使用過visio的都知道,在繪製流程圖時,當選擇或滑鼠移動到控制項時,都會在控制項的四周出現錨點,以便於修改大小,移動位置,或連接線等,那此功能是如何實現的呢?在WPF開發中,想要在控制項四周實現錨點,可以通過裝飾器來實現,今天通過一個簡單的小例子,簡述如何在WPF開發中,應用裝飾器,僅供學習分享使用,如... ...
使用過visio的都知道,在繪製流程圖時,當選擇或滑鼠移動到控制項時,都會在控制項的四周出現錨點,以便於修改大小,移動位置,或連接線等,那此功能是如何實現的呢?在WPF開發中,想要在控制項四周實現錨點,可以通過裝飾器來實現,今天通過一個簡單的小例子,簡述如何在WPF開發中,應用裝飾器,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。
什麼是裝飾器?
裝飾器(Adorner)是一種特殊類型的 FrameworkElement,用於向用戶提供視覺提示。 裝飾器有很多用途,可用來向元素添加功能句柄,或者提供有關某個控制項的狀態信息。Adorner 是綁定到 UIElement 的自定義 FrameworkElement。 裝飾器在 AdornerLayer 中呈現,它是始終位於裝飾元素或裝飾元素集合之上的呈現錶面。 裝飾器的呈現獨立於裝飾器綁定到的 UIElement 的呈現。 裝飾器通常使用位於裝飾元素左上部的標準 2D 坐標原點,相對於其綁定到的元素進行定位。
裝飾器的應用場景
裝飾器的常見應用包括:
- 向 控制項添加功能句柄,使用戶能夠以某種方式操作元素(調整大小、旋轉、重新定位等)。
- 提供視覺反饋以指示各種狀態,或者響應各種事件。
- 在控制項上疊加視覺裝飾。
WPF為裝飾視覺元素提供了一個基本框架。 下表列出了裝飾對象時使用的主要類型及其用途。 下麵是幾個用法示例:
實現裝飾器
在WPF中,提供了一個裝飾器的抽象基類Adorner,自定義的裝飾器只要繼承此基類,併在OnRender方法中實現裝飾器的重繪,具體如下如下所示:
裝飾器1,在控制項的四周實現連線錨點,用於提示用戶,可以在此位置進行連線:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Media;
namespace DemoDragAndDrop.Adorners
{
/// <summary>
/// 錨點裝飾器
/// </summary>
public class AnchorAdorner : Adorner
{
public AnchorAdorner(UIElement adornedElement) : base(adornedElement)
{
}
protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
{
base.OnRender(drawingContext);
var size = this.AdornedElement.DesiredSize;//獲取需要裝飾的UI元素的真實Size
Rect rect = new Rect(size);//定義一個矩形,從0,0開始,大小為size
var pen = new Pen(Brushes.Black, 2);
pen.DashStyle = DashStyles.Solid;
//drawingContext.DrawRectangle(Brushes.Transparent, pen, rect);//繪製矩形,第1個參數是填充色,第2個參數是邊框,第3個參數是矩形大小,位置
drawingContext.DrawEllipse(Brushes.WhiteSmoke, pen, new Point(0, size.Height / 2), 3, 3);//繪製錨點,左中
drawingContext.DrawEllipse(Brushes.WhiteSmoke, pen, new Point(size.Width, size.Height / 2), 3, 3);//繪製錨點,右中
drawingContext.DrawEllipse(Brushes.WhiteSmoke, pen, new Point(size.Width / 2, 0), 3, 3);//繪製錨點,上中
drawingContext.DrawEllipse(Brushes.WhiteSmoke, pen, new Point(size.Width / 2, size.Height), 3, 3);//繪製錨點,下中
}
}
}
裝飾器2,修改大小裝飾器,用於提示用戶,可以在此位置進行拖動調整控制項大小,如下所示:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Media;
namespace DemoDragAndDrop.Adorners
{
/// <summary>
/// 頂點裝飾器
/// </summary>
public class RubberAdorner : Adorner
{
public RubberAdorner(UIElement adornedElement) : base(adornedElement)
{
}
protected override void OnRender(DrawingContext drawingContext)
{
base.OnRender(drawingContext);
var size = this.AdornedElement.DesiredSize;//獲取需要裝飾的UI元素的真實Size
Rect rect = new Rect(size);//定義一個矩形,從0,0開始,大小為size
var pen = new Pen(Brushes.Black, 2);
