowChrome附加屬性就可以實現,WindowC ...
  • 前言 上文介紹瞭如何通過一個Form自定義控制項來簡化數據的錄入,並自動實現數據校驗,自動佈局排列等功能。本文繼續介紹如何優化表格控制項的使用,縮減代碼量,實現工作效率的提升。 一、功能實現 上文中分析了DataGrid跟ListView兩種表格控制項的優劣,在這裡我們選擇ListView來實現我們的表格 ...
  • gRPC是一個現代的開源高性能遠程過程調用(RPC)框架,它可以高效地連接數據中心內和跨數據中心的服務,支持負載平衡、跟蹤、運行狀況檢查和身份驗證。 gRPC通過使用 Protocol Buffers 作為數據傳輸格式,實現了在不同平臺上的通信,並支持雙向流和流式傳輸。RPC 是遠程過程調用的縮寫, ...
  • 到目前為止,Orleans7的核心概念基本已經學完,我準備使用Orleans7做一個項目實戰,來總結自己的學習效果。 項目效果 通過Orleans7來完成一個貪吃蛇游戲,要求如下: 可以多人線上玩 貪吃蛇可以上/下/左/右改方向 貪吃蛇吃完食物,身體長度+1 項目暫定架構 初步設想,此游戲包括一個O ...
  • 概念 在Orleans中,Streaming是一組API和功能集,它提供了一種構建、發佈和消費數據流的方式。 這些流可以是任何類型的數據,從簡單的消息到複雜的事件或數據記錄。Streaming API允許你定義、發佈和消費這些流,而無需關心底層的傳輸機制或數據存儲。 每個流都有一個唯一的標識符,稱為 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...