繪製三元圖、顏色空間圖:R語言代碼

来源:https://www.cnblogs.com/fkxxgis/p/18098190
-Advertisement-
Play Games

本文介紹基於R語言中的Ternary包,繪製三元圖(Ternary Plot)的詳細方法;其中,我們就以RGB三色分佈圖為例來具體介紹~ ...


  本文介紹基於R語言中的Ternary包,繪製三元圖(Ternary Plot)的詳細方法;其中,我們就以RGB三色分佈圖為例來具體介紹。

  三元圖可以從三個不同的角度反映數據的特征,因此在很多領域都得以廣泛應用;如下圖所示,就是一個最簡單的三元圖。其中,基於R語言中的Ternary包,我們可以非常方便地繪製三元圖;本文就對其具體繪製方法加以介紹。

image

  首先,由於我們需要用到R語言中的Ternary包,因此通過如下所示的代碼配置Ternary包。

install.packages("Ternary")

  Ternary包提供了兩種繪製三元圖的方法。首先,我們可以通過其提供的互動式界面,通過滑鼠操作完成簡單的三元圖的繪製工作。我們可以通過如下所示的代碼打開這一互動式界面。

Ternary::TernaryApp()

  互動式界面打開後,如下圖所示。我們可以按照其中各個按鈕、參數的介紹,手動對三元圖加以修改,並最終導出圖像。

  我們這裡主要介紹基於代碼的繪圖方法,因此互動式界面就不再過多介紹了;大家如果有需要,可以對互動式界面繪圖的方法加以自行嘗試。

  首先,通過代碼繪製三元圖,我們需要導入Ternary包。

library(Ternary)

  最簡單的三元圖繪製方式,就是通過圖下的代碼,生成一個最基本的三元圖。

TernaryPlot()

  運行上述代碼,將得到如下所示的圖片。

  當然,我們需要結合實際的需求,對這個簡單的三元圖加以個性化修改。首先,本文所用到的全部代碼如下所示。

library(Ternary)
# dev.off()

TernaryPlot(alab = "Terrain \u2192", blab = "Vegetation \u2192", clab = "\u2190 Climate",
            lab.col = c("red", "green", "blue"),
            main = "Test Ternary Plot",
            point = "up", lab.cex = 0.8, grid.minor.lines = 0,
            grid.lty = "solid", col = rgb(0.9, 0.9, 0.9), grid.col = "white",
            axis.col = rgb(0.6, 0.6, 0.6), ticks.col = rgb(0.6, 0.6, 0.6),
            axis.rotate = FALSE,
            padding = 0.08)

cols <- TernaryPointValues(rgb)
ColourTernary(cols, spectrum = NULL)

data_points <- list(
  O = c(255, 128, 0),
  Y = c(255, 255, 0),
  P = c(255, 0, 255),
  C = c(0, 255, 255)
)
AddToTernary(points, data_points, pch = 21, cex = 2.8,
             bg = vapply(data_points,
                         function (x) rgb(x[1], x[2], x[3], 255, maxColorValue = 255),
                         character(1))
             )
AddToTernary(text, data_points, names(data_points),cex = 0.8, font = 2)

legend("topright",
       legend = c("Orange", "Yellow", "Purple", "Cyan"),
       cex = 0.8, bty = "n", pch = 21, pt.cex = 1.8,
       pt.bg = c(rgb(255, 128, 0, 255, NULL, 255),
                 rgb(255, 255, 0, 255, NULL, 255),
                 rgb(255, 0, 255, 255, NULL, 255),
                 rgb(0, 255, 255, 255, NULL, 255)),
       )

  運行上述代碼,我們得到的最終結果圖像如下圖所示。

  接下來,我們就對上述代碼加以介紹與解釋。這裡需要註意,本文僅對我們用到的參數加以簡單的介紹,其中很多參數的含義其實我也還沒太搞清楚;大家在實際使用時,如果對參數還有其他疑惑,可以參考Ternary包的官方幫助文檔:https://ms609.github.io/Ternary/reference/index.html