pen.DashStyle = DashStyles.Solid;
//drawingContext.DrawRectangle(Brushes.Transparent, pen, rect);//繪製矩形,第1個參數是填充色,第2個參數是邊框,第3個參數是矩形大小,位置
drawingContext.DrawEllipse(Brushes.WhiteSmoke, pen, rect.TopLeft, 3, 3);//繪製錨點,左上
drawingContext.DrawEllipse(Brushes.WhiteSmoke, pen, rect.TopRight, 3, 3);//繪製錨點,右上
drawingContext.DrawEllipse(Brushes.WhiteSmoke, pen, rect.BottomLeft, 3, 3);//繪製錨點,坐下
drawingContext.DrawEllipse(Brushes.WhiteSmoke, pen, rect.BottomRight, 3, 3);//繪製錨點,右下
}
}
}
將裝飾器綁定到元素
若要將裝飾器綁定到特定的控制項元素,請按照以下步驟操作:
通過AdornerLayer提供的靜態方法GetAdornerLayer獲得裝飾層實例,再獲取裝飾層的裝飾列表,然後添加裝飾器,即可實現綁定,具體如下所示:
當滑鼠進入時,綁定裝飾器到控制項元素
private void MouseEnter(object obj)
{
var element = (UIElement)obj;
var adornerLayer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(element);
Adorner[] adorners = adornerLayer.GetAdorners(element);
if (adornerLayer != null && adorners == null)
{
adornerLayer.Add(new AnchorAdorner(element));
adornerLayer.Add(new RubberAdorner(element));
}
}
從控制項移除裝飾器
移除裝飾器和綁定裝飾器相似,都是操作裝飾列表來實現。如下所示:
當滑鼠移出時,移除裝飾器:
private void MouseLeave(object obj)
{
var element = (UIElement)obj;
var adornerLayer = AdornerLayer.GetAdornerLayer(element);
Adorner[] adorners = adornerLayer.GetAdorners(element);
if (adorners != null)
{
foreach (var adorner in adorners)
{
adornerLayer.Remove(adorner);
}
}
}
UI頁面
在本示例中,UI頁面代碼較少,主要是實現了控制項事件命令綁定,如下所示:
<Window x:Class="DemoDragAndDrop.TestWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/xaml/behaviors"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:DemoDragAndDrop"
mc:Ignorable="d"
Title="TestWindow" Height="450" Width="800">
<Grid>
<Rectangle Height="100" Stroke="Black" Fill="LightCyan" Width="100">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="MouseEnter">
<i:InvokeCommandAction Command="{Binding MouseEnterCommand}" CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=Rectangle}}"/>
</i:EventTrigger>
<i:EventTrigger EventName="MouseLeave">
<i:InvokeCommandAction Command="{Binding MouseLeaveCommand}" CommandParameter="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=FindAncestor, AncestorType=Rectangle}}"/>
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</Rectangle>
</Grid>
</Window>
示例效果
通過以上實現,就可以將裝飾器綁定要控制項元素,示例如下所示:
文獻參考
1. 微軟官方文檔:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/desktop/wpf/controls/adorners-overview?view=netframeworkdesktop-4.8
以上就是淺談WPF之裝飾器錨點的實現的全部內容,希望可以拋磚引玉,一起學習,共同進步。
作者:小六公子
出處:http://www.cnblogs.com/hsiang/
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