  首先,代碼中的第一部分,即TernaryPlot()函數,就是Ternary包繪製三元圖的基本函數;我們通過修改其中各項參數,從而修改最終成圖中各個部分的屬性。其中,函數的第一行,也就是alab開頭的這一行,表示三角形三條邊分別要顯示的字元,也就是“標註”;lab.col則表示三角形中三條邊對應的坐標軸的文字標註,需要用什麼顏色來表示;main表示三元圖的標題point表示三角形擺放的角度(例如我這裡的"up"就表示將其中的一個角朝上放置);其後的兩個參數lab.cexgrid.minor.lines,則分別表示坐標軸的標註的字型大小與三元圖的最小單位格網線;由於我這裡是做一張三角形分別表示RGB三種顏色的顏色空間圖,因此就沒有設置格網線。

  隨後,函數第五行的grid.lty表示三元圖格網線的類型,其後的參數col表示三元圖內部的繪製顏色,隨後的參數grid.col表示格網線的顏色(當然我這裡並沒有設置格網線);接下來的參數axis.col表示三元圖三條軸的顏色,參數ticks.col則表示三條軸上對應的標簽(不是文字標註)的顏色;參數axis.rotate則表示是否要旋轉標簽;最後一個padding參數則用以控製圖片的縮放

  接下來,由於我們希望通過RGB三種顏色的填充來實現三元圖的著色,因此聲明一個cols變數,並通過ColourTernary()函數將其填充到三元圖中。

  此外,為了方便大家看圖,我們希望在這個三角形的RGB顏色空間圖中,添加幾個關鍵顏色的點,作為大家看圖時的參考。因此,我們通過RGB值來確定幾個顏色點,將其存儲在data_point中;隨後,通過AddToTernary()函數將其導入三元圖中。

  接下來,也就是代碼中的最後一部分,我們通過legend()函數為圖片添加圖例。這裡的圖例,其實就是我們在前一步驟中,為圖片添加的幾個主要顏色點的圖例。首先,函數的第一個參數"topright",表示我們希望將圖例添加到圖片的右上角;隨後的幾行參數,就是調整圖例的字體、字型大小、要顯示的內容等。

  在通過調整代碼,獲得我們滿意的三元圖後,如果大家是用RStudio進行代碼的撰寫,可以在“Plots”中選擇“Export”→“Save as Image...”選項,將圖片導出;如下圖所示。

  不過這裡需要註意,在RStudio中導出的圖片往往清晰度不夠高;如果大家希望提升圖片的精度,可以選擇導出.eps格式的圖片素材;如下圖所示。

  隨後,在Adobe IllustratorAI)軟體中打開剛剛保存的.eps格式文件;此時,不僅可以直接對圖片加以進一步修改,還可以用圖片格式保存更高精度的圖片。

  至此,大功告成。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 前置工作 導包(mysql-connector-java、mybatis) 實體類 Mapper層 1.介面 public interface BookMapper { public Book getBookById(Integer bookID); } 2.創建Mapper的映射文件 <?xml ...
  • 本文是 SpringBoot 開發的乾貨集中營,涵蓋了日常開發中遇到的諸多問題,通篇著重講解如何快速解決問題,部分重點問題會講解原理,以及為什麼要這樣做。便於大家快速處理實踐中經常遇到的小問題,既方便自己也方便他人,老鳥和新手皆適合,值得收藏 1. 哪裡可以搜索依賴包的 Maven 坐標和版本 ...
  • Redis通過結合純記憶體操作、單線程模型、IO多路復用技術和一系列精心設計的高效數據結構,實現了在高併發、低延遲場景下的優秀性能表現。 ...
  • 拓展閱讀 blog-engine-01-常見博客引擎 jekyll/hugo/Hexo/Pelican/Gatsby/VuePress/Nuxt.js/Middleman 對比 blog-engine-02-通過博客引擎 jekyll 構建 github pages 博客實戰筆記 blog-engi ...
  • 核心註解 1. @SpringBootApplication 主要用於開啟自動配置,它也是一個組合註解,主要組合了 @SpringBootConfiguration、@EnableAutoConfiguration、@ComponentScan 2. @EnableAutoConfiguration ...
  • 距離2020年已經過去很久了,各大編譯器對於C++20各項標準的支持也日趨完善,無棧協程也是其中之一,所以我就嘗試著拿協程與`io_uring`實現了一下proactor模式,這篇文章用來記錄一下我的設計和想法。除此之外,我們能在網路上找到許多優秀的C++20協程的教程以及許多優秀的協程應用(庫),... ...
  • 本文分享自華為雲社區《構建大型Web應用Flask中的Blueprints指南》,作者: 檸檬味擁抱。 什麼是Blueprints? Blueprints是Flask中的一種模式,用於將應用程式分解為可重用的模塊。每個藍圖實際上是一個包含一組路由、視圖和靜態文件的Python模塊。通過使用藍圖,我們 ...
  • MoneyPrinterTurbo —— 一個利用大模型,一鍵生成短視頻的開源項目。只需輸入視頻主題或關鍵詞,就可以全自動生成視頻文案、視頻素材、視頻字幕、視頻背景音樂,最後合成一個高清的短視頻。 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 下麵是一個標準的IDistributedCache用例: public class SomeService(IDistributedCache cache) { public async Task<SomeInformation> GetSomeInformationAsync (string na ...
  • 這個庫提供了在啟動期間實例化已註冊的單例,而不是在首次使用它時實例化。 單例通常在首次使用時創建,這可能會導致響應傳入請求的延遲高於平時。在註冊時創建實例有助於防止第一次Request請求的SLA 以往我們要在註冊的時候實例單例可能會這樣寫: //註冊: services.AddSingleton< ...
  • 最近公司的很多項目都要改單點登錄了,不過大部分都還沒敲定,目前立刻要做的就只有一個比較老的項目 先改一個試試手,主要目標就是最短最快實現功能 首先因為要保留原登錄方式,所以頁面上的改動就是在原來登錄頁面下加一個SSO登錄入口 用超鏈接寫的入口,頁面改造後如下圖: 其中超鏈接的 href="Staff ...
  • Like運算符很好用,特別是它所提供的其中*、?這兩種通配符,在Windows文件系統和各類項目中運用非常廣泛。 但Like運算符僅在VB中支持,在C#中,如何實現呢? 以下是關於LikeString的四種實現方式,其中第四種為Regex正則表達式實現,且在.NET Standard 2.0及以上平... ...
  • 一:背景 1. 講故事 前些天有位朋友找到我,說他們的程式記憶體會偶發性暴漲,自己分析了下是非托管記憶體問題,讓我幫忙看下怎麼回事?哈哈,看到這個dump我還是非常有興趣的,居然還有這種游戲幣自助機類型的程式,下次去大玩家看看他們出幣的機器後端是不是C#寫的?由於dump是linux上的程式,剛好win ...
  • 前言 大家好,我是老馬。很高興遇到你。 我們為 java 開發者實現了 java 版本的 nginx https://github.com/houbb/nginx4j 如果你想知道 servlet 如何處理的,可以參考我的另一個項目: 手寫從零實現簡易版 tomcat minicat 手寫 ngin ...
  • 上一次的介紹,主要圍繞如何統一去捕獲異常,以及為每一種異常添加自己的Mapper實現,並且我們知道,當在ExceptionMapper中返回非200的Response,不支持application/json的響應類型,而是寫死的text/plain類型。 Filter為二方包異常手動捕獲 參考:ht ...
  • 大家好,我是R哥。 今天分享一個爽飛了的面試輔導 case: 這個杭州兄弟空窗期 1 個月+,面試了 6 家公司 0 Offer,不知道問題出在哪,難道是杭州的 IT 崩盤了麽? 報名面試輔導後,經過一個多月的輔導打磨,現在成功入職某上市公司,漲薪 30%+,955 工作制,不咋加班,還不捲。 其他 ...
  • 引入依賴 <!--Freemarker wls--> <dependency> <groupId>org.freemarker</groupId> <artifactId>freemarker</artifactId> <version>2.3.30</version> </dependency> ...
  • 你應如何運行程式 互動式命令模式 開始一個互動式會話 一般是在操作系統命令行下輸入python,且不帶任何參數 系統路徑 如果沒有設置系統的PATH環境變數來包括Python的安裝路徑,可能需要機器上Python可執行文件的完整路徑來代替python 運行的位置:代碼位置 不要輸入的內容:提示符和註 ...